Перейти к содержанию
XGame-Online.com

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 22.02.2019 во всех областях

  1. 5 баллов
    Всем привет. Поступило предложение провести конкурс прогнозиста, упрашивать меня не пришлось, так что стартует новый конкурс прогнозиста по футболу (отбор на Чемпионат Европы 2020 года) О самом ЧЕ 2020 можна прочитать тут Состав всех груп можна посмотреть тут Сам конкурс пройдет в 5 туров (этапов), согласно графику отборочных игор, а именно: 1 тур - с 21 по 26 марта 2 тур - c 7 по 11 июня 3 тур - с 5 по 10 сентября 4 тур - с 10 по 15 октября 5 тур - с 14 по 19 ноября Так как в отборе принимают участия все страны Европы (или почти все), то матчей в одном туре будет очень много, если брать отрезок с 21 по 26 марта пройдет 50 матчей, и делать на все прогнозы, то это очень много, много для прогноза, много и для подсчета. Поетому будет предлагаться на каждом этапе конкурса по 16 матчей. Правила конкурса 1) Каждый участник имеет право сделать максимум 1 прогноз на каждом этапе проведения конкурса. Сам прогноз оформляется строго по образцу (см. ниже). 2) Каждый участник вправе подключиться к участию в конкурсе на любой стадии проведения конкурса. 3) Запрещается редактировать сообщения с прогнозами после их опубликования на форуме. Все прогнозы в отредактированных сообщениях будут считаться недействительными. 4) Прогноз, опубликованный позже крайне установленного организаторами времени будет считаться недействительным. 5) За точно угаданный счёт начисляется - 5 баллов, за угаданную разницу мячей или ничью - 3 балла, за угаданный исход встречи - 1 балл. Пояснение к п.5 Правил: Пример 1, матч Команды А против Команды Б заканчивается со счётом 2-1 в пользу команды А. Участник 1 сделал прогноз 2:1, он получает 5 баллов Участник 2 сделал прогноз 1:0, он получает 3 балла, за угаданную разницу мячей (+1 в пользу Команды А) Участник 3 сделал прогноз 3:0, он получает 1 балл, за угаданный исход встречи - победу команды А. Участник 4 сделал прогноз 1:3, он получает 0 баллов. Пример 2, матч Команды А против Команды Б заканчивается со счётом 2-2. Участник 1 сделал прогноз 2:2, он получает 5 баллов Участник 2 сделал прогноз 1:1, он получает 3 балла Участник 4 сделал прогноз 1:2, он получает 0 баллов. 6) Если в матчах будет дополнительные таймы и пенальти за итоговый принимается счёт основного времени. 7) В случае набора игроками одинакового количества баллов выше будет тот, кто угадал большее количество точных счетов, далее угадавший большее количество разницы мячей и ничьих. В случае абсолютного равенства победа присуждается обоим. 8) В данной теме выкладываются только прогнозы на матчи. Посты на отвлечённые темы и не содержащие прогноза запрещены. Призовой фонд: Так как в конкурсе будет 5 туров (этапов), то будет 5 промежуточных призовых фондов и итоговых призовой фонд (по итогам каждого тура (этапа) будет промежуточная турнирная статистика, а так же лучшие прогнозисты тура будут награждены призами. После всех 5 туров (этапов) все балы будут суммироваться и лучшие прогнозисты по общей итоговой статистике будут награждены). Стоимость и ценность самих призов будет дополнительно опубликовано Администрацией игры. ИТОГОВЫЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД КОНКУРСА (итоги 19-20 ноября 2019) 1 место - 2000 куидов, +3 планетарных техники по выбору, +1 перенос планеты на 7 дней 2 место - 1500 куидов, +2 планетарных техники по выбору, +1 перенос планеты на 7 дней 3 место - 1000 куидов, +1 планетарная техника по выбору, +1 перенос планеты на 7 дней 4 место - 750 куида, +1 перенос планеты на 7 дней 5 место - 500 куидов, +7 дней Варп-двигателя или VIP ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ПРИЗЫ КОНКУРСА (итоги по окончанию каждого тура) Так как конкурс пройдет в 5 туров (1 тур - с 21 по 26 марта; 2 тур - c 7 по 11 июня; 3 тур - с 5 по 10 сентября; 4 тур - с 10 по 15 октября; 5 тур - с 14 по 19 ноября) то пятерка лидеров каждого этапа также получит свои призы: 1е место - 500 куидов, +1 планетарная техника по выбору 2е место - 400 куидов 3е место - 300 куидов 4е место - 200 куидов 5е место - 100 куидов Строки конкурса: 1 тур - с 21 по 26 марта; 2 тур - c 7 по 11 июня; 3 тур - с 5 по 10 сентября; 4 тур - с 10 по 15 октября; 5 тур - с 14 по 19 ноября. Первый тур прогнозов на матчи. Уже послезавтра стартуют первые матчи, так что делаем свои прогнозы и распространяем инфу между знакомими. График матчей (время московское):  Всем удачи!
  2. 5 баллов
    Здраствуйте. Наш альянс в уне CRAZY Univers (x1000) называется Millenium. На форуме очень много тем про бои, сабы, интервью с талантливыми игроками. Но я не нашёл ни одной темы про альянсы. Если кто то найдет тему про истории альянсов просьба дайте ссылочку. Было много не побоюсь легендарных альянсов. Если игрок в них играл то в следующих унях это служит пропуском в уже новые альянсы. Про них вспоминают в интервью, в частных переписках. Но вот об их истории образования и игровом процессе редко где то, что то прочитаешь. Вот я и решил разнообразить форум) Расскажу про наш альянс в х 1000. Благо есть о чем вспомнить. Интриги, скандалы, все было. Не буду рассказывать про те моменты где решения принимались одним человеком. Только про те моменты где было задействовано двое и более лиц. Так к ста те и создавался наш ал. Первый спросил в группе ватсапа, кто идет в новую уню все-таки был я. Тут же подключился Metro. Он это дело воспринял прям с энтузиазмом. Так же фатал (Дети хоронят кота), Кум, Урик нас сразу поддержали. Немного попозже к нам присоединился Zhe1ir. Метро активно вербовал новых участников. Писал во все чаты) Наш план изначально был ал не более 8 игроков . Всем чатом думали над названием. Дня 3 не могли определиться. Было сотня вариантов. Предлогали да же ЛГБТ сообщество). В итоге остановились на Millenium. Х 1000 же как ни как) вообще это сброс данных. Системная программная ошибка которая по прогнозу многих могла произойти в 2000 году. Назначили Метро главой ала ) мы начали старт. Наш план был на старте захватить как можно больше ко на иследки. Тогда этот буст был -10% от времени исследования и первыми пройти квесты. Но метро принимал все новых и новых игроков. Против соалов с х 500 мы не возражали. Но потом наш небольшой ал вместит в себя 30 игроков) Мы немного пошкнили на Метро за превышение лимита участников поняли, что новые участники нам помогут с аф, а когда мы получим нужное количество флота кикнем всех кого посчитаем нужным) Как то утром я просыпаются. Захожу в игру и узнаю, что я глава ала. У Метро дела в реале не позволяли играть. И он очень резко и неожиданно забросил игру. К нам пришёл рейд, его еще Метро принял. Я знал что он хороший игрок, шахтер. Но на этом мои знания о его стили игры заканчивались. Он сразу вызвался помочь с ко. Как только он захватил пару ко и отбил несколько атак стало ясно в нашем але появился хороший афер. После этого я не отправил ни одной атаки на ко, все делал Reid. Тут Пассажир написал мол неплохо было бы собрать все 9 иследок в одном але. Изночально я хотел отдать их. Несколько соалов были против. Они качали техи. Тода на нашем совете приняли решение принять все 9 иследок у нас и всех желающих игроков. И кикнуть их к концу месяца. Месяц вся уня нам возила аф)) План работал. Были первые серьезные бои. https://xgame-online.com/uni96/savekb.php?raport=bed3d654aa54e5202bf9085585252d91 И вот под новый год мы удаляем всех игроков. Настала пора летать. Мы подняли наш топовый флот и полетели отжимать ко у тех, кто нам навозил это самый флот. Кто то скажет, что это неправельно с марально этической точки зрения. Но это стратегия. И наш план сработал. Скандал был большой. Чат неделю кипел гневными возражениями. В личке были сотни сообщений. Игроки негодовали. И когда игроки поняли, что мы иследки назад не возьмем они пошли выносить мозг админам. С просьбой повысить скорость исследования. И администрация их услышала. Порезав ко – 5% от скорости исследования и повысив скорость самих иследок. Это благодаря нам в том числе) Да же после удаления части игроков в але оставалось 15 участников. С 52 до 15 за день) нормаль так ал почистили) И вот началась эпоха атакеров. Я шахтер был в этой уне но вот соалы летали много. Кум, Дети хоронят кота, Рейнджер, мистер, псих, в Какой то момент нам стало казаться, что зефир догонит кума по бо. Они зачищали все, что плохо лежит и все, что хорошо лежало то же сломали на всякий случай. Тут началась тема с присловутым мультеводством. Ну так в чате писали) Против нас стали собирать союз по ко. Но я то знал раньше о сбросе иследок и предстоящем кипеше поэтому заключил мирные союзы с двумя алами о ненаподении. Sypermen (глава долга)мой давний знакомый по этому с ним воевать за ко не входило в мои планы и Метиорит (глава Альянса) то же общался со мной. Спейсам и всем остальным не повезло В дальнейшем в войне за ко нас поддержал ал владика. Так как долг и альянс были просто нейтральны а нам надо было воевать против нескольких алов одновременно. Спейсы мутили воду потом во круг нас. Атача нас в компании с 3 алами. Но несмотря на одно поражение мы выстояли и отбили свое место под солнцем. Отсылали наши друзья админам на проверку все крупные наши логи по вару. Но наш бронепоез шёл в перед. Как то зефир и кум в вар слили аккаунт который был куплен всего лишь сутки назад. Бой топ 1. https://xgame-online.com/uni96/rw.php?raport=a0d37dccdd8b16ec81b144fda36f2bea Подгорело у всех Кипешь в чате. Мульт. И все такое. Но как бы не пускали пену злопыхатели бой был честный. Но тут же мы в влетели. В варе со спейсам за 3 дня до окончания войны разбивается на Ваде (главе спейсов) наш соал. И 1 боем перевернул всю войну . В принципе спейсы выиграли всего 1 бой в том варе и этим боем выиграли войну. Админы сказали бой чистый. Чистый так чистый. Не всегда же нагибать ). То же были и не очень хорошие моменты. Это когда Deep_Purple (не наш соал) брал возврат игрока Лень и попросил прекрыть его возврат. Я вылетел в дэф. И не видел как Кум в группе искал с кем его возврат взять. Кум то написал, что его ловить будет . Но его сообщение зафлудили. А когда они с геймом вылетили брать его возврат я куму писал в личку минут за 5 до боя. Но он так был увлечен атакой, что это сообщение не прочитал. Так получился такой вот бой. По факту никто не в минусе но и не в плюсе. Лом нашь. Атакера бо досталось. Ничейка вышла. Немного посабачившись в чате пришли к выводу, что в бое соалов виноваты мы обои. Внимательней читать надо сообщения. За этот бой мы получили первые баны в этой уне) Немного поговорив с опером и убедив его в том, что это не договорняк. Это стоило больших трудов, опять же спасибо здесь дипу. Он вел опровдательную беседу. бан все-таки сняли с нас. Ну блин действительно не было договоренки) простое недопонимание. Это был пожалуй единственный такой момент. Но баны были еще в переди Потом еще меня и кума хотели забанить. Непомню за что. Но бан так же сняли. Альянс SpesX объявил войну на 90 дней альянсу Бонус. Это был ал с иследками на тот момент. Мы с этим мириться не могли и я и еще несколько соалов создали новый ал для иследок. По нашей задумке бонус перешел бы весь в этот ал. А мы вернулись назад в миллениум. А у спейсов повис бы 90 дневный вар с пустым алом. Согласились все. Бонусы перекинули нам ко по тихому. Перешли игроки и вот началась. Сами спейсы не могли атачить ко. Штаб у них был забит но вот другой ал поменьше вмешался и просто выбивал ко. План провалился. Иследки пришлось оставить в бонусе. А нам вернутся в свой ал ни с чем. Это вторая стратегическая неудача была. Но кипешу как всегда навели) Во время всех этих перетягов с ко мы задумали провернули дэф через снос луны . Словили миротворца. Этот кадр нам портил жизнь Если кто то из наших ставил попловок он это палил и предупреждал цель. А потом эту цель старался слить сам) Короче дэф через снос луны тема старая. Многие пытались такое провернуть но получалось мало у кого) Мы проверил несколько тестовых боев. И в итоге выроботали оптимальный вариант как работать по этой схеме. Описание этого боя я делал в теме «как по нотам» https://xgame-online.com/uni96/savekb.php?raport=97cbd4080500a0f3acd0987687c66447 Воодушивившись этой удачей мы стали работать над более глобальным боем. Остановились на зеркале. И вот Зефир дал мне зеркало. Я обзорил. Вылетел андрейка в сабе с пассажиром. Но я криво потушил активы из за того, что на телефоне нечайно нажал другую планету. Двоих мы тянули как то но к ним прицепился game. Зефир быстренько отозвался, что бы не палить контору. Следующий раз решили действовать по крупному. У зефира флот был крупнее моего, а значит и полетит на него гораздо больше. Кинули Старперам, Алу Владика, где был пассажир и гейм вар. Он обещался быть очень интересным. Этот ал был единственный, кто был опасен для нас. И стали ждать подходящего случая. Выбрали день. Провели бой. Саб топ 1 в вар. https://xgame-online.com/uni96/savekb.php?raport=0509036fe68e4a5c4cc0b86713ac15e3 Наши оппоненты порожение приняли достойно. Но у других игроков подгорело . И очень сильно. Как сказал Вад он нам этого так просто не оставит) И где то через недельку смотрю в стату гейм в бане. Минута там кум и следом зефир. И до меня так же очередь дошла. Дети хоронят кота и Рейнджер то же. Короче всех участников зеркала. Я не понял, что к чему с начала. Стал вспоминать на чем мы проколось? ) за какой бой? Нечего не было понятно. В чате ала заметив как опер сказал, он точно знает, что кто то что то купил. Видел краем глаза. Работа не дала сразу оперу отписать. Ну и началось пляски в чате на наших распаренных в бане костях. Причем плясали да же те кому мы нечего не сделали . Может ко правда забрали. Или флот снесли, или кто то рес вывез то же может быть. Но тем не менее) ) Кто то и поддержал нас. При разговоре с опером я выяснил, что гейм с игроком джокер договорились о продаже ака. А забанили почему-то нас а не джокера) вот породокс то ) Опер покрутил зефира на чистосердечное но безуспешно ) Ну у нас были факты. Благо ватсап мы не почистили и предоставив админам скриншоты процесса поимки. Там все от первой идеи и весь этап планирования. И пасенжер дал свои разъяснения. Он был ведущим саба. Бан с нас сняли ) Хотя на месте опера я бы поступил примерно так же. А была угроза чс половине нашего ала так то ) Хотя гейму и джокеру слава Богу чс не дали. Игроки опасные и они неплохо так могут разбавить серые будни унь. Те кому наш разбан не понравился еще немного потрепихались и затихли) Щас наступило относительное затишье. С игроком Scorp довольно неплохо сейчас сработались. Да и остальные играющие старперы перешли к нам. Приняв игроков Альянса и Старперов мы увеличили наш ал до 20 игроков и создали неплохой задел актива алу из ответственных игроков. Отрыв в стате по ов наш ал редирует и отрыв от ближайших последователей почти в 3 раза. Хочу извинится перед теми игроками кого не назвал . Играли все ответственно. Игроки соревновались у кого выше сфера геологии. Кто больше в ал реса кинул и кто больше в экспу налетал. В чате просто так делились инофой если к примеру соалу было ближе до цели. Или просто движок лучше. Коллектив у нас простой и трудолюбивый. Удачной игры уважаемые соалы и успехов игре и реале) Кто знает как игра пойдет дальше но начало веселое Если что то забыл описать прошу добавьте в комментариях. А всем остальным кто сейчас не в нашем але хочу сказать. Друзья не отчаивайтесь. Это не вы плохие игроки. Вы очень хорошо играете. В уне было и сейчас играет много опытных и талантливых игроков в не нашего ала. Еще раз вы хорошие игроки просто мы круче .
  3. 4 балла
    Не так давно была добавлена поддержка сторонних плагинов в игре, которые улучшают или дополняют те или иные части игрового интерфейса. Доступ к ним находится в разделе настроек игры в самом низу: Краткое описание каждого плагина можно прочесть, наведя на его название курсор мышки или кликнув по иконке справа от названия (при этом откроется соответствующая тема с подробным описанием и обсуждением на форуме). Выбрав флажками нужные вам плагины и нажав кнопку "Применить" страница перезагрузится с уже установленными плагинами. В данной теме просьба писать только о том, какие еще плагины вы бы хотели видеть, замечания и дополнения по каждому конкретному плагину пожалуйста оставляйте в соответствующей теме. Важно! Данные дополнения написаны сторонними разработчиками и все претензии по использованию или внешнему виду вы должны направлять их авторам, а не разработчикам проекта. Установка флажка и загрузка плагина в свой браузер является вашим согласием с условиями использования соответствующих дополнений. Ответственность разработчика игры за функционал и внешний вид дополнения наступает только тогда, когда оно будет включено в базовый функционал игры, но никак не раньше! Тем не менее, разработчики следят за безопасностью всех дополнений и за свои личные данные можно не переживать. Все дополнения являются открытыми и лежат по адресу https://github.com/puux/trade-changer. Любой желающий может внести свой вклад в развитие дополнений, отправляя патчи в данный репозиторий, будем рады всем! По каждому дополнению собирается статистика по числу установок, которая в будущем поможет определиться с тем, что именно вам понравилось больше всего и какие из дополнений разработчику следует рассмотреть на добавление в игру в первую очередь. PS: отдельное спасибо SMERCH_223 за данный "зеленые свет" в этом направлении и появлении данного раздела в настройках игры.
