Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. ... сказал Zeratyl Skordesso используя своего форумного мульта возомнив из себя форумного тролля и был снова забанен ...
  2. Я Вам в который раз повторяю - нам не нужны Ваши идеи! Тем более, когда за них требуют деньги, или Вы в добавок будете меня учить основам бизнеса? Мы не бизнес строим, а проект на добровольной основе, от души, и такие "помощники" как Вы нам не нужны. Ну это уже слишком... попрощайтесь с форумом и не оскорбляйте ни пользователей, ни Совет XGame в целом. P.S. Повторюсь. Мы создали тему, где каждый может аргументировать свое мнение, без оскорблений. Если бы мы не хотели ничего менять или прислушиваться к игрокам - этого бы опроса не было.
  3. Главное, что я не раз уже Вам говорил: "Если хотите помогать - помогайте от души. Платить Вам никто не будет, за деньги Ваши идеи нам не нужны. Или Вы Бога из себя уже возомнили?" В совете ранее всегда были выплаты в куидах, после, не помню уже когда был набор, я не один раз предлагал всем участникам совета выбрать себе Главу Совета, который и будет распределять куиды, а Оператор будет зачислять в конце месяца. У меня нет времени рыться в темах выбирая лучшие идеи или сидеть подсчитывать кто больше создал постов. Вы лично не взяли на себя инициативу, Вам даже это было сложно сделать, в свое же
  4. Просто предупредили. Хотя Вы все равно, как всегда, ничего не прочитали и не поняли. Тем более, не сделали выводов. Ради нас не нужно ничего делать, тем более Вам, ато потом деньги начнете вымогать, хватит уже ) Вы же не доделали, а на нас бочку катите. Честный флот был и с бабочкой... Так продумали бы, Вы же умный на словах. Да, жаль, что только на словах. Зачем Вы пишите, не зная того. Просто, чтобы внушить себе, что есть "те"? А я скажу больше, что есть только один "тот" у кого 23я база. И скажу еще больше, что всего 3 игрока со всего проекта имеют базу выше 18го уровня. Вот Вам и "те" с
  5. 1. Да, так и было. Очки с войны сняты, бой анулирован. 2. Это сложно, сейчас почти полностью закрыты переносы с нубо-проектов, где большая скорость добычи ресурсов. Лавочка закрыта. 3. Можно проще, впускаем мульта в алл с которым воюем, шлем ему 1ккк ресурсов, атакуем получая очки-войны, снова отправляем тот же рес, атакуем, отправляем... вот и Очки-Войны, вот и ресы в Склад альянса. Значит если мы все же считаем вывезенные ресурсы в Очки-Войны - необходимо их не переводить в ресурсы, которые поступят в Склад альянса! Тем самым уже не такой страшный будет процент в РФА от победы в войне. Буде
  6. Вы уже раз просчитались с временем вкладов, написав вместо 60 минут - 2 минуты, ошибка в 30 раз!!! А по флагманам я в отличии от Вас как раз таки знаю. 92кк металла хватает на 1500 флагманов? - Хватает, даже в излишке. 23кк урана хватает на 1500 флагманов? - Хватает, даже в излишке. 46кк алмазов не хватает, но Вы же собирались их докидать и быстро добыть в новой войне. Для того я и написал слово "около". В одно мгновение 1000 флагманов и другого флота это не перевес? Вы заблуждаетесь. У себя спросите. А ничего дальше, он будет класть 80 дней, а учитывая физически, что это невозможно, то как
  7. Чтобы было не "типично" - нужно было в Совете XGame давать дельные советы и при возникновении каких-либо проблем их решать, а не бежать от них, чтобы обвинить потом других. Вы пишите не по теме, такие сообщение в дальнейшем я буду удалять. Есть конкретный пример завершенной войны в 1й Вселенной: Exiles of the Universe > STAR BROTHERHOOD (П: 97.860.641.291) где альянс за победу получил - "В Склад Альянса зачислено: 922.706.412 металла, 461.353.206 алмазов, 230.676.603 урана, с которых 10% идут в Ресурсный Фонд Альянса." за которые можно было приобрести около 1.500 флагманов, они приобрел
  8. исправлена редкая ошибка не добавления боя в Зал Славы; исправлена антибашинг система, теперь считаются уже летящие флоты в атаку на данную планету; теперь невозможно отправить одновременно более 5 флотов на одну планету/луну с миссией атаковать, если это не ишка, не соаловцы, не союзники и нет войны; теперь невозможно найти Генерала в Экспедиции; исправлена ошибка переключения в Галактике с различных браузеров клавишами клавиатуры: Влево/Вправо/Вверх/Вниз, PageUp/PageDown, Home/End; изменен выбор времени проведения Экспедиции и Защиты с 32 часов на 36 часов; в Экспедицию введено понятие
  9. Уважаемые игроки! Вашему внимаю предлагается опрос на тему: "Какой должен быть % добычи ресурсов в Ресурсный Фонд Альянса (РФА) при победе в войне?" Краткое описание начисления ресурсов после победы в войне и о самом РФА. Победа в Войнах. После победы в войне Очки-Войны переводятся в Ресурсы, которые зачисляются в Склад альянса, из которых определенный % попадает в РФА: Металл = Очки-Войны / 100; Алмаз = Полученный Металл / 2; Уран = Полученный Алмаз / 2. При нанесении врагу больших потерь - это может быть неплохим доходом в Склад альянса. В данный момент мы поставили 1% в РФА по умолчанию, вн
  10. Я уже отвечал на этот вопрос. Повторюсь: "Аккаунты с высоким ТОРом выставляются Администратором по моему указанию в Игровом режиме! Таким аккаунтам выдается ИРО, при котором можно СТРОИТЬ и КОПИТЬ РЕСУРСЫ, тем самым ходить по аккаунту и ОБНОВЛЯТЬ строения, которые ПРИНОСЯТ очки. Не первый раз так выставляются аккаунты, если Вы старичок проекта, я думаю найдутся те игроки, которые в Игровом режиме выставляли аккаунты и им зачисляли куиды на ИРО. Делается это с целью поддержания своего ТОР места, так как если не продолжать игру таким аккаунтом он упадет в Статистике очень быстро и из продаваемог
  11. А какая разница? Если играет и на продаже, только по этой причине, о которой я Вам сказал. Во всех других случаях доступ к аккаунту полностью запрещается.