  4. 3 балла
    Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ В скоростных вселенных часто бывает не так просто посчитать какие именно лаборатории подключены к сети наиболее оптимальным образом и сколько вообще лабораторий находится вне сети или наоборот - сколько можно еще к ней добавить. Так же хочется иметь более наглядный список лабораторий империи, чтобы лучше понимать, какие из них можно прокачать в первую очередь и получить бонус к времени исследования минимальными затратами ресурсов. Именно для этого и предназначен этот плагин: После подключения данный диалог можно открыть нажатием клавиши H. Он сразу показывает уровень исследовательской сети (название внизу кликабельно и ведет на соответствующее исследование в текущей планете). В списке ниже показаны все планеты и луны с лабораториями на них. Желтым отмечены те, которые входят в сеть и на любой из которых оптимальнее всего запускать исследования. Клик по уровню лаборатории откроет страницу с её прокачкой. Внизу выведен суммарный уровень всех лаб, отмеченных желтым, т.е. максимально возможный виртуальный уровень лаборатории вашего аккаунта. Как обычно - предложения и дополнения приветствуются.
  5. 3 балла
    Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Предлагаю попробовать плагин, который по нажатию клавиши G показывает компактную сводную таблицу по наличию ресурсов на всех планетах и лунах империи: Планеты в левом столбце кликабельны - они открывают сразу страницу Обзор нужной планеты или луны, при наведении на количество ресурса показана его вместимость, при наведении на название колонки с ресурсом показана суммарная емкость данного вида ресурса на всех планетах и лунах, при клике на ресурс открывается раздел сооружений соответствующей луны или планеты. Плагин не добавляет ничего нового - эта таблица это компактная и упрощенная копия раздела "Империя", все данные берутся именно от туда. Для чего нужна эта таблица? Для того, чтобы быстро проверить ресурсы на лунах/планетах для сейва (не пропустил ли случайно) или поиска планеты, на которой есть ресурсы для старта исследования. Все тоже самое можно делать в разделе "Империя", но вот в таком виде это гораздо быстрее и проще, тем более не нужно открывать и скролить новую вкладку - табличка открывается поверх текущей страницы нажатием одной кнопки. Внешний вид в старом дизайне: Как обычно - предложения и дополнения приветствуются.
  6. 3 балла
    Резюмирую: SMERCH_223, добавь вывод времени фактического пребывания флота в экспедиции, чтобы было как-то вот так.
  7. 2 балла
    [Уважаемые читатели! Прежде чем вы приступите к прочтению, я хочу предупредить: тем, кому интересны исключительно диалоги – читать только чёрный текст, игнорируя художественную составляющую; тем же, кто желает осилить весь текст от и до – настоятельно рекомендуется предварительно принять позу лотоса и абстрагироваться от реальности. Спасибо] Написано под страхом смерти. Реализация трейлера. В ролях – игровые Вселенные: 01 – Cold War – Холодная Война 02 – Black Hole – Чёрная Дыра 03 – Hadron Collider – Адронный Коллайдер 04 – Inner Space – Внутренний Космос 05 – Evolution – Эволюция 00 – Universes – Вселенные 06 – Collapse – Крах 07 – Terra Incognita – лат. Неизвестная Земля 08 – Infinity – Бесконечность 09 – Dark Halo – Тёмное Гало 10 – Pandora – Пандора 11 – Stella – лат. Звезда 12 – Para Bellum – лат. Готовься к войне 13 – Contra Mortis – лат. Против смертной казни 14 – Sacramentum – лат. Таинство 15 – Gloria Victoribus – лат. Слава Победителей 16 – Holy War – Священная Война 17 – Interstellar – Межзвёздный 18 – Pulsar – Пульсар 19 – Star Wars – Звёздные Войны 99 – Speed Universe – Скоростная Вселенная 20 – Anniversary – Юбилей 98 – New Speed Universe – Новая Скоростная Вселенная 21 – Star Trek – Звёздный Путь 97 – Highly Speed Universe – Высокоскоростная Вселенная 22 – Nostalgia – Ностальгия 96 – Crazy Universe – Сумасшедшая Вселенная Мы: Влад (Владик5), Денис (Зератул), Оля (lenin). Жизнь свела нас вместе в браузерной космической онлайн-стратегии XGame. Но не только. Мы видели этот мир насквозь. Мы ощущали вечерний фён кончиками пальцев, мы знали наизусть все запахи видимой природы, мы понимали физику теней, бегущих вслед за закатом. Но мы больше не восхищались палитрой сумерек: в каждом микроне пространства для нас отныне не было никакого волшебства красоты – она стала лишь фактом, как иссякли и всякие тёмные краски отвращения. Потому что мы обнаружили, что весь этот мир – вымысел. Мы живём внутри компьютерной симуляции под кодовым названием Земля. Как и подобает всякому, кто открыл для себя абсолютную Истину, мы понимали, что наше видение мира больше не позволяет жить здесь так, как прежде. Жизнь разделилась на ирреальное и будущее. И теперь перед нашим трио раскрылся весь потенциал виртуального космоса, который мы с детства так высоко ценили! В наших руках – 11 нитей доступных измерений, и теперь в этой реальности мы можем быть кем и чем угодно. Прежде чем проснуться в настоящей реальности, мы решили напоследок испытать потенциал земной виртуальной жизни. Что, если это моё последнее интервью? Вывод: сейчас! Цель: новый опыт. * 1 – Cold War * 27 октября 1962 года, где-то в небе над Гуантанамо, Куба. Роли: Зератул – пилот самолёта-разведчика U-2, lenin – кубинский диспетчер. Способ общения: голос. Денис: Оля, да начну с простого вопроса: ты ещё играешь? Оля: Нет. Денис: И давно нет? Оля: Отдала аккаунт Ростику… Ну я не помню, может, в октябре 2018. Играла в 22 уни. Денис: А планы на будущее? Когда ещё планируешь зарегистрироваться? Ждёшь какую-то уни? Оля: Весной поиграю… А эта уни была слишком скучной. Денис: Низкий онлайн, мало знакомых, слабые топы? Кстати, там по счёту какая сейчас уни? Оля: Низкий онлайн, молчаливые знакомые, а топы как топы… В альянсе никто не писал почти. Насчёт уни – вот вопрос, спроси что-то попроще. Денис: Устала от игры? Оля: Я не столько устала от игры, сколько скорее действительно скучная уни была. Самолёт был уничтожен системами местного ПВО. Новый опыт: Зератул – сгорание тела за 58 мс; lenin – удовлетворённое чувство исполненного долга, приведшего к чужой смерти. * 2 – Black Hole * 147 миллионов лет в прошлое, центр двойной галактики Arp 299, сверхмассивная чёрная дыра. Роли: Зератул – карликовая звезда, медленно тающая в оковах сингулярности, lenin – другая карликовая звезда, достаточно удалённая, вне влияния сил чёрной дыры. Способ общения: инфракрасное излучение. Денис: Раз ещё планируешь весной играть, значит, пока не надоело! Я понял. Оля: Я планирую, а там – посмотрим… Вот жду две новые игрушки. Денис: Какие? Оля: Новые “Tomb Raider” и “Fallout”. Денис: Вот блин. Я так давно не играл в игры на ПК, что уже забыл, как это делается. Оля: Есть неплохие. Денис: Мне ни о чём не говорит ни та, ни другая. Может, как-нибудь покажешь? Я пока решил пару лет отдохнуть от игр на ПК. Разве что если по работе использовать софт типа “Visual Studio”. Оля: Ну первая про Лару Крофт, а вторая – про постапокалиптический мир. Денис: Во что последним играла? У меня это был “Borderlands”. Топовая игрушка. Оля: Я в “Зов Ктулху”. Денис: А я его читал недавно у Лавкрафта! Оля: *делает пронизывающий насквозь карающий взгляд* Денис: Кхм, а о чём это мы… Ах да, XGame. Звезда Зератула была поглощена чёрной дырой. Новый опыт: Зератул – пребывание внутри сингулярности; lenin – физическая эманация. * 3 – Hadron Collider * 26 мая 2012 года, граница Франции и Швейцарии, Большой Адронный Коллайдер. Один из экспериментов, в ходе которого уточнялись данные по бозону Хиггса. Роли: Зератул – лептон, lenin – антилептон, полученные в ходе распада искомого бозона. Способ общения: слабое взаимодействие Стандартной модели. Денис: Начнём основную часть вопросов по Иксе. Первоосновы: расскажи, как познакомилась с проектом, когда это было, может, вспомнишь, какая была тогда уни, какая скорость, что привлекло в игре? Оля: Была 3 уни. Я зашла случайно абсолютно… Никого не знала, в чате не общалась. Немного клацала. Что касается того, с кем общалась и в каких альянсах была – уже путаюсь, давно было… В 4 уни была в альянсе Фараона, но я даже не помню, как альянс назывался! Денис: Прекрасно тебя понимаю. Оля: Вот это какая была Вселенная? [ ссылка ] Денис: 7… или 6… Мне главное помнить, что мы познакомились с тобой в 5 уни. Оля: В 6 ты же не был главой “Бьюти” или был? Денис: Я был, но недолго. Оля: А потом была я… Денис: Так что же тебя удержало в этом проекте после регистрации? Оля: Во-первых, я начала с кем-то общаться в альянсе, были интересные люди… А во-вторых – мне просто нравились стратегии на тот момент. Ну и времени было много. Диалог происходил в течение одной пикосекунды. Новый опыт: Зератул и lenin – внутри взаимодействий квантового мира. * 4 – Inner Space * 25187 год, орбита Сатурна, исследовательская станция Зоркая. Роли: Зератул – научный сотрудник Дмитрий Лим, доказавший, что наша Вселенная – микроскопический мир внутри более колоссальной Вселенной; lenin – житель Сверхвселенной, рассматривающая нашу Вселенную в маленькой капле росы её родного мира и предполагающая наличие в этой воде Микровселенной. Способ общения: мысли. Денис: А сейчас изменилось отношение к Иксе? Оля: Интерес пропал, практически целиком. Как к игре. Денис: А чат нравится? Читаешь, участвуешь? Редко там тебя видно… Оля: Нет, не люблю… Тем более сейчас там многие напрягают. Денис: Что ж, пойдём дальше. Можешь вспомнить самое любимое воспоминание об игре, какой-то бой, случай в чате? Что угодно. Оля: Я помню, у меня был друг sergalam из Германии… 5 уни. Мы играли в альянсе “Confederation First Star”. Много общались по Скайпу по игре, всё пытались как-то нагадить mcmaxi, который тогда был топ-1. Как-то слили его мульта… Тот утверждал, что это была его сестра. И потом они всем альянсом вынудили моего соальяновца забросить игру. Денис: Ничего себе, и как они сделали? Фармили его постоянно? Оля: Ну да: фармили и ракетами забрасывали, ничего не давали сделать! Денис: А тебя стороной обошли? Оля: Да, повезло. Денис: Грустно. А есть ли у тебя светлое воспоминание? Оля: Конечно. Хорошим моментом было, когда void отдал мне свой топовый аккаунт. Денис: А это какая уни? Оля: Это было в 6 уни, когда я играла в “Beauty Of The Beast”. Пошёл дождь. Новый опыт: Зератул – новая случайная научная мысль; lenin – осознание того, что всё вокруг может быть наполнено Микровселенными, изменение отношения к предметам. * 5 – Evolution * Когда-то люди были микроорганизмами. Мы свято верим в теорию эволюции, и потому желание пройти сверхускоренный путь от патогенов к человеку разумному закипело в нас. Роли: Зератул – рандомный эукариот, lenin – любопытная риккетсия. Способ общения: симбиогенез. Денис: У тебя самые яркие воспоминания – о старых уни. В принципе, как и у меня. Это говорит о многом… Оля: Потому что раньше была какая-то динамика… Я помню, как мы часами в Скайпе всем альянсом переписывались, и в будние, и в выходные дни. Денис: Сейчас это есть только в отдельных альянсах и только на старте уни. Оля: *грустно опустила глаза, начала хрустеть пальцами* Денис: Давай поговорим о тебе как игроке. Какая тактика игры обычно? Как долго играешь в среднем в одной уни? Часто ли делаешь топ-бои? В каком топе привыкла находиться? Оля: Честно – особо никакой тактики! Денис: Ну как никакой. Что предпочитаешь: шахты, исследования, флот? Рвёшься в какой-то топ? Оля: Шахты, ну и флот для своего уровня. По времени – раньше долго играла, а последний раз – 2 месяца… Топ-60. Денис: А самый высокий результат с нуля? Оля: В районе 30. Мы увлекательно и очень быстро прочувствовали этапы эволюции микроорганизмов в человека, вот только так и не смогли уловить точку бифуркации в роли самосознания. Новый опыт: Зератул, lenin – вопрос: зачем всё это в мире-симуляции? * 0 – Universes * Несколько лет назад вышла уникальная уни XGame, в которой предполагалось объединить сильнейших игроков всех игровых Вселенных. Роли: Зератул, lenin – камео. Способ общения: текстовый чат. Денис: Когда ты играешь, много ли у тебя людей в списке друзей обычно? Оля: Почти никого, 2-3 игрока. Денис: А какие отношения с админами? Оля: Был один хороший админ, подкидывал мне куиды несколько раз… Денис: Вот это да! За что это админ тебя игровой валютой снабжал? Оля: Просто так! Если, конечно, это не ты был админом *смайлик* Денис: Увы, иначе это было бы ощутимо для проекта. И что ты думаешь по поводу обновлений в игре за последние несколько лет? Оля: Обновления – где, какие обновления? Они что-то не особо ощутимы. Денис: Ну как, стрелочки в “Обзоре”. Оля: Худшее обновление – это УРО и повышение цены ИРО. Потому что топы и так купят всё, а остальным приходится курить бамбук. Денис: Почему? Я считаю, УРО ограничивает донат. Оля: Ну да… донат низов. Денис: А какое бы ты хотела в игре обновление увидеть? Оля: Покер на куиды между игроками. Денис: Люблю покер. Надо сыграть! Оля: С удовольствием. Денис: Надо только решить, на что… Пока мы общались, lenin отвлеклась и в итоге лишилась своего флота. Чертыхнулась и поставила аккаунт на удаление. Новый опыт: Зератул – первая попытка взять интервью прямо в чате; lenin – первый слив флота из-за интервью. * 6 – Collapse * У маленькой Дарьи сегодня семилетие, и мама раскошелилась на желание любимой дочки – на большую розовую коробку “Lego”. Роли: Зератул – конструктор, lenin – маленькая Дарья. Способ общения: тактильный. Денис: Оля, читаешь игровой форум? Если да, то какие разделы? Оля: Когда я активно играла, то, естественно, читала все последние новости в игре: бои, разборки, творчество. Денис: А игра не мешала работе? Бывали случаи, когда приходилось срочно отвлекаться на первую? Оля: Раньше нет, сейчас хуже. Хотя работаю там же. Я всегда могла зайти с телефона. Как-то раз меня слили из-за отсутствия несколько часов: реал просто был важней и за личным делом я просто забила за игру… Денис: Мир спасала? Оля: Я всегда его спасаю. Денис: Сколько раз тебя сливали за всё время игры? Оля: Раза 3, на стояках. Денис: Много ли кого знаешь лично из игры? Можно без ников, просто количество. Оля: Только ты и void. Неаккуратное движение рукой, и вся собранная конструкция рухнула на пол, разлетевшись по всей комнате. Девочка заплакала, но мама обязательно поможет ей собрать все пластмассовые детальки. Новый опыт: Зератул – преобразование дробного в целое и наоборот без всякой боли, lenin – переосмысление детского творческого потенциала. * 7 – Terra Incognita * XXIII век. Неизвестный бард, где-то в Австрии. За окном вечер, сам музыкант занял подоконник и сочиняет под акустическую гитару. Песня – “Terra Incognita”, посвящённая первой колонии землян в Солнечной системе. Текст затрагивает проблемы перенаселения планеты. Роли: Зератул – струны, lenin – тональности Des-dur и b-moll. Способ общения: музыка. Денис: Можешь поделиться какой-то ссылкой на форуме с твоим участием? Бой или конкурс. Оля: Помнишь конкурс? [ ссылка ] Денис: Наверняка я там один из организаторов был. Оля: Да. Ты ещё за Молку агитировал… Денис: Правда? Песня допета. Однажды она будет записана, но будет известна лишь в очень узком кругу. Новый опыт: Зератул и lenin – взгляд на мир, если бы музыка была языком. * 8 – Infinity * 1976 год, библиотека одного из университетов США. Математик Рональд Грэм записывает одноименное число языком тетраций. Данное число столь велико, что превышает число атомов всей видимой Вселенной. Разум математика пытается осмыслить масштаб числа: сравнивает 1 квадратный метр с 1 квадратным километром, последний – с планетой Земля, Землю – с Солнцем, Солнце – с Солнечной системой, систему – … Роли: Зератул – эталонный квадратный метр, lenin – прогрессирующий множитель воображения. Способ общения: мысли. Денис: По какому принципу называешь свои планеты и луны? Оля: О… Это по-разному. Там были глупые названия раньше. В последний раз – просто цифры. Денис: Приведи пример. Оля: Названия концлагерей *милая улыбка и глаза заблестели* Денис: Жуткий выбор, должен сказать… Оля: Ну вот… такая вот я. Денис: Почему так сурово? Оля: Да нужно было сгладить какими-то сопутствующими словами. Денис: Ужас, Оля. Что ж, если хочешь, можешь рассказать что-то такое, чего о тебе как игроке никто не знал. Оля: Я от нечего делать как-то включила автокликер на скорости 0,2, потом забыла про него, легла спать. Просыпаюсь – а оно ещё кликает. Денис: С кликером играла? Ай-ай-ай! Оля: В рулетке, я думаю, все так делали. Денис: Не все, Оля… Оля: А вот ещё вспомнила: я шпионила для Инвиза. Надоело играть и просто дала ему пароль, чтобы сам смотрел. Денис: Ох этот Инвиз *засмеялся* Оля: И ещё: я когда была в альянсе у Флая, то к нам приняли Andrew. И я нагло воровала его лом. Денис: *орнул в голосину* Оля: Мне нравится FLYLINE, с ним нескучно, а Andrew сразу вызвал негатив. В конце концов, Грэм просто дописывает число в виде формулы и шлёт воображение к чёрту. Не по силам это живому смертному. Новый опыт: Зератул, lenin – расширение геометрического мышления, новая оценка осмысленного масштаба Вселенной. * 9 – Dark Halo * 34 тысячи лет назад, где-то в районе современной Якутии. Первое наблюдение гало местным населением древних людей. У вождя поселения – важная задача по расшифровке таинственного божественного послания. Роли: Зератул – первый из очевидцев поселения, lenin – вождь. Способ общения: жесты, стуки. Денис: Ты не против, если я начну череду более личных вопросов? Оля: Я как раз за, считаю, что это и надо спрашивать. Денис: Сколько раз в год тебе снится игра? Оля: Думаю, она мне не снилась вообще. Денис: Не задрот ты, значит! Оля: *улыбнулась и пожала плечами* Денис: Хотелось ли тебе когда-нибудь стать главой альянса, топом-1 или даже админом? Одним словом – власти и хайпа вокруг твоего имени. Оля: Так я же была главой. Денис: А кроме? Оля: Админом – точно нет, топом – тоже не особо… А главой – оптимальный вариант. С тех пор гало часто повторялось над поселением, поэтому было проще расценивать его как добрый знак. Новый опыт: Зератул – страх перед потусторонними силами, lenin – способ общения через стуки с учётом силы и частоты. * 10 – Pandora * Вне времени, внутри сна неизвестного. Первая половина сновидения – воплощённая легенда о ящике Пандоры, вторая – попытка Пандоры исправить ситуацию. Виновница пытается вернуть свободную Беду вновь в ящик. Роли: Зератул – Беда, lenin – Пандора. Способ общения: борьба. Денис: Приходилось ли тебе сталкиваться в игре с попытками познакомиться с тобой, когда игроки узнавали, что ты девушка? Оля: О да, постоянно… Это неизбежно. Ведь девушек намного меньше. Денис: Я считаю, что мне с тобой очень повезло! Оля: *милая улыбка и глаза звёздами* Денис: Потому что знаком. Оля: Таки да. Денис: А бывало ли, что ты, будучи под алкоголем, делала кривосейвы? Если да – вспомни самый нелепый. Оля: Нет… Только ИРО! Но как-то мне показалось, что я засейвилась, реальность же была иной… Чёрт, кажется, Икса мне всё-таки 1 раз снилась. Денис: *засмеялся* Оля: Ой всё! Денис: Значит, ты редко пьёшь или просто сейвишься заранее? Оля: Могу сделать сейв и в процессе… А алкоголем балуюсь раз в неделю в среднем. Денис: И тут же вопрос – а легко ли тебя напоить? Оля: *вырезано цензурой* Денис: Ок, понял. Я учту, что надо тащить алкоголь с собой. Оля: Я – недавно немного выпила, дегустировала гранатовую настойку… Очень неплохой напиток, несладкий. Пандоре почти удалось вернуть Беду, но в этот момент неизвестного разбудил телефонный звонок. По ту сторону трубки – женский голос… Новый опыт: Зератул – новый уровень свободы, lenin – новый уровень ответственности. * 11 – Stella * За день до осознания Истины, последний закат виртуального мира, который казался настоящим. Роли: Зератул – парень, стоящий на городском мосту и наблюдающий красное солнце через объектив фотоаппарата, lenin – само солнце, Владик5 – луна. Способ общения: голос, электромагнитное излучение. Денис: Когда речь идёт о женском поле, я не могу не спросить про цветы. Какие любишь? Оля: В горшке. Денис: Тебе нравятся конкретные виды цветов? Оля: Нет. Красивые и в горшке. Денис: А что насчёт кактусов? Оля: У меня их 4. Не могу сказать, что я без ума от них, кактусы разные бывают… Тот, что у меня на подоконнике, почти дорос до потолка. Денис: С цветами понял. Респект, что любишь цветы в горшках – значит, что ты думаешь про растения как живой организм, а не только про внешний вид. Оля: Именно. Денис: И напоследок: несколько вопросов с 2 вариантами ответа! Оля: Поехали. Денис: Ванная или душевая кабинка? Оля: Душевая. Денис: Бокс или шахматы? Оля: Бокс. Денис: Музыка или слова? Оля: Хм… по-разному. Денис: Самолёт или поезд? Оля: Самолёт. Но если в Россию, то поезд… Денис: Ну то понятно. Хотя не столь важно: что так, что так проблемно будет, ведь ты – киевлянка. Собственно, как и из России к тебе. Оля: Безопаснее. Денис: Да не сказал бы, по статистике самолёты безопаснее. Оля: По сравнению с поездами? Денис: Да! Оля: Не знала, удивил. Денис: 3 варианта! Ты левша, правша или амбидекстр? Оля: Правша. Денис: Кофе, чай или потанцуем? Оля: В первой половине дня кофе, во второй – чай. Денис: Эх, на танцы не осталось времени… Оля: Ну что поделать… Денис: Не танцуешь? Оля: Только медленные. Солнце скрылось за горизонтом и настал час главенства луны. lenin делает паузу, в диалог вступает Владик5. Новый опыт: Зератул – осознание равенства роли луны и солнца в виртуальной земной жизни; lenin – ощущение гравитационной власти над Землёй и Луной. * 12 – Para Bellum * Вновь чат одной из уни XGame. Владик5 только что увидел шпионаж всех его планет от некоего “ноунейма”. Легенда игры не может оставить это без внимания и уже развозит уран по лунам для последующего вылета. Роли: Владик5 – камео, Зератул – ноунейм. Способ общения: игровые взаимодействия, без чата. Денис: Здравствуй, Влад! Расскажи о себе: превью, основные черты. Влад: Основные черты… Фиг его знает, на самом деле. Главный момент заключается в том, что я разделяю игру и реал. Поэтому все, с кем я встречался в реале, да и, в целом, те, кого я называю друзьями, в курсе этого. Ну и конкретно в игре у меня была небольшая слабость – мне безумно нравилось подстёбывать в чате тех, кто смешал всё в кучу. Это, так сказать, некая проверка на вшивость. Как человек отнесется к стёбу, перейдёт ли на оскорбления или же сможет как-нибудь интересно ответить, перевести стрелки и отшутиться. Почти все, с кем я общаюсь либо общался, отлично прошли эту проверку. Денис: В чём именно разделяешь? По-разному ведёшь себя там и там? Не позволяешь себе встречаться с игроками в жизни? Расписываешь особый график для игры во времени? Влад: Встречи в реале я не боюсь. Был, например, случай не так давно: игрок X-Libris. Когда мы ругались в чате, а он потом предложил встретиться и поговорить по душам. Без проблем: встретились, посидели, поболтали и решили все вопросы. Денис: Ну Икслибрис при всей его игровой упрямости – это ещё очень адекватный человек. Влад: Графика для игры у меня не было: начиная уни с 6, Икса всегда была открыта на телефоне. Бывали моменты, когда я уходил на 2-3 месяца. Это, в основном, было после того, как мне начинала эта игра сниться. Серьёзно, всякие отправки флота на ишки, сейвы, ловля и т.п. Как только подобная ересь начинала происходить, я, не задумываясь, ставил аккаунт в РО и уходил на несколько месяцев. Денис: И ты не сказал – в какой уни начинал, в каком альянсе? Ну и почему начал играть, почему остался и что держало до последнего? Влад: Если говорить конкретно “играть” – это 5 уни. А в Иксу попал ещё в 3, но тогда у меня и телефона не было, да и возраст такой себе был… Читал чат, форум. Заходил пару-тройку раз в неделю, не больше. Ну и ни о каком альянсе речь идти и не могла. В 5 уни я уже более конкретно следил за игроками, полётами, срачами в чате, но вопрос был в том же – нет телефона. К тому же, я тогда ещё помимо школы 5 дней в неделю ходил на курсы английского, так что о каком-то времени на игру и говорить не стоит. Денис: А после 5 уни? Влад: А вот с открытия 6 уни… Там была занятная ситуация: я начал строить флот и подзабил на шахты. Моя главная планета была неподалёку от колоний игроков KeNT и Evgen, которые по очереди сносили меня. Потом я научился сейвиться, списался с одним из них, чтобы тот выслал деф мне на луну, когда второй полетит в атаку. Если мне не изменяет память, то KeNT слал деф, а Evgen летел в атаку. И вот, в один момент на меня вылетает последний – 10к Эсминцев. Ух, какие это тогда для меня были числа огромные – не представляете! Деф полетел ко мне, но атакер всё обнаружил и отменил атаку. Обидно было! Первая попытка вылета Владика5 была неудачной, но уже следующей ночью удача взяла своё. Будет знать, как шпионить! Новый опыт: Владик5 – боевой опыт, Зератул – нельзя шпионить Владика5 без адекватной причины. * 13 – Contra Mortis * Время земной реальности ускоряется в 100000 раз. За человеческим существованием в режиме x100000 наблюдают 3 наиболее яркие звезды созвездия Треугольника. Центр внимания – моменты времени, когда люди вводят моратории на смертные казни и когда отменяют это решение. Роли: Владик5 – Альфа Треугольника, Зератул – Бета Треугольника, lenin – Гамма Треугольника. Способ общения: протуберанцы. Денис: А как вообще ты попал в игру? Что привлекло? Что держало впоследствии? Я вот это хочу узнать. Влад: Попал? Компьютер был в комнате, вечерами делать особо было нечего, лазил по Интернету, играл во всякий шлак. После чего наткнулся на Иксу. Не вспомню уже, что привлекло, но впоследствии меня задержало общение с теми, с кем я здесь сдружился. Денис: Значит, главное – люди. Влад: Да. Денис: Хорошие ценности! Я бы даже сказал, правильные. Влад: Так вот, после истории с неудачным дефом KeNT предложил мне найти какой-нибудь альянс, и я вступил в академию альянса СНП – Союз Независимых Планет… Там побыл неделю, играть начал активно, быстро рос… И вдруг мне предложили аккаунт из основного альянса СНП, где главой был Беовульф. Недолго думая, я согласился. Так что можно сказать, что СНП – мой первый альянс. Денис: И с первым главой тебе повезло! Влад: И потом начались уже полёты, фарм, продажа урана и т.п. А самый мой запоминающийся момент в 6 уни был весьма весёлым. Я покупал уран у одного игрока – ник Archi. Покупал-покупал, а потом раз – он отказался продавать. И я сильно на него обиделся. Через пару дней просканировал одну колонию около себя и увидел, как от этого Archi туда летят БТ. Пробиваю шпиками цель – флот стоит. А у меня были только флагманы. Ну я и полетел. Через 2 галактики, но умудрился долететь. Матов потом много было! Денис: А не помнишь ли, на кого ты летел? Интересно. Влад: Увы. Вдоволь насладившись цикличностью процесса, наше трио ретировалось. Новый опыт: Владик5, Зератул, lenin – исторический опыт ничему не учит людей, жизнь циклична. * 14 – Sacramentum * 223 год нашей эры, остров Тенерифе. Племя гуанчи проводит ритуал благодарения Бога Солнца. Роли: Владик5 – менсей, Зератул – задающий ритм таинства. Способ общения: танец, свист. Денис: Абстрагируемся от твоего старта. Если взять всю твою игровую историю XGame, то в каких ты играл альянсах? Влад: Альянсов, в которых я был действительно долго, не так и много – СНП, 1 618, “Параноидальный психоз”. А так… даже в GW побывал, где мне 4/5 игроков противны. Начиная с 16 уни, я понял, что мне жутко надоело быть в чьём-то альянсе. Ах да: сомневаюсь, что многие в курсе, но именно благодаря мне и Антистрайку и появились знаменитые “параноики”. Денис: Об этом подробнее. Влад: В 10 уне меня ранее упомянутый FLYLINE позвал в альянс, куда собрал многих топовых игроков. Ну и Флайка не был бы Флайкой, если бы не попал под каблук девушки, которая там играла – Миледи. Денис: Я уже сам не помню такого. Влад: Вопрос был в том, что собралось очень много людей, которые зачастую играли друг против друга. И о серьёзном доверии речь не шла. И после первого же слива пошли разговоры о том, что кто-то сливает онлайн. Сразу Женя решил отключить его всем. Потом пошёл срач, поскольку кто-то хотел себе этот онлайн обратно. Точно помню, что одним из них был Гага. Я тоже голос подал, поскольку сразу же начал строить флот. И тут внезапно выползла Миледи, которая начала называть меня шпионом “Сквада” – наших противников. Все в курсе, что я за словом в карман не полезу. Ответил ей так, что меня тут же выперли из альянса. Следом за мной ушёл и Антистрайк. Пару дней мы провели вне альянса, после чего FLYLINE позвал обратно. Но потом всё опять начало повторяться, снова на меня наезжала Миледи, я отбивался. Флай отключил мне онлайн. А потом… Потом вышел Гага, сказав, что ему жутко надоел этот срач, и за ним последовала треть альянса. Денис: Из которых потом и появились “параноики”. Влад: Именно. Затем Флай якобы решил проявить благородство и вышел со своими людьми из альянса, оставив его мне, Страйку, Оле, Беовульфу и кому-то ещё, не вспомню сейчас. Вскоре мы сами пошли к “параноикам”, где я играл вплоть до 15 уни. Денис: Ну я бы не сказал, что ты с Миледи были отправными точками, но определённо в создании 1 из 2 моих родных альянсов поучаствовали. Влад: Причина, по которой мы влились в “Параноидальный психоз” – у FLYLINE был конкретно убогий альянс с кучей “мусора”. Был тот же Засекреченный, который DDOS’ил телефон одного из игроков из чужого альянса. Были и мульты в других альянсах, которые делали ЛП. И это всё происходило с самого начала 10 уни. И именно там я понял, что мне не нравится игра в подобных альянсах. Не прельщает находиться с теми, кто считает себя топ-игроками. Ибо в 99% случаев это – зарвавшиеся ЧСВшники, которые мне попросту противны. Вдруг lenin пожаловалась, что здесь нет медленных танцев, и нам пришлось прервать свой контакт с туземцами Канарских островов. Новый опыт: Владик5, Зератул – участие в уникальном ритуальном африканском танце. * 15 – Gloria Victoribus * В нашей виртуальной реальности было полно багов, о многих из которых современные люди не могли и догадываться. Homo sapiens могли довольствоваться лишь чёрными дырами, религиями и иногда – случайно перемещаться во времени. Но мы нашли место во Вселенной, где исполнялись все желания. Веселья ради Владик5 подумал о том, как бы он хотел, чтобы относились к его игровым победным логам. Мгновенно нарисовался зал, изобилующий рукоплесканиями. Роли: Владик5 – центр внимания, Зератул – камео. Способ общения: эмоции восхищения. Влад: В 14 уне я твёрдо решил, что брошу игру. Поиграл несколько месяцев, удалил аккаунт и ушёл. Некоторое время спустя пишет мне один человечек – Зератул. Денис: Зератул? Слышал такого, петух какой-то. Влад: “Владик, мне тут аккаунт подогнали топовый, но у меня топ-1 по исследованиям, доиграй до призового, пожалуйста, удержи место”. Ну OK, я согласился. Аккаунт был в “параноиках”, играть мне было слегка в лом, поэтому фармили частенько, флот сносили, но топ-1 по исследованиям я сумел удержать. Денис: А этот Зератул не *цензура* ли? Влад: Это надо у него спросить. Денис: И что в итоге с аккаунтом стало? Влад: Вроде, удалили, не помню. Там был момент, что админы предложили выплатить призовой по курсу 1 доллар = 8 рублей. Все обалдели, посмеялись. Не помню, сколько там давали за топ-1 по исследованиям, но Зератул сказал, что ему нафиг такой призовой не нужен. Поэтому я решил разделить призовой пополам и закинуть 50% игроку под ником PokerFace, с которым неплохо на тот момент общался, вторые 50% – Артемиде. Денис: Хотел бы я жить в мире, где 1 доллар равен 8 российским рублям. Влад: После всего этого игра вновь меня заинтересовала и я отправился в 15 уни, где в “параноики” влился Снежный и ещё 2-3 человека, которые фармили меня в 14 уни. Они искренне называли меня нубом, всё время упоминали о том, как постоянно фармили меня в 14, и т.п. Там и произошёл бред, из-за которого меня вышвырнули из альянса. Это, если честно, единственный момент в игре, на который я обижен. Денис: Мне тогда, помню, игра быстро надоела. Влад: Да, а Флайка решил, что обязательно надо не пустить “параноиков” на КО по исследованиям. Я целую неделю бился в Cкайпе, общался с Pain01 и ещё одним главой альянса, выгрызал эти КО, потом снова подключился Зератул. По итогу нас впустили на них. Денис: Если ты помог альянсу разобраться с оазисами, то что случилось после? Влад: Был единственный раз, когда я тупо проспал вылет флотом, после чего получил на свою голову кучу помоев со стороны Покера: оскорбления, фразы а-ля “да ты вообще бесполезен, тебя фармили в 14”, “нуб”, “дно” и т.п. И, как обычно, я ответил ему в своём стиле. Гаге было плевать на какую-то правду, на то, кто прав, кто виноват – он меня кикнул из альянса. Те, кто был согласен со мной – вышли следом. Точно помню, что это были Антистрайк, Беовульф и Оби-Ван. Артемида осталась, но писала в ЛС, что была на моей стороне. А на вопрос: “Что же ты тогда ничего не написала в альянсе?”, отвечала какую-то муть… Денис: Грубо ты про неё. Влад: Пусть меня извинит, но я называю вещи своими именами. Так вот, после этой ситуации я понял, что не собираюсь больше быть обычным рядовым игроком. Уж если и играть – то только главой альянса. И я начал играть в 16 уни, со скоростью х30, был топ-1 3 месяца, главой топ-2 альянса, слал подальше “параноиков”, которые плакались в ЛС и просились на КО. Маленькая месть. Но больше 3 месяцев я там не выдержал, поскольку задротил нереально, и выставил аккаунт на продажу с чувством выполненной мести. Посреди зала возникло странного вида двухметровое существо неизвестной расы, напоминающее гигантского осьминога. Весь зал вдруг замолчал, а затем исчез. Оказывается, в комнату исполнения желаний выстроена очередь, а новый клиент – ещё и по записи. Новый опыт: Владик5 – странное чувство дефицита срача после игровой победы, Зератул – жуткая мысль о том, как легко было слиться с толпой фантомов. * 16 – Holy War * 11427 год, орбита Урана, военная станция Титан-4. Человечество борется в Третьей Галактической Войне против Союза Преторов. На устах воинов – мольбы о том, чтобы война не оказалась последней для цивилизации. О, если бы земляне знали, сколько ещё войн во Вселенной будут затрагивать человечество… Роли: Владик5 – рядовой на базе, Зератул – рядовой на флагмане преторов в 25000 км от станции. Способ общения: выстрелы. Денис: *слишком занят, чтобы брать интервью* Влад: *слишком занят, чтобы давать интервью* Это был спортивный интерес! К сожалению, бой был недолгим: оба наших звездолёта были уничтожены кем-то другим. Новый опыт: Владик5, Зератул – противоборство друг другу в “реальных” условиях. * 17 – Interstellar * 14 ноября 2014 года, минский кинотеатр “Беларусь”, день премьеры нового научно-фантастического фильма “Interstellar”. В одном из залов на расстоянии 2 рядов сидят Владик5 и Зератул. Занимательно то, что на тот момент мы ещё не были лично знакомы. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: точки сосредоточения взглядов на экране. Денис: У тебя никнейм всегда был Владик5? Влад: Владик5 ником стал после объединения игровых Вселенных 1-6. Тогда ник был просто Владик, аккаунт был в 5 уни. Объединение произошло – я стал Владик5. Сижу такой и вдруг понимаю: “Блин, а ведь прикольно”. Ну и оставил его. А так – были изредка другие ники: Priap, Agriel, Разящий… Денис: Число 5 – любимое в жизни? Применял ли ты где-либо в игре нумерологию? Влад: Не применял и любимых чисел нет. А по нику хочу добавить: в паре последних уни я был Странником. Денис: Как развиваются твои отношения с бывшими согильдийцами? В целом. Влад: Сначала хочу сказать, что выше упомянутый PokerFace был вторым игроком, который отнёсся ко мне таким образом. И обоих я слил. Первым был MONSTER. Денис: Таким образом – каким? Влад: Когда сразу нормально общались, а потом человек зазвездился и начал относиться ко мне как к мусору. Взять того же Монстра: средний игрок, который благодаря правильному знакомству получил перенесённый аккаунт игрока kvadross в 0 уни. Потом Redbool, после чего 0 уни объединили с уни 1-6. И затем он начал кидать свои понты в чате, оскорбляя меня. Безумно некрасиво подставил Квадрата, за что и был слит. Денис: А можно логи? Влад: [ лог 1 ] – подстава квадрата от Монстра. Но справедливость восторжествовала: [ лог 2 ]. На игровом форуме есть темы с этими логами, с подробной историей – если любопытно. В итоге мы сошлись на мнении, что фильм весьма средний: при восхитительной идее и мощном начале – в хлам слитый финал. Новый опыт: Владик5, Зератул – взгляд друг на друга со стороны до момента личного знакомства. * 18 – Pulsar * Вновь далёкий космос. Роли: Владик5 – пульсар, Зератул – житель неизвестного мира, ближайшего населённого к наблюдаемому пульсару. Способ общения: гамма-излучение. Денис: А что насчёт PokerFace? Влад: А Покера я слил в х500. Там он, до того как пересесть на аккаунт “даль”, играл вместе с Нордом. Такая тема тоже должна быть на форуме, я полагаю. А вообще, если говорить конкретно о боях, то я помню ещё 2 довольно забавных. Денис: И сразу логи! Влад: У одного из участников до сих пор бомбит от этого лога: [ лог 3 ]. Здесь Анатолий – это некто “Котяра-диверсант” в игре и на форуме. Очень забавный бой, ради такого я даже поделюсь ссылкой на статью форума игры: [ ссылка ]. Бедный Толик всё никак не может успокоиться и ищет играющего меня в 1 уни, хотя я там уже 2 года не появлялся. Денис: А второй? Влад: Второй: 35 вылетов основой, и он постоянно заходил, снесённые луны, перенесённые планеты… А потом – суббота, 9 утра – игрок побелел, вылет – бой: [ лог 4 ]. Он, оказывается, забухал. Зашёл только через пару часов и ушёл в ИРО. Сколько я урана на эти вылеты потратил, времени, куидов… И всегда вылетал только в будни. А это была первая попытка в выходной день. Как ни странно, но здесь наши ожидания потерпели фиаско – скучное времяпровождение, за исключением несомненной пугающей красоты ярчайшего космического феномена. Новый опыт: Владик5 – желание перекусить в вакууме, Зератул – желание оказаться в вакууме после перекуски. * 19 – Star Wars * Миллиарды людей посмотрели фильмы саги “Звёздные Войны”, прочитали книги, заинтересовались атрибутикой. И у нашего трио есть шанс узнать, каково это – быть частью фантастического мира внутри нашего виртуального. Ведь мы можем быть кем захотим… Теперь мы – внутри фантастического мира “Звёздных Войн”. Роли: Владик5 – C3PO, Зератул – R2D2. Способ общения: вибрации. Денис: Прежде чем перейти к уни, где тебе дали Легенду, вопрос: как проистекали твои взаимоотношения с админами в течение игры во всех уни? К боям мы ещё вернёмся, я знаю, что у тебя их ещё много. Влад: Сложные были отношения. Я наблюдаю, как из года в год из игроков попросту пытаются тянуть деньги, наплевав на всё. Как изменяется отношение, как плюют на всех и вся. И для меня отправной точкой подобных изменений стала наша попытка подловить игрока Admiral. Денис: Помню, у меня тоже была длинная тема на форуме с попыткой его подлова, и мне помешала ошибка серверного времени, из-за которого тогда тоже хотелось бросить игру. И я не думаю, что даже сейчас это исправлено. Влад: Про Адмирала. Игрок получил топовый аккаунт и играл следующим образом: 2-3 раза в день фармил ишки, уходил в обычное РО. Через сутки-двое возвращался: снова ишки, опять РО. И так повторялось раз за разом. Ну мы и придумали: закинули к нему в альянс игрока Антистрайк, ко всем 11 планетам жертвы отправили поплавки. Участвовали я, Зератул, Бео, ещё кто-то. Игрок вышел из РО – Антистрайк запулил ему ЗСку на 28 дней в деф. Спустя 30 минут админ изменил правила, запретив высылать флот в деф без согласования, удалил ЗСку и забанил Антистрайка. На наши скрины слов Смерча годовой давности, когда он писал: “Нет, мы не будем запрещать слать флот в оборону, блокируя тем самым возможность стать в РО; деф можно выслать только соалами и друзьями – это отличный мотив для того, чтобы фильтровать игроков”, нам ответили: “Это было давно, мнение поменялось”. Денис: Я всегда поражался уникальной способностью админов XGame менять правила игры во время игры, непосредственно в середине некоего игрового процесса. Влад: Давай сменим тему, пока я не перешёл на мат. Денис: Ты донатил когда-нибудь? Влад: Да, донатил. Немного, но, в целом, за всю игру на 3-4к российских рублей наберётся. Может, ну его, к чёрту этот якобы реальный мир? Какая разница, настоящая ли реальность, если и здесь счастье – достижимо? Владик5 полностью поддержал меня в желании остаться здесь, хоть и по некоей иной причине. Вот только мы не могли бросить lenin, и нам пришлось попрощаться с антуражем. Новый опыт: Владик5 – чувство принадлежности к великому, Зератул – мысль о том, что реальность мира не имеет значения для достижения цели жизни. * 99 – Speed Universe * Владик5 вспомнил, как мы наблюдали “реальный” мир в скорости х100000. В тот момент мы лишь изменили скорость нашей реальности, будто поменяли быстроту воспроизведения фильма. Но что, если бы наша Вселенная изначально существовала с другой скоростью? А может, это наша Вселенная – сверхскоростная относительно глобально нормального уровня? Роли: Владик5 – за бегунком управления скоростью времени, Зератул – камео, застрявший в эталонной скорости. Способ общения: изменение скорости отрезков времени. Денис: Ну а теперь перейдём к уни, где тебе дали звание “Легенда XGame”. Прямо можно рассказом в каноничном виде: завязка, кульминация, развязка. Отдельно бои ЗС, отдельно про альянс, отдельно про врагов, отдельно – сколько времени держал свой топ. Влад: Итак… Я не думал начинать там играть – сложная сессия. Но примерно через неделю после открытия уни мне написал мой друг Супрун, предложив аккаунт, т.к. у него самого не было времени играть. На аккаунте на тот момент уже была одна медаль ЗС. Я согласился, и некоторое время скромно фармил, а потом начал летать и задротить. С альянсом мне повезло: там были почти все знакомые ранее игроки, не знал я только главу – Сэма. Не скажу по итогу, что он был адекватным, но, в целом, был неплохим парнем. Потом он как-то обиделся на меня и ушёл из альянса, оставив его мне. Денис: На что же он обиделся? Влад: Я слетал на топ-бой, не добил игрока. Вылетел 2-й раз, кинул лог в альянс. Около него был Сэм, который отписал, что он сам вылетит и добьёт. По времени ему действительно было лететь меньше, чем мне. Но я слегка на него наехал из-за этого, поскольку цель была моя. Парень обиделся и вышел из альянса. Денис: А как насчёт топа в ЗС? Влад: Топ-1 ЗС я взял довольно быстро, обогнав тех, кто, как обычно, играл где-то снизу в топе и набивал очки ЗС на старте уни. Когда я сильно задротил – обгонял игрока, который покупал ресурсы за куиды. Но стоило только на пару дней подзабить – тот сразу обходил меня. Играл я очень активно, х100 для меня – настоящий фан. Это была великолепная уни – никаких срачей в чате. Там играли лишь те, кому игра была действительно интересна, кто играл ради фана. Не то, что недавно было в х500, куда пришла куча мусора из 1 уни и им подобные. Чат 99 уни был лучшим чатом всех уни. Денис: Аминь. Влад: Аминь. Денис: В каком альянсе ты тогда состоял? Влад: Именно с 10 уни у меня появился костяк игроков, который всегда играл со мной в одном альянсе: Антистрайк, Беовульф, Оби-Ван, который, к сожалению, до х100 уже не дожил… Потом присоединился rull, чуть позже – Артемида. В альянсе изначально был ещё UnderDog, который показал себя весьма сильным парнем. Но потом мы поняли, что не вытянем так всю уни – у тех же GW было куча игроков с флотом, поэтому к нам присоединились потом Ponik, Bomberman и Nemadoma. Всех их я и так поверхностно знал и общался. Денис: А что насчёт твоих противников? Влад: Конкретно врагов у меня там не было. Как ни печально осознавать, но хороших атакеров вообще всё меньше и меньше, и в х100 не было никого, кроме UnderDog’а, кто показал бы хоть что-нибудь неплохое… Да и потом, в х200 и х500 могу назвать лишь 2 новых игроков, которые выросли в отличных атакеров – PASSENGER и game. А ещё где-то рядом маячит Deep_purple, которого, однако, мне сложно назвать топовым атакером. В х500 он набил очки ЗС тупо в начале уни. И разносит всех налево-направо, там, где нет ни одного адекватного игрока сейчас. Ещё начиная с х100: фармеры типа Айвена, ботоводы типа Виртекса, но атакеров там нет. Вот он и в топе. Денис: Давай вернёмся к теме боёв ЗС. Ты стал топ-1, и с каким результатом ты удержал эту позицию? Влад: К моменту ухода у меня было 40+ боев в ЗС и 270+ очков ЗС. Денис: И за какой срок тебе удалось этого достичь? Влад: Я играл там до ноября-декабря – полгода, получается. Денис: К тому моменту уни уже была объединена с другой? Влад: Нет, ещё не была. Денис: Если всё было так прекрасно, почему ты ушёл? Влад: Ушёл я, потому что мне попросту надоело: 2/3 игроков вечно сидели в ИРО, остальные фармили мультов, покупали ресурсы за куиды и фармили ишек. Такое я не люблю. Денис: Могу рассказать, что случилось с твоим аккаунтом потом… Влад: А я в курсе! Аккаунт мгновенно купил MADNESS и вскоре эпично его угробил… Уни, в целом, вышла весёлой. В один прекрасный момент я понял, что мне в лом делить флот. Да чего лгать – почти сразу же. После этого я начал летать в один слот и всегда на 100%. Но никто меня даже и не словил. Я позволял себе подобную наглость, поскольку, как я уже говорил, в уни не было атакеров. Денис: Как ты можешь резюмировать уни, в которой ты получил звание легенды? Влад: Всю уни можно описать 3 словами… Денис: Интриги, страсти, сплетни? Влад: Veni, vidi, vici! Просто выносил всех. В ходе экспериментов со скоростью времени нашему взору открывались новые и новые плоскости 11 измерений нашей виртуальной реальности. Мы были поражены связью скорости времени с общеизвестными физическими константами. Новый опыт: Владик5, Зератул – осмысление жизни с иной скоростью времени. * 20 – Anniversary * Теперь мы решили побывать в собственном будущем, если бы мы остались пребывать в земном мире-симуляции. 50-летие Зератула, 3200 метров над землёй, где-то в Греции. Через минуту настанет пора прыгать из самолёта с парашютом. Роли: Владик5 – инструктор, Зератул – камео. Способ общения: мимика, жесты. Денис: Теперь такой вопрос. Кого из игроков знаешь лично? Влад: Лично – встреча в реале? Денис: Да. Влад: Зератул, Zet, Fox, X-Libris, Loki666, Молка, FallenAngel, sergius, Гордеич. Ещё можно Айвена назвать, но он пришёл на сходку, тихо посидел, после чего ушёл – почти не считается *засмеялся* Денис: Я помню, ему работать надо было, он и так сорвался ради нас. Влад: Я очень надеюсь как-нибудь таки увидеть Антистрайка! Денис: Скажи ему, что за коммент к интервью он получит скидку на билет до Минска. Влад: С женой, которая украла его у меня… Денис: Жене дизлайк. Влад: *загрустил* Денис: Расскажи, Влад, какой период игры у тебя был любимый? Не обязательно тот, где ты играл, можно даже конкретно – почему: например, только чат, только форум, обсуждения боя, нововведение и т.п. Влад: Любимый период игры… 8 уни. Кузя, Бео, Антистрайк, Оби, Зератул… Сабы, полёты, SQUAD. В 5-8 уни были бешеные конференции на 40-60 человек в Скайпе: флуд, шутки, подстёбы, знакомства. Там я и познакомился с кучей игроков, например, с Молкой, Конфеткой, Гопом и т.п. Чат – х100 уни, как я уже раньше и говорил. Денис: Чего, на твой взгляд, больше всего тебе не хватало в игре, когда ты играл? Влад: Всегда не хватало адекватного фидбека от админов, их своевременных действий, направленных на искоренение мультоводов и ботов, адекватных решений. Несколько лет не могут придумать, как избавиться от Сварога, вечная политика в чате, а админы и опер – не сказать, что непредвзяты. Всегда смеялся над теми, кто говорил, что игра загибается. Но теперь я сам могу такое сказать! И на 100% это – из-за самих админов. Денис: А что насчёт нововведений? Влад: Самое интересное – это экспедиция, но и там куча минусов есть. Все эти нововведения шли с большой такой ложкой дёгтя. Так что не могу даже сказать. Денис: Не могу не задеть тему твоего красноречия в игре… Влад: О да, очень многие мечтали побить меня из-за моей манеры общения. Могу их обрадовать: Fox меня лупасила так, что все плечо синее было! Типа в шутку. Было весело и захватывающе! Приземление почти идеальное. Надеюсь, в истинно реальном мире будут способы испытать себя на прочность. Новый опыт: Владик5 – первый опыт чтения слов по губам, Зератул – новый уровень адреналина. * 98 – New Speed Universe * Владик5 продолжал рассказывать про преимущества жизни в ускоренной Вселенной. По пробуждению в реальном мире мой друг уже запланировал управление компьютерными симуляциями с разными скоростями, подобно ускоренным игровым уни XGame, где Владик5 играл с наибольшим удовольствием. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: голос. Денис: Я знаю тебя не только как игрока – ты ещё и на форуме отметился как журналист, пусть и неофициально, без форумного “звания”. Расскажи про свои творческие достижения. Влад: Начнём с интервью. Всего я взял 13 интервью – вдохновился твоими темами. Самое главное для меня – чтобы я уважал этого игрока. Он должен быть мне интересен лично, должен был уметь показать что-то в игре, т.о. впечатлить меня. Все те люди, с которыми я общался, были важной для меня частью игры, такой страницей, которую нельзя просто так перевернуть. Каждый привнёс что-то своё, с их уходами игра многое теряла… Денис: Есть ли те, у кого ты хотел бы взять интервью на данный момент? Влад: Как я уже писал – меня надо конкретно впечатлить… Таких я сейчас не назову. Хорошие игроки есть, а тех, кто может произвести на меня впечатление – нет. Денис: А если Корса сиськи покажет – достаточно впечатлит? Влад: Хм. Впечатлит, но не на интервью. Осталось определиться с вопросом, хочет ли Владик5 быть админом или игроком земной реальности. Новый опыт: Владик5 – фантазии на тему ускоренной земной реальности, Зератул – попытка дать ответ на вопрос: “быть или не быть”. * 21 – Star Trek * 12 ноября 1965 года, Санта-Моника, США, дом Джина Родденбери. Гений научно-фантастической мысли сидел за рабочим столом и писал сценарий для очередной серии своего сериала “Star Trek”. Мы не могли покинуть эту реальность, оставив без внимания столь великолепный творческий процесс. Роли: Владик5 – черновик, Зератул – ручка. Способ общения: рукопись. Денис: Можешь ли ты в интервью преувеличить нечто ради хайпа, приврать ради красного словца либо ты всегда пишешь правду, даже если горькую? Влад: Преувеличить? Знаешь, если бы интервью мы брали году в 14-15, то вполне мог бы и приукрасить, а сейчас… Знаешь, я достиг в XGame всего, что хотел: был топ-1 по статистике, долго держал топ-1 ЗС, топ-1 БО, был главой топовых альянсов, смыслом игры для некоторых людей был мой слив, звание Легенды получил. Нет мне смысла что-то приукрашивать. Денис: Т.е. если поднять какое-нибудь твоё старое интервью, там могут быть фрагменты, удалённые от правды? Влад: У меня не брали интервью никогда. Я – да, и писал лишь то, о чём мне сообщали интервьюируемые. Никакой отсебятины. Денис: А какие игровые моменты могут вывести тебя из колеи? Влад: Вывести меня из себя сложно. Я, несмотря на свой стиль общения в игре, – весьма спокойный человек. Но всё можно сделать, если сильно постараться. Дай попробовать вспомнить, когда я последний раз горел… Это было давно. Но вот что неизменно по сей день – меня раздражает общение с админами. Денис: То, что игроки не любят админов – классика жанра. Меня интересуют твои прения с игроками. Влад: Был только 1 человек, чей коричневый словесный поток покоробил меня настолько, что я как-то даже выключил чат. И это – всемирно известный MagLaik, человек, который ломал аккаунт своего друга и затем сливал его. Даже для меня там такая жуть была, что нет слов. Но и он не выводил меня из себя, просто бесил. Что ещё – в последние пару лет жутко надоедала политика в чате. Всякие Wad, Артек, Сварог и т.п. клоуны. Из-за них игроки забыли, что такое тонкий троллинг, лёгкие подстёбы, адекватные шутки. Осталась лишь грязь, грязь и ещё раз грязь, которую админы не пытаются искоренить. Денис: Как думаешь, с чем это связано? Скажем, я помню чат 5-8 уни, там было весело. Влад: И в чате х100 тоже было весело! 5-8 – скоростные уни, не все ещё привыкли, весело, интересно. Уни х100 – первая с бешеной скоростью – весёлая, живая. А в других уни – всегда одни и те же с их вечными спорами, примитивными темами. Споры ради споров, вопросы без стремления получить ответы. Они уже не играют – они сразу заходят в игру с негативом, выплёскивая его на всех, кого только можно, ибо понимают, что ничего за это им не будет. В итоге ни банов, ни наказаний. Всё просто. И это – одна из причин моего ухода из игры. Я не представляю себя без чата. А чат превратился в огромный чан с *цензура*, который стоит на большом огне. А сверху стоят какие-нибудь FLYLINE, MagLaik, Executor, котяра-диверсант, которые перемешивают его и перемешивают с усладой. Мы так и не поняли, как в нашей компьютерной симуляции работает вдохновение. Джим поражал своими космическими размышлениями. Неужели он знал об этом мире то, что… знаем и мы? Но как? Новый опыт: Владик5, Зератул – наблюдение вблизи чужого потрясающего творческого процесса. * 97 – Highly Speed Universe * В ходе бурной дискуссии на тему ускоренной земной реальности мы с Владиком5 пришли к мысли, что неплохо бы создать такой мир, где скорость времени можно изменять в малой области пространства в угоду личным целям. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: голос. Влад: Я очень долго в игре и постоянно наблюдал за тем, как меняются игроки. С выходом новых уни люди становились злее, агрессивнее. Меня это удручало… Не все, конечно. Мой стёбный стиль общения помогал мне найти таких людей, которые не поддавались этому. Мне не лень упомянуть поимённо: Зератул, Fox, Loki666, Молка, FallenAngel, sergius, Гордеич, Супрун, Антистрайк, lenin, Серж, Беовульф, Оби-Ван, game, PASSENGER, rull, korsa0211, Techstyle… Это ещё не все – много хороших игроков было и много тех, с которыми и по сей день общаюсь и не собираюсь прекращать общение. Денис: *звуки ностальгии* Тема ускорения времени пришла к своему логическому финалу в момент напоминания lenin о себе. Не было времени объяснять, и мы сменили тему. Новый опыт: Владик5, Зератул – осознание ценности и роли времени в жизни языком физики. * 22 – Nostalgia * Пришло время страдать. Мы вот-вот попрощаемся с Землёй, с миром, что нас окружал, с людьми, которые были нам дороги и наполняли нашу жизнь волшебством настоящего, с творцами наших самых светлых воспоминаний. Как больно было бы осознавать потерю каждого из них, а сейчас мы теряем их всех, целую планету! Они останутся там, где трава была зеленее, игры интереснее и слова добрее… Роли: Владик5, Зератул, lenin – камео. Способ общения: воспоминания. Влад: Отдельно можно про Флайку поговорить… Денис: Да ну, мне кажется, тот факт, что FLYLINE будет в самом большом интервью форума на минимуме – это ему удар ниже пояса. Влад: Хорошо, давай коротко. Денис: Давай. Влад: Все знают о нашем противостоянии! До 10 уни я относился к нему как к весьма умному человеку, уважал его. Потом увидел его изнутри, то, как он прогибался под всех, кого только можно. Я разочаровался в нём… Гнобил несколько уни, потом надоело. Мне его даже жаль слегка. В целом – парень-то неплохой, но не повезло… Что ж, хватит. Денис: Влад, что бы ты хотел пожелать ныне играющим? Влад: Меньше негатива, ребята. Зачем портить нервы самим себе? Играйте и наслаждайтесь. Мы страдали долго, медленно и чудесно. Кто-то пустил слезу, кто-то начал петь. В итоге мы все вернулись в строй, обнаружив друг друга в триумвирате обнимашек. Пока Владик5 не решил, что я к нему неравнодушен, а lenin не заподозрила харассмент, я решил, что пора завершать наше космическое путешествие. Новый опыт: Владик5, Зератул, lenin – “раньше было лучше” – человеческая сущность. * 96 – Crazy Universe * Денис: Что должно произойти, чтобы вернуть тебя активно в игру? Влад: Выполнение 2 условий. Во-первых, должно измениться отношение администрации к игре. Я очень много про это уже писал, повторяться не хочу. Во-вторых, в игре на данный момент нет смысла. Строишься до бесконечности, и всё. Это уже надоело, надо придумать хоть что-то новое. Игру надо развивать, а тут такого нет. Денис: Спасибо тебе за столь искренний диалог! И тебе, Оля. Оля: Да-да, я всё слушала! *улыбнулась* Игра в гигантской симуляции подошла к концу, время просыпаться в новом реальном мире. Это случилось! Для нас было некоторым разочарованием узнать, что в действительности мы совсем не были похожи на людей: зелёная кожа, 5 глаз, 8 конечностей, заскорузлая кожа, абсолютное отсутствие ароматов при высоком уровне эмпатии. Но не было ни ужаса, ни неприязни: иные цвета, иной способ передвижения и совершенно не покидающее чувство ощущения пространства каждой клеткой тела, будто бы воздух – или иной бесцветный газ, которым мы дышали – прикасался к нам любопытной бесформенной рукой. Но одно осталось неизменным – звёздное небо. Всё ещё бесконечное, всё ещё прекрасное, оно напоминало нам о Земле каждым своим микрофонарём. И мы встретили этот мир счастливым спокойствием, ещё не осознавая, что звёздный песок над головой – пространство 6-мерных битых пикселей… [Бонус от автора. Алгоритм создания сего творения: 1. день 1 – интервью с Владиком5; 2. день 2 – интервью с lenin; 3. выборка лучшего из нескольких десятков идей в течение 3 недель; 4. выписка в столбик названия игровых уни на данный момент; 5. создание шаблона под каждым пунктом: “текст-1, роли, способ общения, диалог, текст-2, новый опыт”; 6. примерное разбиение интервью на равные части, вставка каждой внутрь шаблонов; 7. сочинение шаблонов; 8. корректировка русского во всём тексте; 9. разделение по цветам и добавление стилей шрифтов; 10. самое сложное – фоторедакция на каком-то рандомном сайте.] //22, 23.09, 16.11, 29 – 31.12.2018//