  12. Это давняя практика, когда аккаунт входит в ТОР10 (в редких случаях в ТОР20) - такой аккаунт выставляется в игровом режиме на продажу. То есть ним играют и аккаунт ждет своего нового хозяина. При этом запрещены любые атаки данным аккаунтом, только стройка и перевозка ресурсов. Делается это для того, чтобы высокий ТОР не потерял цену в куидах, так как игроки выставляя такие аккаунты на продажу изначально ожидают за него хорошее вознаграждение в куидах, а если аккаунт не поддерживать - он будет падать в статистике и быстро терять свою цену.
  13. Максимум - без возможности отзыва такого флота, но боюсь, придумают таким образом мульто-альянсы создавать, чтобы защиту копить на Оазисах.
  14. XGame-Online 1.5 введены Космические Оазисы; добавлено 9 различных типов (бонусов) Космических Оазисов; теперь время полета на свой Оазис составляет 6 часов, а на чужой - 12 часов; изменена видимость в Обзоре, при скане сенсоркой и на Оазисах состава флота, которая теперь зависит от уровня Шпионажа или Радара; (Шпионаж - для игровых флотов, Радар - для альянсовых флотов) теперь имея 0й уровень Шпионажа или Радара будет сказано о необходимости развития Шпионажа или Радара, в зависимости какой просматривается флот (игровой или альянсовый); теперь имея 1й уровень Шпионажа или Радара будет
  15. Были времена... Вот одна из сходок в Питере: http://vk.com/album-10573306_137875391 А это самая пьяная сходка: А эта была самой первой и самой масштабной: Самая праздничная сходка: Самая трезвая сходка: Самая темная сходка: P.S. Конечно все в шутку, но сходки действительно реальные, одни из самых первых. Ждем новых!
  16. Вся проблема заключалась как бы в мелочи, но она не давала сделать более 11 планет - это дизайн меню Обзор. Но мы уже работаем над новым дизайном, там такой проблемы не будет. Как ранее обсуждалось, если и будет более 11 планет, то это будут планеты-поплавки, на них невозможно будет строить сооружения, как просто перемещаемые Базы. Позже еще будем обсуждать, пока это не горит.
  17. Если и создавать Объединение аляьнсов, то без каких либо бонусов, ибо начнут качаться даже такими методами. Не долго думая, например, при соединении альянсов брать все среднее между ними. То есть у альянса А был 10й уровень Старпорта, у альянса Б был 8й уровень Старпорта - соединились, стал 9й уровень. Флоты и все остальное так же само. Оазисы нельзя соединять, ибо так все альянсы Вселенной соединятся и будут бонусы вместе получать. Второй вариант, поглощение вступаемого альянса. Но при этом переносить только игроков, все остальное уже будет доп. бонусом. Но это почти тоже самое, только не нуж
  18. Склад Альянса и Ресурсный Фонд Альянса Склад Альянса (СА) В альянс (в СА) можно вкладывать ресурсы. За эти ресурсы можно покупать голосованием альянсовые постройки, которые в свою очередь приносят различные бонусы всем участникам альянса. Ресурсы в Склад Альянса можно добыть следующими методами: 1. Положить собственно самому игроку. Вклады можно проводить не чаще чем 1 раз в 24 часа, но каждый уровень Базы альянса уменьшает это ограничение на N минут, где N: - при >= х100000 добычи: 30 минут; - при >= х10000 добычи: 35 минут; - при >= х1000 добычи: 40
  19. Видимость можно отключить в Настройках. А сливать инфу какую, атакующий альянс и так может увидеть все флоты противника.
  20. Считаю нельзя ограничивать количество захватываемых Оазисов, так как захватив штук 5 их проще удержать и будет в наличии огромный флот, который не все одолеют. А на много Оазисов физически не разорвешься. Уже есть идеи по ограничениям, вечером вступят в силу.
  21. Уважаемые игроки! Предварительно запланирована встреча игроков XGame-Online в Санкт-Петербурге 18.04.2015 (суббота). Приглашаются все желающие пообщаться о игре, о жизни и просто провести приятно время. Всем участникам сходки будет выдано по +1000 куидов! Свои заявки и желаемое место для встречи оставляйте в данной теме, здесь же можно найти и организатора сходки с ником sergiys
  22. Ну конечно, не знаю, уже несколько лет она есть. Еще раз: "В меню игрока нажимаем на [ Информация ] и будет указано количество кого и сколько."
  23. зачем опрос, в меню Игрока нажимаете на [ Информация ] и смотрите
  24. на одной экспе нельзя выезжать, тогда Ученые будут иметь хороший бонус, да и некоторые вообще в нее не летают
×
×
  • Создать...