  8. 2 балла
    В первую очередь - материальная благодарность разработчику за поддержку и развитие этой замечательной игры. Если часть моих идей вольется в игру или станет основой каких-то более общих дополнений, то буду считать свою миссию выполненной. Ну и конечно же банальный интерес. Поверьте, улучшать что-то бывает не менее интересно (а иногда и более), чем пользоваться этим (играть в данном случае).
  9. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – 3 - 0 – Беларусь Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – 1 - 1 – Польша Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – 2 - 1 –Россия Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – 3 - 1 – Чехия Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – 3 - 1 – Украина Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – 1 - 3 – Франция Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – 3 - 1 – Норвегия Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – 2 - 0 – Финляндия Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – 0 - 2 – Россия Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – 2 - 2 – Словакия Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – 1 - 0 – Беларусь Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – 2 - 1 – Германия Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – 0 - 2 – Украина Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – 4 - 0 – Исландия Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – 1 - 1 – Дания Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – 1 - 1 – Швеция
  10. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – Беларусь 2:0 Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – Польша 0:0 Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – Россия 2:1 Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – Чехия 1:1 Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – Украина 2:1 Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – Франция 0:2 Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – Норвегия 2:1 Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – Финляндия 2:0 Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – Россия 1:2 Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – Словакия 1:1 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – Беларусь 2:2 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – Германия 0:1 Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – Украина 0:2 Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – Исландия 1:0 Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – Дания 2:1 Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – Швеция 1:1
  11. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – Беларусь 2-1 Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – Польша 2-2 Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – Россия 3-2 Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – Чехия 2-0 Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – Украина 2-2 Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – Франция 0-3 Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – Норвегия 3-1 Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – Финляндия 2-2 Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – Россия 1-2 Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – Словакия 3-0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – Беларусь 3-0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – Германия 2-4 Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – Украина 1-3 Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – Исландия 4-1 Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – Дания 2-2 Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – Швеция 1-1
  12. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – Беларусь 3:0 Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – Польша 1:1 Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – Россия 1:2 Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – Чехия 2:0 Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – Украина 1:0 Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – Франция 0:2 Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – Норвегия 3:0 Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – Финляндия 2:0 Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – Россия 0:2 Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – Словакия 1:1 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – Беларусь 1:0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – Германия 0:1 Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – Украина 0:0 Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – Исландия 1:0 Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – Дания 2:1 Группа F 2 26.03.2019 22:45  Норвегия – Швеция 1:1
  13. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – 2 - 0 – Беларусь Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – 1 - 2 – Польша Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – 2 - 1 –Россия Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – 2 - 1 – Чехия Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – 3 - 1 – Украина Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – 0 - 2 – Франция Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – 3 - 1 – Норвегия Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – 3 - 1 – Финляндия Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – 1 - 3 – Россия Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – 2 - 1 – Словакия Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – 1 - 2 – Беларусь Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – 1 - 2 – Германия Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – 1 - 3 – Украина Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – 3 - 1 – Исландия Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – 1 - 1 – Дания Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – 1 - 2 – Швеция
  14. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – Беларусь 4:0 Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – Польша 1:1 Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – Россия 2:0 Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – Чехия 1:0 Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – Украина 2:1 Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – Франция 0:3 Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – Норвегия 2:0 Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – Финляндия 2:0 Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – Россия 1:2 Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – Словакия 1:0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – Беларусь 1:0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – Германия 2:1 Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – Украина 0:3 Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – Исландия 2:0 Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – Дания 2:1 Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – Швеция 1:1
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – Беларусь 2-0 Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – Польша 0-1 Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – Россия 0-0 Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – Чехия 1-1 Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – Украина 2-0 Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – Франция 0-1 Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – Норвегия 3-0 Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – Финляндия 2-0 Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – Россия 1-2 Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – Словакия 0-1 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – Беларусь 1-0 Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – Германия 0-2 Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – Украина 0-1 Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – Исландия 2-0 Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – Дания 0-1 Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – Швеция 0-2
  17. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – 3-1 - Беларусь Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – 1-1 - Польша Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – 1-0 - Россия Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – 2-0 - Чехия Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – 4-1 - Украина Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – 0-3 - Франция Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – 1-0 - Норвегия Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – 2-0 - Финляндия Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – 1-2 - Россия Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – 0-2 - Словакия Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – 2-0 - Беларусь Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – 0-0 - Германия Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – 0-2 - Украина Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – 2-0 - Исландия Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – 1-2 - Дания Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – 2-2 - Швеция
  18. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды – 3 - 0 – Беларусь Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия – 2 - 1 – Польша Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия – 2 - 1 –Россия Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия – 3 - 1 – Чехия Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия – 2 - 1 – Украина Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия – 0 - 3 – Франция Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания – 3 - 0 – Норвегия Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия – 3 - 1 – Финляндия Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан – 1 - 2 – Россия Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс – 2 - 1 – Словакия Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия – 2 - 0 – Беларусь Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды – 2 - 2 – Германия Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург – 0 - 3 – Украина Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция – 2 - 1 – Исландия Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария – 2 - 1 – Дания Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия – 1 - 1 – Швеция
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Группа C 1 21.03.2019 22:45 Нидерланды 3:0 Беларусь Группа G 1 21.03.2019 22:45 Австрия 2:2 Польша Группа I 1 21.03.2019 22:45 Бельгия 2:0 Россия Группа A 1 22.03.2019 22:45 Англия 2:1 Чехия Группа B 1 22.03.2019 22:45 Португалия 4:1 Украина Группа H 1 22.03.2019 22:45 Молдавия 0:4 Франция Группа F 1 23.03.2019 22:45 Испания 1:0 Норвегия Группа J 1 23.03.2019 22:45 Италия 3:0 Финляндия Группа I 2 24.03.2019 17:00 Казахстан 0:1 Россия Группа E 2 24.03.2019 17:00 Уэльс 1:0 Словакия Группа C 2 24.03.2019 22:45 Северная Ирландия 1:0– Беларусь Группа C 2 24.03.2019 22:45 Нидерланды 0:0 Германия Группа B 2 25.03.2019 22:45 Люксембург 1:2 Украина Группа H 2 25.03.2019 22:45 Франция 3:1 Исландия Группа D 2 26.03.2019 22:45 Швейцария 1:1 Дания Группа F 2 26.03.2019 22:45 Норвегия 0:1 Швеция
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Правда, убить они способны только насекомых. Венерина мухоловка Как водится, одно из самых «опасных» для насекомых растений получило название по имени богини любви. Растение это небольшое, с листьями от 3 до 7 см. Длинные листья-ловушки формируются уже после того, как растение отцвело. Венерина мухоловка, как и многие другие насекомоядные растения, произрастает на почвах, бедных азотом (например, на болотах), недостаток последнего она компенсирует с помощью безжалостного поедания насекомых, и даже мелких моллюсков (слизней). Растет венерина мухоловка в умеренном климате Атлантического побережья США. Растение мгновенно захлопывает ловушку, состоящую из двух листьев «с шипами», если прикоснуться к ним дважды. Если жертва так и не смогла выбраться из этого склепа - края концов смыкаются все плотнее, пока ловушка не закрывается полностью, затем начинается процесс переваривания добычи. Он продолжается примерно 10 дней, после чего ловушка вновь гостеприимно распахивается. За весь период жизни одной ловушки жертвами ее становятся в среднем трое насекомых. Унитаз для тупайев ВВообще же, это растение называется непентес или кувшиночник. Произрастает оно, в основном, в тропической Азии, но встречается и на Мадагаскаре, и в Новой Гвинеи, и в Северной Австралии. Названо в честь непенфома - травы забвения, лекарства от грусти, упоминаемого в древнегреческой мифологии. Это коварное растение приманивает насекомых сладким ароматом. Когда же жертва садится на скользкий ободок кувшина непентеса - она сразу же соскальзывает в его ненасытную и глубокую утробу. Кто бы мог подумать, что привлекательные кувшины крупных непентесов, которые похожи на бокалы для шампанского, небольшие тропические зверьки - тупайи - могут использовать как... унитаз. Тупайи, конечно, не знакомы с правилами гигиены, поэтому они забираются на кувшинку непентеса исключительно для того, чтобы полакомиться сладким нектаром, но «удобная» конструкция кувшина, вероятно, способствует опорожнению. Между тем, растению того и надо - помимо насекомых, оно не прочь «полакомиться» и испражнениями тупайев, которые являются для него превосходным удобрением. Росянка А вот это растение своими глазами видели, наверное, многие. Но, возможно, даже не подозревали, что перед ними - самый настоящий «серийный убийца» насекомых. Листья росянки выделяют клейкое вещество - алкалод кониин, с помощью которого растение и парализует насекомых, имеющих несчастье присесть на него. После того, как это все-таки произошло, края листа росянки закрываются, пытаясь охватить все насекомое целиком, и заживо переваривая его. Интересно, что листья росянки реагируют только на белковую пищу, и «отказываются» от всей прочей «несъедобной химии» - например, от капли воды или от упавшего на росянку листа. Жирянка Не все хищные растения пользуются «активными» ловушками, многие используют «пассивные». К последним относится, например, жирянка обыкновенная, которую тоже легко можно встретить на просторах нашей обширной родины. Механизм «убийства» у жирянок проще, чем у росянок и других «активных» хищников. Она пользуется лишь липкими листьями, которые покрыты железами, вырабатывающими как сахар (привлекающий насекомых), так и пищеварительные ферменты (переваривающие насекомых). Впрочем, если насекомое крупное - жирянка, подобно ее активным сородичам, способна немного свернуть лист, чтобы покрепче зафиксировать свою жертву.
  23. 1 балл
    Это скорее исключение из правил. Некоторые на столько низко себя ведут в уне, что приходится менять ники в новой, чтобы его например взяли в норм ал. А в новой ведут себя опять по-свински. Не обратил я внимание на тебя, не потому что ты сканил, а потому, что шахта уже стояла в очереди, с необходимым количеством ресов, но по непонятным причинам не сработала)
  24. 1 балл
    мне кажется,или плагин на экспедицию не учитывает специальность использующего его игрока,а априори считает всех учёными? я - лётчик,без дронов,но у меня он показывает,что 4-часовая экспа будет летать 3 часа,после чего она вылетает и длится полные,правильные 4 часа
  25. 1 балл
    Меняют ники, тоже стратегия, осбенно в начале, когда на тебя летят не боясь, этим пользовались всегда. Вспоминаю слова Талоса в одной из последних вселенных, когда я стартовал как обчно под другим ником: 1) Акс ты чтоли? Только ты меня за последние 4 дня просканил. Точно ты) Люди боятся имен. И дурная слава тут не причем. В х1000 когда ты там забыл шахту поставить и я тебя отфармил, я тоже сканил тебя, но ты даже внимание не обратил и просто ушел спать ) Так, к слову -)
  26. 1 балл
    Ну я даже не знаю. х1000 вышла на редкость гнилой и персонажи там соответствующие, чьи отрицательные качества внезапно выросли пропорционально рейтам. Настя права, нужно погамать ещё, прежде чем говорить о других унях
  27. 1 балл
    История создания альянса такова. В х500 у нас был альянс Зима Близко. Стартовый состав был такой - Fatal, грим, Урианец, Ходор и др. Альянс был очень маленький и в лучшие времена достигал 10 человек, я пришел туда уже через 2 или 3 месяца и начал помогать с КО и немного откачивал его прям до самого ухода в х1000, но мы уже под конец совсем расстроились, кто слился, кто продался, меня забанили под конец за мультиводство (типа) И мы за месяц (да блин, за месяц!!!) уже начали обсуждать че будет в х1000, и я начал заниматься активной вербовкой будущих миллениумцев (как на тот момент мне казалось - все шло успешно). По моим подсчетам в стартовом составе было 10-12 тел с отличным опытом игры в ускоренках! К старту новой уни мы хотели сразу выйти в топ за счет среднего количества очков наших опытных игроков. И конечно же (еще бы) все пошло совсем не так, как я планировал - некоторые начали играть сами, некоторые организовали свои альянсы, в общем игра по-началу очень не задалась. Я решил, что набирать жир нужно любыми способами и наперекор нашим внутренним договоренностям стал набирать всякий сброд (и это нас спасло в конечном итоге).
  28. 1 балл
    обычный альянс, даже средний, можно сказать. когда унь пять поиграете, тогда пишите про особенности)
  29. 1 балл
    Предлагаю либо её вообще убрать, либо пригласить на озвучку нормальный женский голос... Думаю не буду единственным человеком, который впервые услышав привет от игры на старте юни, пошёл искать воду от икоты. Озвучка квестов не такая жесткая, но тоже лучшеб её вообще не было. Но самое главное это приветствие от системы когда новичок только начинает играть! УБЕРИТЕ ЭТУ ОЗВУЧКУ!!! По моему мнению 90% новичков пришедших в игру её покидают услышав ЭТО, так и не начав играть
  30. 1 балл
    Добавлено обновление времени полета в одну и обе стороны. Плюс сохранение выбранного времени экспедиции в выпадающем списке.
  31. 1 балл
    Интервью бомба!!!!!++++++ очень интересно было читать)))
  32. 1 балл
    а мне удобно чтобы сразу и время возврата флота из экспы показывало бы с учетом времени в экспедиции.
  33. 1 балл
    Все там нормально летает, автор наверное не знает что специальность ученый и техника дроны уменьшают время экспедиции
  34. 1 балл
    Тоже хорошее улучшение. Только итоговые значения надо в форме, т.к. наведением мышкой неудобно. А так открыл табличку - и все сразу видно. Надеюсь тоже внедрят в игру.
  35. 1 балл
    Согласен. Можно попробовать сделать запуск одной кнопкой
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    В иксе существует легенда, гласящая что квадрат станет кругом если съест 100 лярдов фантомного урана. чтож, посмотрим..
  38. 1 балл
    Ну идею я понял, ее и внедрим.
  39. 1 балл
    Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ В первой теме по улучшению раздела торговли в одном из комментариев была оставлена просьба добавить разбиение количества флотов по тысячам в симуляторе. Предложенный скрипт как раз это и делает. В картинках вид симулятора до и после применения скрипта: Скрипт увеличивает размеры полей (но сохраняет размеры колонок) и добавляет разбиение на тысячи при потери полем фокуса ввода. Как обычно - предложения и дополнения приветствуются. А так же идеи улучшения других частей игры.
  40. 1 балл
    Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Хотелось бы обсудить с игроками улучшение отдельных разделов игры и повышение удобства их использования. При этом я предлагаю не просто обсудить что-то, но и попробовать в живую те или иные варианты. Подробности см. ниже. Первый раздел, который лично мне доставляет массу неудобств при использовании это раздел Торговля. Вот его минусы на мой взгляд: - поля ввода ресурсов слишком маленькие и в них не влезают числа для x500 вселенных - в полях нет форматирования чисел по тысячам, что вызывает проблемы с набором особенно на мобильном устройстве из-за невозможности быстро посчитать нули - нельзя сразу кликнуть по предложенным вариантам сконвертированного курса - не наглядно представлена информацию о количестве оставшихся ставок и лотов (в подсказках далеко не все догадаются посмотреть) - кнопка Продать находится в самой правой части, что немного не типично для интерфейсов под правшей Немного посидев и подумав, как лучше сделать, я решил взять за основу формы в разделах со скупщиками и вот что получилось: Основные отличия: - размеры полей увеличены до более комфортных значений (больше размер, больше шрифт) - сразу же при наборе чисел выполняется форматирование и разбиение по тысячам - варианты конвертации, которые находятся в правом столбце, кликабельные - вся информация выведена сразу в форме и хорошо видно чего и сколько осталось - кнопка Продать перенесена вправо как во всех остальных формах Дополнения и предложения приветствуются, но стоит учесть, что реализовать в скрипте без доступа к серверной части можно не все.
  41. 1 балл
    Я предложил самый простой и самый быстрый для внедрения вариант, к тому же он самый понятный, ничего нового, все просто. Атакер дополнительной планетой летает, зануляет, получает ресурсы, шахтер же на ней просто будет строить шахты - баланс.
  42. 1 балл
    А что мешает использовать под поплавок одну из имеющихся планок ? Пытаетесь изобрести велосипед, когда он уже давно изобретен и все на нем ездят))). Нравится идея Смерча, чтобы иметь стимул развивать дальше колонную теху, за возможность поставить очередную планку. А уж как ее использовать решит сам игрок.
  43. 1 балл
    Опрос создан таким образом, что все будут выбирать 1й вариант, реже 2й. Опрос не корректен, больше так не создавайте варианты ответов. А если по сути, то я бы предложил намного проще: 22 ур. - 12 планет (+3 уровня) 26 ур. - 13 планет (+4 уровня) 31 ур. - 14 планет (+5 уровней) 37 ур. - 15 планет (+6 уровней) 44 ур. - 16 планет (+7 уровней) P.S. Это вполне достижимо на высоких скоростях добычи ресурсов! А имея планеты каждый сам выбирает, использовать ее как поплавок или же вкладывать в нее ресурсы в шахты и другие сооружения. Еще были идеи от игроков с 12й планеты, чтобы за нее пришлось заплатить при колонизации куидами, но я считаю это слишком большой бонус для донатов будет. Но резко ограничивать планеты просто необходимо. Я почему ранее не делал более 11 планет, чтобы не утруждать игрока тратить на сейв еще больше времени, но в будущем я планирую сделать в 1 клик своз ресурсов на выбранную планету/луну миссией Транспорт или Оставить, с выбором какой ресурс брать первым/вторым/третьим, какой флот свозить и т.д. Зачем тратить кучу времени, если можно в 1 клик созвать все свои флоты и ресурсы!
  44. 1 балл
    Скромняшка:) Только на моей памяти у тебя раза два подгорало:) За интервью респект, очень открыто, а самое главное правдиво.
  45. 1 балл
    Эти правила действительны и являются обязательными к исполнению в XGame. Правила предназначены для того, чтобы обеспечить всем игрокам честную игру и доставить им от неё удовольствие. За соблюдением правил следит администрация. - Основные термины соглашения «Пользователь» (далее Игрок) - любое физическое или юридическое лицо (группа лиц), зарегистрированное на Проекте и использующее его в некоммерческих личных целях, а также иное лицо, получившее доступ к проекту посредством интернета. «Соглашение» - Правила использования Проекта XGame-Online и определение ответственности между Администрацией Проекта и Пользователем. Своей регистрацией пользователь подтверждает свое согласие с данными правилами. «Проект» - форум и игра бесплатной космической онлайн стратегии XGame-Online. «Администрация» - группа лиц, наделенных необходимыми правами для выявления нарушителей, развития и поддержке проекта. К Администрации относятся игровые и форумные Операторы, Модераторы, Администраторы, а также руководство проекта. «Сервер» - программное обеспечение, принимающее запросы от игроков проекта. 1 Владение аккаунтом (мультоводство) Одним игровым аккаунтом разрешено играть только одному человеку. Общая игра нескольких людей одним аккаунтом и управление чужим аккаунтом - запрещены (см. п.1.1). Запрещено играть несколькими аккаунтами в одной Вселенной. Владельцем аккаунта считается обладатель постоянного e-mail адреса и мобильного телефона, указанных в Настройках. В одной Вселенной разрешено иметь лишь один аккаунт. Регистрация и создание новых аккаунтов в рамках одной Вселенной запрещено. 1.1 Уход за чужим аккаунтом (ситтинг) Разрешён недолгосрочный уход за чужим аккаунтом один раз в неделю на протяжении 24 часов (от первой до последней активности на данном аккаунте), при котором запрещено использовать сенсорную фалангу, ядерные ракеты, отправлять флоты с заданием «атаковать», «защищать» и «шпионаж», с заданием «переработать» можно отправлять флот только в сейв, миссия «транспорт» разрешена только на свои колонии, разрешены любые запуски и остановки строительств и исследований, постройка флота и обороны. Одновременно уход разрешён только за одним аккаунтом, помимо своего собственного. При окончании времени разрешенного на уход за аккаунтом неоходимо включить РО. Обязательно необходимо уведомить Оператора о уходе за чужим аккаунтом. 1.2 Обмен и передача аккаунтов Обмен или передача аккаунтов считается действительной только в том случае, когда оба игрока дали письменное соглашение на форуме в разделе Аккаунты. При этом в конце темы принимающий пишет, что аккаунт принял, а после этого автор темы подтверждает обмен с указанием форумного ника принимающего. Бывшему владельцу аккаунта запрещено изменять свое решение и восстанавливать пароль. Помочь в быстрой смене e-mail адреса может Оператор. Возврат или восстановление аккаунтов, обменянных без переписки на форуме, невозможен. В случае обмена аккаунтами без создания темы на форуме Администрация оставляет за собой право полностью забрать аккаунт и выставить его на продажу. 2 Игра с одного компьютера/IP Играть нескольким игрокам через одно интернет-соединение, например, из локальной сети, интернет-кафе, компьютерного клуба, одного компьютера, где один общий внешний IP адрес - разрешено. При игре с одного компьютера/IP игроки обязаны немедленно сообщить об этом Оператору. Также игроки обязаны соблюдать правило о наблюдении за чужим аккаунтом (ситтинг). Такие игроки не смогут обмениваться между собой ресурсами и проводить другие запрещенные действия, указанные в п.1.1. Внимание со стороны администрации к ним удвоенное. При постоянной игре с одного IP в одной Вселенной запрещено любое пересечение между аккаунтами. 3 Прокачка Под прокачкой подразумеваются все безвозмездные пересылки ресурсов в одну сторону, а также торговля по курсу меньше официально разрешенного минимума (см. п.4). Исключением при этом является Помощь в восстановлении потерь и помощь в начальном развитии (см. п.3.2). Это также относится к атакам по договорённости, в том числе для возникновения полей обломков, исключение - атаки по договоренности для создания луны (см. п.3.1). Компенсация затрат урана на перелёт для атаки планеты с целью получения луны также считается прокачкой. Прокачкой может считаться атака на заведомо подготовленные аккаунты для слива, причем забанены могут быть все участники боя, вне зависимости от того, кто подготавливал данный аккаунт для слива. Прокачкой также считаются передачи куидов через аукцион от игроков при чрезмерно больших ставках на заведомо дешевую технику, при этом необходимо немедленно сообщить Оператору. В любом случае все покупки просматриваются Администрацией. Прокачкой также может считаться вывоз ресурсов с аккаунтов, на которые они были прежде доставлены с целью получения Очков-Войны, также такие аккаунты могут быть удалены из альянса вмешательством Администрации, а Очки-Войны будут аннулированы. 3.1 Создание луны по договоренности Если после лунопопытки обломки собрал атакуемый или кто-то другой, то атакуемый обязан выслать максимум в 3-хдневный срок ровно то количество ресурсов, которое было потрачено на постройку разбитого флота вместе с ураном, за вычетом своих потерь, или альтернативными ресурсами по любому допустимому курсу (см. п.4). ВНИМАНИЕ!!! После любого проведенного договорного боя для создания луны необходимо в обязательном порядке прислать Оператору лог боя попытки создания Луны с указанием количества обломков и количества возможно отправленных ресурсов. Также необходимо указать ники игроков от кого и кому отправлены ресурсы. Не пытайтесь создавать луны с мультовых аккаунтов, иначе все аккаунты будут забанены. 3.2 Помощь в восстановлении потерь и в развитии Внутри альянса можно помогать ресурсами игроку, который понёс потери в результате атак(и) либо на него, либо неудачной атаки с его стороны. При этом отправляемых ресурсов должно быть не больше, чем фактически потерял игрок. Неудачной атакой считается атака, в которой потери атакующего больше, чем образовавшееся поле обломков после этой атаки, плюс ресурсы, вывезенные с атакуемой планеты/луны другого игрока. В этом случае максимум в 3-хдневный срок с момента атак(и) игроки, которые отправили ресурсы на восстановление потерь или для развития, после их доставки обязаны отписаться Оператору о передаче ресурсов на восстановление, их количестве, а также прислать лог боя. Если поле обломков было собрано членами альянса, то в случае восстановления потерь эти ресурсы должны быть отправлены игроку, которому восстанавливают потери. Разрешены безвозмездные пересылки ресурсов в виде помощи для начального развития игроку, который только зарегистрировался в игре, а именно находится в ней не более 7 дней. Но не более 1 миллиона ресурсов от одного игрока. 3.3 Помощь в сборе обломков Разрешено одалживать переработчики для сбора поля обломков, получившегося в результате атаки. В этом случае игрок, который собрал обломки, отсылает Оператору лог боя, ник игрока(ов) (кто атаковал), количество доставленных ресурсов атакующему игроку. Отправка должна быть осуществлена в течении 3 суток с момента атаки. В свою очередь игрок(и), собирающие обломки, вправе взять часть ресурсов себе (для восполнения расходов на отправку переработчиков и транспортников в результате этой операции, по одному из официальных курсов). 3.4 Вымогательство и заем ресурсов Вымогать ресурсы за соглашения о ненападении запрещено. В случае вымогательства сообщите вымогающему игроку о том, что это запрещено и сошлитесь на этот пункт правил. При отсутствии реакции и продолжении вымогательства подайте жалобы на его сообщения. Заем ресурсов в долг, на время или под проценты запрещен. 3.5 Прощальные бои Поле лома, образовавшееся в результате договорного боя, независимо от того, кто собрал обломки, должно остаться на участвовавших в бою аккаунтах, в соответствии с потерями. Переправка ресурсов после прощального боя должна осуществится в течении 3 суток с момента боя. В обязательном порядке атакующий (или ведущий в САБе) и обороняющий (владелец планеты/луны, где проходит бой) обязаны до боя и после боя уведомить Оператора с указанием всех участников будущего боя. При неуведомлении до боя Оператора бой не будет считаться прощальным и возможны наказания за нарушения правил прокачки и т.п. После возвращения обломков на атакуемый аккаунт его необходимо поставить в РО и на удаление, или все ресурсы вложить в шахты. Смотри также п.7 данных правил. Запрещается проводить прощальный бой с участием аккаунта, который был куплен, передан или принят в течении 30 дней после совершения одного из действий. 4 Обмен ресурсами Официальным считается курс в игре, который меняется практически ежедневно. Максимальный срок возврата ресурсов – 3 дня с момента первого получения. Любые сделки за реальные деньги или куиды запрещены, поэтому прежде, чем тратить свои деньги, подумайте, готовы ли Вы их потерять в случае блокировки аккаунта. Вести торговлю и займы по курсу, нарушающему настоящие правила, запрещено (исключение Скупщики). Нарушения приравниваются к нарушению правила о прокачке. 4.1 Обман при торговле Сторона, не отправившая договоренную сумму ресурсов в замен на присланные ей, карается баном как за прокачку (см. п.3). При подобном обмане игрок, не получивший свою долю ресурса, обязан сообщить Оператору количество отправленных ресурсов, ник игрока, кому их отправлял, а также прислать сообщения о договоренностях проведения обмена ресурсами. Возможны случаи, когда специально могут быть присланы ресурсы, при этом обязательно необходимо уведомить Оператора о прибытии чужого флота с ресурсами. При такой жалобе необходимо указать ник того кто прислал ресурсы и сообщения о их доставке. Игроки, пытающиеся подставить других игроков в прокачке будут заблокированы. Обман в торговле строго запрещен. 5 Войны и Союзы Для объявления войны необходимо главе в меню Альянс объявить ее. Не обязательно создавать тему на форуме в разделе Войны соответствующей Вселенной (по сути только для словесной войны). Объявление войны является односторонним и не требует обязательного согласия всех сторон. Для ведения войны альянс должен иметь как минимум 3-х членов. Статистика войн официально ведется в автоматическом режиме в меню Альянс - Войны и Союзы. Окончание войны также происходит в автоматическом режиме. Все то же самое касается и Союзов. 5.1 Спам флотом и зондами Запрещены атаки заведомо малым флотом перед основной атакой, которые намеренно использованы для невозможности засейвить флот, а также запрещен частый шпионаж (каждую секунду или менее) до основной атаки с этой же целью. 5.2 Увод флота Запрещен увод флота обороняющим, пойманного с зазором в 0-3 секунды, любыми методами, кроме как полного прохождения вручную меню Флот до отправки флота. 5.3 Затяжные атаки Затяжными считаются атаки, когда флот находится в полете к цели более 24 часов без факта подлова летящих флотов или при полете более 12 часов, когда нет летящих флотов защищающегося с/на данную планету/луну, а также при миссии разрушить более 72 часов. Запрещена миссия Защищать против воли того, кого защищают. Жалобу на такие атаки/защиты необходимо подавать Оператору, который уведомит атакующего или вылетевшего о необходимости отозвать флот, если последует игнорирование данной просьбы - летящие флоты будут удалены, а нападающий будет заблокирован. 6 Использование багов Баги или ошибки в программировании игры использовать и скрывать запрещено. Обнаружив баги или ошибки необходимо сообщить Оператору или Администратору соответствующей Вселенной за что Вы будете вознаграждены Куидами. 6.1 Вмешательство в игровую технику Под вмешательством в игровую технику понимается использование любых сторонних программ и механизмов, дающих или могущих дать преимущество в игре, а также ведущих к завышенному трафику. В частности запрещены автоматические и полуавтоматические скрипты, которые выполняют запросы в базы данных или приводят в действие игровые механизмы. При обнаружении фактов вмешательства в игровую технику у более, чем одного члена одного альянса Оператор или Администратор вправе заблокировать весь альянс до выяснения обстоятельств. Поэтому подумайте о своих коллегах, прежде чем использовать боты и скрипты. 6.2 Смена IP адреса Запрещено использование прокси-серверов или других подобных программ/сайтов с целью намеренного скрытия своего основного или постоянного игрового IP адреса. Запрещено использование браузера TOR. 7 Общение между игроками Все нижеприведённые пункты относятся ко всем сообщениям и общению в чате или радиосвязи в игре. Также данные пункты правил относятся к общению на форуме. Запрещено провоцировать, настраивать, подталкивать или агитировать в игре и на форуме других игроков покинуть проект или переходить на другой проект. Также запрещены все виды провокации с целью, чтобы собеседник оскорбил провокатора. В причинах бана такие нарушения могут выглядеть как за Лексикон. 7.1 Угрозы и вымогательство Под угрозой в реальной жизни расцениваются сообщения, сигнализирующие об угрозе жизни и/или здоровью игрока или же его близких. Также категорически запрещено вымогательство чего-либо, относящееся к реальной жизни. Вымогательство ресурсов запрещено. Игровые угрозы с обещаниями занулить или отомстить разрешены. 7.2 Оскорбления Под оскорблениями понимается прямое оскорбление игрока либо его близких, а также мат в игровых сообщениях, чате или в радиосвязи. Если оскорбление сделано не на русском языке, то за оскорбление оно принимается, если как минимум один из членов Администрации может подтвердить его оскорбительный характер. Примечание: ввиду разнообразия способов написания и лингвистических приёмов мы не приводим конкретный список того, что можно говорить, а что нельзя. Право последнего голоса при решении спорных моментов остаётся за оператором, поэтому крайне рекомендуется не рисковать и общаться друг с другом культурно и без специфических оскорбительных знаков, при этом запрещается использовать завуалированный мат. Для подачи жалобы на оскорбительное сообщение необходимо в меню Сообщения поставить галочку напротив этого сообщения, сверху выбрать Подать жалобу на отмеченные сообщения и нажать [ ок ] 7.3 Некорректные названия У игроков есть возможность давать собственные названия некоторым игровым единицам (планеты/луны, альянс, ник и т.д.). Названия, содержащие оскорбительные, матерные слова, а также научные термины, могущие быть интерпретированные как оскорбления, запрещаются. Также запрещено использовать в названиях ники Администрации или подобные к ним (на какой-либо раскладке клавиатуры), выдавать себя за представителя Администрации, писать или угрожать от ее имени. 7.4 Официальный язык и время Официальный язык общения – русский. Официальное время сервера - Московское. Для личного общения игроки могут использовать любой другой язык. Нерусскоязычным игрокам разрешено создавать свои альянсы используя в названиях не официальный язык, описание альянса также может быть на любом языке. Сообщения оператору на других языках будут приниматься к рассмотрению только в том случае, если оператор согласен вести переписку на этом языке. Каждый игрок имеет право в Настройках выбрать свой часовой пояс. При этом важно учитывать общение с указанием времени прошедших или будущих боев, так как у каждого оно может отличаться. Для общего понимания в логах боев используется указатель GTM. 7.5 Спам и флуд Под спамом понимаются сообщения, носящие рекламный характер и не имеющие отношения к игре. Приглашения в альянс спамом не считаются. Также запрещена отправка посторонних ссылок на подобные проекты, которые будут приравниваться к рекламе. Под флудом понимаются частые сообщения, не относящиеся по смыслу к содержанию предыдущего общения, а также подобные по тексту сообщения. 7.6 Политические настроения Запрещены оскорбительные или провокационные разговоры на политические темы. Запрещены сепаратистские настроения или подталкивания к аннексии. Недопустимы оскорбления ввиду национальных приоритетов или расовой принадлежности. 7.7 Запрещённые материалы Использование любых материалов (текст, графика, ссылки, название аккаунтов, планет, альянсов), содержащих порнографию, носящие дискриминирующий характер по национальном, расовым, религиозным или половым признакам, пропагандирующие насилие - запрещено. К таким материалам также относятся названия игровых единиц, содержащие имена людей или названия организаций, пропагандирующих либо причастных к вышеуказанным темам (например, имена деятелей Третьего Рейха, лиц, причастных к массовым репрессиям в бывшем СССР, названия экстремистских и террористических организаций и т.п.). Использование в качестве логотипов альянсов графических изображений, попадающих под вышеуказанные категории в любом своем виде, также запрещается. Если Вы не уверены в том, как будет расценен Ваш логотип, то согласуйте своё решение с Оператором соответствующей Вселенной. 8 Блокировка аккаунта (бан) Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы случаи нарушения правил перед блокировкой были идентифицированы на 100%, но не исключены случаи ошибок со стороны Администрации либо недоразумения. Перед блокировкой игроки не предупреждаются. При попытке войти в аккаунт после блокировки игроки получают ссылку на список забаненных, где можно увидеть, кем, когда, за что и на сколько произведена блокировка. Отдельно обращается внимание на то, что там указан ник, который выдал бан, и все сообщения должны направляться именно на данный ник. Жалобы, отправленные не по адресу, к рассмотрению не принимаются. Администрация может, но не обязана, сама перенаправлять такие жалобы по адресу. Игроки, проводящие пожертвования, должны понимать, что покупка куидов не освобождает их от соблюдения правил и основных положений игры. Преждевременный выход из бана можно осуществить выкупив свой или дружественный аккаунт в меню Баны, кликнув для этого по цене разбана. 8.1 Отмена принятых мер Меры, принятые одним членом Администрации по отношению к игроку, могут быть отменены только им самим. Другой член Администрации может отменить их только после согласования с первым либо в одностороннем порядке, если имело место быть: доказанное превышение полномочий, халатность, недоразумение или данный член Администрации покинул проект либо отсутствует в игре более 3-х суток. 8.2 Обращение к Администрации В тех случаях, если игрок желает каких-либо действий со стороны Администрации, то сообщение должно содержать соответствующие данные (например, по вопросам касательно своего аккаунта – ник и номер Вселенной, при обнаружении ошибки – последовательность действий до ее появления, при башинге – ник нападающего и логи боев и т.п.). Сообщение должно иметь заголовок, однозначно определяющий содержание сообщения. Все сообщения по одному и тому же вопросу должны содержать всю предыдущую переписку, т.к. оператор не может держать в голове содержание всех приходящих ему писем. Сообщения, не соответствующие этим требованиям, будут рассматриваться второстепенно либо не будут рассматриваться вообще. К немедленному исключению из игры без обсуждения ведут сообщения Администрации, которые содержат: оскорбления и угрозы, попытки обмана или шантажа, попытки обхода обманным путём решений, принятых соответствующим или другим членом Администрации. Запрещено писать сообщения двоим и более членам Администрации одновременно. Разрешается написать повторное сообщение одному и тому же члену Администрации или другому только по истечении более чем 12 часов с момента отправки первого нерассмотренного обращения на которое не было ответа. Внимание!!! Обман Администрации в любых своих проявлениях запрещен! При написании сообщений Администрации проекта игрок обязан формулировать свой вопрос или просьбу как можно точнее и четче. В случае уточняющих вопросов Администрации игрок обязан давать полные и исчерпывающие ответы по теме вопроса. Игрок не может решать за Администрацию, что им очевидно, а что нет и что следует пояснять, а до чего Администрация должна додуматься сама - он обязан предоставить всю информацию даже в том случае, если уверен, что она очевидна или о ней уже известно. Игроку категорически запрещается оскорблять Администрацию, унижать, писать в пренебрежительной или вызывающей форме. В случае нарушения игроком своих обязательств, Администрация вправе не отвечать игроку или отказать игроку в дальнейшей технической поддержке его аккаунта путем добавления в игнорируемые. Игнор, в свою очередь, выдается на неограниченный срок и может быть снят в будущем по усмотрению Администрации проекта. В том случае, если игрок не согласен с решением Администрации и создает новые сообщения с целью разобрать решение предыдущих, то Администрация так же имеет право отказать в технической поддержке. Если проблема игрока появилась в следствии нарушения им одного из правил проекта, то Администрация имеет право отказать в рассмотрении данной проблемы. Техническая поддержка предоставляется любому игроку, за исключением тех из них, кто уже ранее был добавлен в игнорируемые одним из членов Администрации. В том случае, если игрок не сформулировал четко и понятно свою проблему или она заведомо не имеет никакого решения, то Администрация вправе потребовать уточняющей информации или отказать в решении такой проблемы вовсе. 8.3 Восстановление флотов, ресурсов или планет Потери, понесённые игроком в результате ошибок программирования, ошибок Администрации, при внезапном отключении сервера или проблем с интернет-каналом на стороне сервера и т.п., - восстанавливаются Оператором только после общего сообщения об этом от Администрации. При этом в сообщении необходимо указать лог боя, который произошел во время технических проблем на сервере или сразу после включения. Восстановление не будет проведено если проблемы возникли у пользователя, а не на сервере. Возможно восстановление случайно удаленной планеты, при этом необходимо написать Оператору с указанием координат. В таких случаях важно как можно скорее написать Оператору, так как планета будет автоматически удалена без возможности ее восстановления через 24 часа. 8.4 Аккаунты Администрация проекта вправе использовать в своих целях брошенные аккаунты без РО более 14 дней или с РО более 60 дней, не разбаненные аккаунты более 30 дней, а также аккаунты, время удаления которых исчерпано. Максимальное время существования неактивного аккаунта - 90 дней, после чего он будет удален или выставлен на продажу если попадает в ТОР500. Аккаунт никогда не будет удален и не будет выставлен на продажу при установке Платного Режима Отпуска. Вымогательство брошенных аккаунтов после использования их Администрацией запрещено. Аккаунты возврату не подлежат. 8.5 Игровое имущество Запрещено продавать и покупать за реальные или электронные деньги любое игровое имущество, а также весь аккаунт в целом. В противном случае Администрация оставляет за собой право полностью забрать аккаунт и выставить его на продажу. Нарушение данного правила действительно также и за попытки покупки/продажи, а также покупатель может быть наказан на равных правах с продавцом, за что в лучшем случае могут быть выданы баны, в худшем - аккаунты будут выставлены на продажу. Под данное правило попадает также создание Луны за деньги. Игроки, которые занимались продажей ресурсов или любого другого имущество в какой-либо Вселенной, будут забанены или у них будут отобраны мгновенно аккаунты во всех последующих Вселенных. Такие игроки навсегда занесены в Черный список проекта и дальнейшая игра для них будет невозможной. 8.6 Попытка нарушения правил Нарушением данных правил может считаться не только сам факт нарушения, но и попытка или подготовка к нарушению. Поэтому Администрация вправе выдать бан для предотвращения самого факта нарушения. 9 Дополнения к правилам Администрация вправе в любой момент, без объяснения причин, прекратить предоставление доступа к серверу конкретному пользователю или подсети в целом. Администрация не несёт ответственности за взлом игрового аккаунта. По сути аккаунт не может быть взломан, может быть лишь угадан или подобран от него пароль, поэтому никогда не стоит раздавать свои пароли соаловцам и даже друзьям. Администрация не имеет никаких личных обязательств перед пользователями игрового сервера, всё делается Администрацией на добровольной основе. Моральные установки в игре определяются игровой Администрацией. Любое содержание может быть подвергнуто цензуре, нарушители могут также быть заблокированы. Любые возражения по содержанию и прочему не принимаются, решение игровой Администрации является окончательным. Администрация не обязана объяснять кому-либо причины, побудившие принять решение о блокировке аккаунта или прекращении доступа к проекту в целом. Всякого рода претензии могут быть проигнорированы, а автор - отправлен в бан. За несоблюдение данных правил срок блокировки аккаунта может быть продлен. Администрация оставляет за собой право удалять или блокировать учётные записи пользователей (аккаунты), без объяснения причин, хотя причина имеется всегда. Игроки обязаны выполнять требования Администрации и предписания данного соглашения. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершал действия под данным аккаунтом. Администрация проекта оставляет за собой право изменять данные правила, о чём будет сообщаться. Своей регистрацией в игре Вы подтвердили свое соглашения с данными правилами. Продолжая играть Вы подтверждаете, что соглашаетесь с изменениями в правилах по ходу игры. 10 Наказания за нарушение правил Срок бана и сумму для разбана определяет представитель Администрации, который проводит бан. Сроки определяются в зависимости от частоты нарушений, их грубости, полученного преимущества и других параметров, которые на свое усмотрение определяются Администрацией. После наказания с аккаунта, получившего преимущество за счет нарушения правил, может быть снято все нажитое с помощью нарушения правил (например, прокачки и т.п.). Смотри также п.8. данных правил. На заметку игрокам 1. При регистрации нового аккаунта выберите такой пароль, который будет известен только Вам, и такой, чтобы другие игроки не смогли его подобрать. Не выбирайте слишком простые пароли (например «123456…» или «qwerty»), которые могут быть угаданы даже ребенком. Пароли рекомендуется создавать не менее 6 символов и не более 8, английским шрифтом, и желательно наличие цифр. 2. Ни при каких обстоятельствах не сообщайте пароль от своего аккаунта другим игрокам, даже если они являются участниками Вашего альянса или друзьями. 3. Не записывайте пароль или название аккаунта там, где их может увидеть злоумышленник. 4. В целях профилактики пароли рекомендуется менять минимум раз в 2 месяца. 5. Администрации не нужны пароли от Ваших аккаунтов. Любые просьбы подобного рода должны быть проигнорированы вне зависимости от того, кто с Вами говорит. В такой ситуации желательно сделать скриншот разговора, если это происходит на форуме, посмотреть IP-адрес нарушителя и немедленно уведомить Администрацию. 6. Во время общения на различных интернет ресурсах, старайтесь не делиться с другими игроками информацией, которая сможет помочь во взломе Вашего пароля (если такое желание у них появится).
  46. 1 балл
    После того, как я избавлюсь от своего атакерского акка в 3 уни, в одной из новых Вселенных я намереваюсь стать шахтером, чтобы спать спокойно и никакая зараза- агрессия не трогала мой акк. Из-за безделия потратил 5 часов на написание этого гайда в ожидании своего поезда на Восток нашей необъятной Родины, т.е. по пути домой... Пояснение: как гласит титулка это всего лишь АБВ гайда, а не А-Я – я даже не буду пытаться покрыть всю тему этого широченного топика (5 часов на его написание мало), поэтому это не гайд (их можно полно найти в нете + гайд Вульфа),но простой (слегка длинный ) пост. Я думаю, он окажет помощь новым начинающим шахтерам, таким как я ... особенно перед тем, как наш любимый ХGame откроет новую 4 уни в сентября месяце ... хм ... Ок, перво-наперво: Кто такой шахтер? Игрок, чей ОСНОВНОЙ доход идет от шахт (меня смущает слегка слово "ОСНОВНОЙ", даже если этот шахтер имеет маленький флотик для фарма ишек или чуть больший флот, чтобы грабить таких соседей, которые позволяют это ему делать) Это ведет нас к другому вопросу - "Какие же бывают шахтеры?" Ну это будет зависеть от того, на основе чего их классифицировать и на том, как получают ресурсы? Тогда у нас есть: чистый шахтер (привет No War), шахтер-рейдер (покажите мне такого шахтера и я с уверенностью Вам скажу, что это будет или есть топ1, как например, DARK) ) и шахтеры-гробовщики, которые любят играться со своими Сверхновыми Звездами (известными так же как шарики ), чтобы вскрывать запечатанных обороной черепах в поиске лишней добычи ... Так же можно классифицировать шахтеров (да и других игроков) по тому, как они тратят ресы: можно встретить шахтеров-черепах, шахтеров-исследователей и так далее ... Но я хочу написать про один вид – ЧИИИИИСТЫХ шахтеров Какие преимущества такого стиля игры? • это самый ЭФФЕКТИВНЫЙ способ получать ресурсы (не самый быстрый, как у флотовода\рейдера и не самый легкий, как у черепах ); • Вам не надо переживать за свой флот и упасть со своего удобного, теплого и так насиженного топ 50 в черную дыру статы; • Вам не надо тратить уран и Вы можете продать его другим игрокам для выгоды (учитывая, что такие шахтеры смогут обеспечить флотоводов достаточным количеством урана для нового топ1 боя); • Вы можете проводить 15 минут в игре для того, чтобы быть от топ 50 до топ 20 (и это правда!) Какие недостатки? • Вы должны быть терпеливым – шахты это круто, но они требуют времени на постройку; • Вы все равно должны сейвить свои транспорты, это больше выглядит как сейв ресурсов, а не флота (только в случае если Вы не хотите быть черепахой); • Вам может быстрее надоесть играть, чем флотоводу ( ку ку); • Вы не сможете сиять в Зале Славы и купаться в лучах славы ... эххх. Самые распространенные ошибки шахтеров (и других игроков тоже): • Строить завышенные шахты на главной планете (или 1 взятой планете), пренебрегая остальными колониями ... Вы должны строить их равными на всех планетах (что-то вроде закона о том, что построить более дешевую шахту выгоднее, чем ту, что дороже ... быстрее окупаемость); • Ставить планеты одна возле одной или с разницей 1-5 систем – забудьте на время о логистике и позвольте мне сказать вот что: я флотовод и когда я выбирал долговременное место для фарма, то наибольшую улыбку на моих устах вызывали игроки с разбросом планет в паре солнечных систем ... это как рай для фармера; • Боязнь строить солнечные спутник (к тому же из моего личного недолгого атакерского опыта это самые лучшие фермы - без спутников, с большими солнечными станциями, то есть после фарма шахты добывают не меньше, (если бы меньше, я бы расстроился, потому что эта же ферма добывала бы раза в 2 дольше теже ресы) после того как снесешь оборону ? верно ?) Я не буду заставлять кого-либо строить спутники, но позвольте заметить вот что: РАЗНИЦА МЕЖДУ ТОП100 И ТОП10 ШАХТЕРОМ ПРОСТА: ТОП10 ШАХТЕР ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ СТРОИТЬ СОЛНЕЧНЫЕ СТАНЦИИ НА УРОВНЕ 24/25... что может быть проще? (тут уже взят опыт не только ХGame, а также постороннего проекта) • Вкладывать ресурсы в вещи, которые Вам НЕ НУЖНЫ: исследования (если Вы пока не планируете строить флот, тогда зачем исследовать гипердвигатель? И я не хочу слышать ничего о том, что это очки, это стата – меня пучит, когда я слышу это... Вам нужны очки? СТРОЙТЕ ШАХТЫ!), луны (Вам не нужно 9 лун, когда Вы шахтер... зачем? Для безопасности? Вы и так в безопасности. Скажем, Вы шлете ресурсы на оставить с галактики 2 в галактику 3 и Вас поймали фалой ... Вы просто отзываете флот – это крайне не выгодно, когда кто-то потратит огромную кучу урана, чтобы вычислить время возврата в 3 галактику ... единственная выгода от луны для Вас - это хранение на ней ресурсов и проведение больших торговых сделок, чтобы ее не засекли – тогда да, делайте луну только тогда, когда вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нуждаетесь в ней), оборона (тут все просто – обороны должно быть не более той, способной защитить Ваши спутники и полусуточную выработку. А Вы выкидываете на нее ресурсы ... вложите эти ресурсы в эти ЧЕРТОВЫ шахты!), нанитки (заводы) (согласен, очень полезная вещь, но стройте завод только тогда, когда у Вас уже идет строительство на всех планетах, а у Вас есть еще ресурсы на другие шахты ! например: время строительство шахты 5 дней с заводом, тогда на кой строить этот ЧЕРТОВ завод 4 уровня? не имеет значения, что Вам придется ждать неделю до конца строительства, если Вы не имеете ресурсов на постройку следующей шахты, верно? и не говорите мне о том, что Вы получите чуть больше ресурсов, если шахта построиться быстрее. Значит снова, так же, как и с лунами, ставьте следующий завод только тогда, когда Вы действительно нуждаетесь в нём) Если Вы прочитали этот пост до этого момента - Вы должны иметь хорошее представление как играть шахтером в XGame, но для новичков, желающих знать больше и "пошагово", напишем так: Ранние дни старта вселенной: Я люблю это время, когда Вы можете удивить беспечного атакера летящего на Вас малыми танкерами всего 1 зенитным комплексом или корветом, но дело вот в чем – Вам не обязательно начинать в 1 день вселенной или даже неделе ... черт, я гарантирую, если Вы будете следовать всему, что я здесь напишу, то даже спустя месяц после старта вселенной, Вы будете в топ100 по истечению 4-5 месяцев в реалиях XGame'a * *сроки и условия конечно могут быть разными (скорость вселенной, наличие ОВО в будущих галактиках и прочее) Что ж, с чего мы начинаем? Самым лучшим будет воспользоваться гайдом для ранней игры в новой вселенной. Вместо того, чтобы рейдить кого-либо, стоит сконцентрироваться на колонизаторах ... Вы посылаете их в СВОЮ же систему (эти "ДОНОРСКИЕ" КОЛОНИИ вы удалите позже, то есть не имеет смысла какого они размера, только не колонизируйте позиции 1,2,3, так как Вам может попасться настолько маленькая колония, что она будет мала даже для того, чтобы называться "донорской") 2 недели после старта вселенной: Просто продолжайте строить шахты на своей главной планете до уровня М14-К12-У10, на "донорских" колониях Вы строите ТОЛЬКО шахты алмаза, синтезаторы урана и солнечные станции (транспортируйте весь нужный металл с главной планеты... поверьте Вам хватит 1 шахты металла на 3 планеты). Не развивайте эти донорские планеты слишком высоко – скажем, А14 и У12 более чем достаточно (помните, что Вы удалите эти планеты со временем). В случае чего постройте верфь и силовое поле чтобы защитить Вашу добычу от ранних рейдеров. Теперь Вы можете начать МАССОВОЕ производство колонизаторов – постоянно транспортируйте алмаз и уран с донорских колоний на главную планету и Вы сможете посылать до 2-3 колонизаторов в день. Самые лучшие позиции для колонизации это позиции 4,5,6, но если вы хотите более быструю добычу урана, то можете попробовать и остальные (но имейте ввиду, что со временем Вам придется тратить больше ресурсов на постройку большего количества солнечных спутников и естественно большей обороны, чтоб их защитить на этих более холодных планетах). Многие стараются заселить позиции 4-6, поэтому они быстро иссякают ... Нет нужды стараться получить планеты размером в 300 полей ... Галактики со скоростью х3 и более появятся не скоро, но стоит удалять все, что ниже 200, лично я остановился на выборе примерно 220-230 полей. Просто пробуйте, со временем это даст свои плоды и не надо кричать в чате, на форуме, что тут что-то не так - это всего лишь шанс и он довольно большой, чтоб получить нормальную планету. 3-6 недель вполне достаточно, чтобы поставить 8 полноценных планет параллельно исследуя колонизационную технологию. Вы так же ощутимо заметите рост в рейтинге по очкам и естественно позициям... от 2 недель до месяца после открытия: Вы хотите развивать свои колонии быстрее, тогда начните с (назову его так) "колонизационного пакета". Пошлите на колонию 1 большой танкер с чем-то вроде этого: 3k урана 6k алмазов и 16k металла – этого должно быть достаточно для постройки 4 фабрики, 2 верфи и нескольких шахт. После того как Вы использовали это все, пошлите еще 1 "пакет" – помните, что Вы должны развивать шахты на всех планетах одинаково. В такие ранние дни стоит полетать по ишкам(i), чтоб повысить добычу на новеньких колониях (это поможет Вам расти в топе быстрее ... но если Вы ленивая задница, то Вам не стоит париться – красота шахтерской стратегии в том, что все приходит Вам с легкостью – Вам просто стоит быть более терпеливым). Тактика игры:на каждой планете стоит иметь 20-30 малых танкеров, 30 больших танкеров и несколько крейсеров – с таким флотом Вы сможете спокойно сейвить ресурсы (просто загрузите все корабли и отправьте на другую колонию так, чтобы когда Вы снова зайдете в игру, все флоты были на подлете и везде был такой же одинаковый состав флота. Ведь мы строим шахты равномерно, ведь так? То есть и добыча одинакова). Почему малые танкеры и крейсера? Снова напомню - Вам не обязательно их иметь, но Вы можете послать эти танкеры и крысы на ишку, в то время как Вы ждете например торговли с кем-то или еще чего-нибудь в этом роде. Самая главная вещь - это флот (или 2) больших танкеров штук так 100-200. Они Вам будут очень нужны ... без них Вы не сможете расти в топе ... Этим флотом Вы летаете от одной планеты к другой (стоит выбрать время примерно в 12 часов полета между планетами), заказываете шахту, забираете все ресурсы и улетаете на другую планету. Просто? Просто! ВАМ НУЖНО БЫТЬ ОНЛАЙН КОГДА ВАШИ танкеры ПРИЗЕМЛЯЮТСЯ - НИКАКИХ ПОБЛАЖЕК!!! Вот Вам и разница между чистым шахтером и черепахой. Чистый шахтер использует дешевые танкеры, чтобы хранить ресурсы, в то время как оборонщик обноситься обороной, что выходит дороже... Я думаю не стоит разъяснять какая стратегия дешевле и позволяет Вам двигаться быстрее вперед за счет строительства шахт ... 2 месяца вселенной: К этому отрезку времени Вы должны выполнить все исследования, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО Вам нужны, поэтому Вы не будете нуждаться в большей добыче алмаза и урана по отношению к металлу, как раньше... Ваши шахты от прошлой разницы в 2 уровня (например М18-А16-У14) должны быть изменены на разницу в 5 уровней (например М25-А20-У18). Таким образом Ваша добыча металла будет в 3, возможно чуток меньше, раза выше, чем алмаза – самая лучшая разница для строительства шахт. Другая проблема - это решение энергетической проблемы, решение которой я нашел для себя. Это строительство солнечных станций на уровне 15-20 и атомных станций 9-10, заделываю дыры в энергии первыми солнечными спутниками для максимальной добычи ресурсов. Если Вам не нравятся атомки (впрочем как и мне), не стройте их, но лично я не люблю строить солнечные спутники до того, как я могу их достаточно защитить. Поэтому стоит использовать (на несколько недель) эти несколько уровней атомных станций. Они используют Ваш уран, поэтому их можно отключить со временем и держать их до того момента, когда Ваши солнечные спутники не буду сбиты лунопопыткой, или сбиты атакером (чего быть не должно, потому что если Вы будете делать все, как я описал выше, у него не будет желания лететь на колонию, чтобы слетать в минус. Только в случаях войны или безысходности, при невозможности Вам что-либо сделать, некоторые отморозки попытаются сбить Вам спутники )... И наконец - самый главный и обсуждаемый вопрос о солнечных спутниках! Быть или не быть? Правда такова, что те шахтеры, что беспрерывно строят солнечные станции на абсолютно расточительных и неэффективных высоких уровнях, замечают, что к определенной точке они все-таки перейдут на спутники в любом случае (смайл) Но вы ведь не хотите быть среднестатистическим шахтером, верно? Вы хотите быть УБЕР ШАХТЕРОМ (пользуясь немецкой терминологией). По крайней мере в топ20? Тогда остановите эти чертовы солнечные станции на 25 уровне, каким бы дешевым не выглядело бы для Вас строительство следующего уровня (смайл)(а они будут ужасающе дешево выглядеть, когда Ваши шахты дойдут до уровня М35-А30-У30). Вы можете считать, что это тренировка Вашей силы воли и терпеливости (лично для меня - это таковым и является. Привет Kael, который отменяет строительство моих шахт, когда я прошу посетить мой акк (правила соблюдаем). Если Вы научитесь сдерживаться от этой бессмысленной траты ресурсов на новые уровни солнечных станций и сейвить их для постройки следующего уровня шахт, тогда Вам будет легче справиться с другими затратными желаниями, вроде постройки большой или чрезмерной обороны, или исследование слишком высоких (да!) технологий...(о кстати маленькое замечание: самая выгодная теха для усиления обороны - это прокачка оружейной технологии, а не брони, как гласит распространенное мнение) Просто инвестируйте немного ресурсов в скромную (не консервную!) оборону (размер обороны зависит от уровня Ваших шахт: например при шахтах в М25-А20-У18 можно построить оборону в размере 250 зенитных комплексов, 500 лазерных установок, 50 фотонных орудий, 25 гауссов, 5 плазм, чего достаточно для защиты 12 часовой добычи и защиты 200 спутников... в таком случае на Вас полетит только полный кретин, который не понимает, что летит в полный минус) Стоит заметить, что многие презирают плазму – но (к несчастью) тут много "про-атакеров", которые не отменят атаку, если Вы вежливо его проинформируете, что Вы онлайн, что Вы сейвите весь объем ресурсов, и соберете алмаз со спутников на орбите ... Что ж, для таких игроков Вы должны иметь стимул заставить их отменить атаку - и поверьте мне – плазма, которая собьет парочку его тяжелых кораблей и n-ное кол-во танкеров (лом от которых Вы тоже соберете. Поэтому к тому флоту, что я описал выше стоит иметь на планете еще 10-15 переработчиков) будет очень хорошим стимулом. НО ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ ВАШУ ОБОРОНУ НА НЕОБХОДИМОМ ВАМ МИНИМУМЕ... легче просчитать этот минимум, чем быть отфармленным и спускать такие дорогие ресурсы... По закону большого пальца руки, со временем просто добавляем 1-2 плазмы и в процентном количестве остальной оборонительной техники, чтобы защитить каждые новые 50 спутников (стоит отметить, что я просто огромный противник обороны, но здесь по-моему я доступно описываю насколько она нужна шахтеру) ДАЖЕ если Ваши спутники будут сбивать время от времени, это будет десятикратная экономия, в то время, как другие шахтеры сейвят ресы на очередную 30 солнечную станцию, Вы будете наслаждаться (да, я считаю это правильным) более высокими доходами от тех ресурсов, что Вы вложили в более высокие шахты. Это уже было сказано - Вы должны стараться и играть так, чтобы предотвратить всякую возможность Вас атаковать... 2-3 месяца с начала открытия и позже: Торгуем ... Не верьте никому, кто говорит Вам, что торговля по самому минимальному курсу бесполезна. Я встречал людей, которые говорили, что лучше потратят больше ресов, но построят к примеру 30 уровень шахты алмаза, вместо того, чтобы поднять шахту урана до 20 уровня. Чушь! Не надо обременяться никакими математическими подсчетами (давайте примем на веру) чтобы понять, что как только Вы видите, что самая дешевая Ваша шахта - это шахта урана - СТРОЙТЕ ЕЕ! И если Вы не думаете использовать скупщика ресурсов (я их если честно не люблю) и обменять у кого-либо уран на другие ресурсы, Вы увидите, что к примеру 1кк урана равен по минимальному курсу 5к очкам... Торгуя, Вы же можете увидеть еще 1-ну значительную (лично для - ОГРОМНУЮ!) и хорошую (наверно единственную, если Вы меня понимаете) часть ХGame'a - это общение. Общайтесь с людьми, заводите знакомства. Со временем Ваша добыча урана дойдет до такого уровня, что Вам регулярно нужно будет его продавать в основном атакерам и рейдерам. Это даст Вам двойную выгоду: 1) Вы получите удовольствие от общения; 2) Обеспечивая ураном игрока с большим флотом, Вы делаете главную свою оборону - на Вас он уже вряд ли когда полетит (как я уже говорил, если он не отморозок). Не будьте корыстными - не наживайтесь на других, и это даст Вам еще плюс. Торговое сотрудничество перерастет и в боевое. Такой человек всегда встанет в деф от дурачков, летящих на Вас или отомстит на возврате... Думаю этого хватит для начинающих шахтеров. Сейчас, мальчики и девочки, леди и джентльмены - идите и наслаждайтесь своими легко заработанными очками и получайте удовольствие от реальной жизни, пока эти докучливые атакеры сидят и пялятся в экраны. PS: Когда вам надоест строить шахты и они будут на уровне 39/35/33 (или меньше) и Вы захотите побаловаться флотом, что Вы сможете сделать? Строить что-то вроде 1000 линков в неделю? чуток меньше? больше? Я скажу - к черту - стройте флот, получайте фан. Даже если Вы потеряете этот флот из-за неумения им пользоваться - все это фигня ... Опыт придет, а шахты обеспечат Вам постройку флота в любом случае. Ну что... получайте удовольствие до конца перед тем, как Вы сможете спрыгнуть с этой наркотически привлекательной, и с другой стороны развивающей игры !!! Скоро мой поезд уезжает, поэтому я смогу прокоментить Ваши ответы и предложения только сегодня ночью и завтра утром, ну а потом дня через три пишите Ваши мнения и предложения. Они для меня важны так же, как и для всех остальных ... Спасибо за внимание. Примечание: Условия развития, а также все временные отрезки рассчитаны на классическую вселенную, скоростью х1. Примечание 2: Если Вы побогаче меня и имеете возможность пополнить себе счет куидами, то я бы посоветовал Вам сделать вот что: 1. Нанять геолога Геолог - эксперт в астроминералогии и космохимии. Занимается поиском источников ресурсов и разработкой оптимизации их очистки. Бонус: +10% выработки шахт (Думаю объяснять не стоит ничего) 2. Купить технику: а) перевозчики Группы перевозчиков ускоряют процесс перевозки добытых ресурсов, тем самым увеличивая их производство на планетах. Каждая группа перевозчиков добавляет +1% к добыче ресурсов на всех планетах. (Думаю тоже все понятно) б) преобразователи Преобразователи способны делить изотопы под влиянием высокоэнергетических нейтронов, что повышает качества урана. Каждый преобразователь добавляет +1% добычи урана и -100 урана сенсорам. (Уран всегда можно продать, а это пара тонн лишних очков) в) пару кранов, не более Кран — механизм, конструкция для подъема и перемещения больших тяжестей при проведении строительных работ. Каждая группа кранов добавляет +1 к очереди построек на всех планетах. (Важны вначале, чтоб заказать сразу несколько построек и поставить их в очередь) г)остальная техника и офицеры по Вашему желанию Примечание 3: Если вы уж совсем богатый, то для максимально быстрого развития пробуйте продавать куиды на ресурсы. Тогда посоветую прикупить еще технику учебные центры Учебный центр позволяет развивать экономику империи, а также изучать не использованные ландшафты планет. Каждый учебный центр добавляет +1 поле на всех планетах и +3% цены куида Модераторов и администраторов попрошу оставить тему открытой для обсуждения данного гайда предложения(срач, пустые комменты, неаргументированные комменты типа: "Ты неправ", без аргументации, буду удалять) Youdjin a.k.a. Heretic(NightHawk) 10/07/2010
  47. 1 балл
    Также новичкам в игре рекомендуем ознакомится с темой: "Азы Игры. С Чего Начать И Как Лучше Развиваться", где вы найдете много интересной и полезной информации. Для более тонкого разбора всех нюансов игры, читайте Энциклопедию.
  48. 1 балл
    Как за 3 недели набрать 5.000 очков Эксперимент проводился в английском подобном проекте. За 3 недели удалось набрать 5.340 очков без чьей-либо помощи. К тому же, русскими игроками данный рекорд был неоднократно побит, удавалось набрать более 6.000 очков. Задача 1. Развиться до постройки колонизаторов. Развить шахты 19-17-14 уровни соответственно. Энергия 19-7 соответственно, а также исследования только для постройки колонизаторов. Задача 2. Построить 7 колонизаторов. Задача 3. Развивать 7 колоний. Построить танкеры для переправки ресурсов с планету на планету. Нужно иметь 1 единицу Зенитного комплекса и 1 единицу Лазерной Установки для препятствия вражеских фармов. Возможна постройка парочки корветов для мелких фармов во время развития колоний. Совет - строиться больше и быстрее. Если Вы решили иметь пару Корвов - флот никогда не должен простаивать на планете, все флоты должны быть забиты постоянно!
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    В игре существуют Мирный и Боевой опыт, а также их уровни. - Мирный опыт Вы получаете за постройки мирных сооружений - шахт, хранилищ и станций, при этом за 1.000 потраченных ресурсов Вам начисляется 1 очко Мирного опыта. - Боевой опыт начисляется за проведенные атаки. За выигрышный бой начисляется 100% опыта, при этом 500 обломков после боя, не важно Ваших или противника, равняется 1 очку Боевого опыта. При ничейном исходе весь опыт в бою делится пополам между игроками. - Мирный и Боевой уровни даются за определенное достижение очков Мирного и Боевого опыта. Границы достижения показаны в обзоре. К примеру: Мирный: 7 - Боевой: 1 Опыт 47.293 / 51.200 - 232 / 800 Означает, что имеется 7 мирный уровень, 47.293 имеется очков мирного опыта и к достижению 8го уровня необходимо чтобы было 51.200 очков мирного опыта. То же самое касается и Боевого 1го уровня с имеющимися 232 очками Боевого опыта, для 2го уровня нужно набрать 800 очков. За каждый новый Мирный или Боевой уровни добавляется +100 куидов. Боевой опыт = количество ОБЛОМКОВ / 500; (При выигрышном бое 100% опыта, при ничье по 50% опыта). Мирный опыт = потраченные ресурсы на шахты, хранилища и станции / 1000; Начисление Боевого опыта в САБах. Боевой опыт начисляется только тем игрокам, флоты которых остались после боя. Каждые 500 единиц общих обломков = 1 очку боевого опыта. При ничьей - опыт распределяется пополам между выигрышной и проигравшей стороной. Если в САБе было 3 игрока - они получат опыт в зависимости от стоимости их оставшегося флота после боя. То есть, если первый игрок был уничтожен - он опыт не получит, остальным 2м игрокам будет зачислен опыт в зависимости от стоимости оставшегося после боя флотов. Например, если стоимость флота второго игрока составляет 800.000 ресурсов, а стоимость флота третьего игрока 200.000 ресурсов, то опыт зачислится соответственно пропорционально, то есть 80% и 20%. P.S. - Дополнительно +2% мирного опыта добавляет планетарная техника Организации. - Дополнительно +2% боевого опыта добавляет планетарная техника Черные ящики. - Дополнительно +2% мирного и боевого опыта добавляет альянсовая постройка Дипломатический центр. - Дополнительно +3% мирного и боевого опыта добавляет VIP статус аккаунта.
×
×
  • Создать...