Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 16.04.2025 во всех областях
-
Тихим майским вечерком Шумел дождик за окном, А мы с кумом за столом Вели светскую беседу, Вспоминая былые победы! Помнишь друг? Как сжигали мы миры? Как горели корабли? И смолкали голоса В тишине иной земли? Как дрожали небеса От безжалостных ракет? Как падал пепел на наши стяги? Как угасал последний свет? Как смерть шагала за плечами, Как сестра - в броне стальной, И звезда, дрожа от страха, Пала ниц, перед тобой? Но однажды в мёртвом небе, Среди пепельных высот, Мы услышали шёпот, Шептал, тихо, оранжевый восход. Не приказ и не молитва6 баллов
-
Давайте повышать конкуренцию! Поехали. Начну с нескольких фактов о пришельцах: как уже было сказано в Энциклопедии, в каждой Вселенной существуют пришельцы в количестве: 100 пришельцев на 1 галактику, с 5 уровнями сложности/прокачки; в адресной строке каждого пришельца id варьируется от 5 до 105 (для Вселенных с более чем 1 галактикой пришельцев будет больше, поэтому id после 100-го будут отличаться); в отличие от игроков, подлов пришельца считается успешным, если разница между его приземлением и вашей атакой не более 5 сек (для игроков это 3 сек); п5 баллов
-
Эта статья — не просто обзор, а открытый манифест, отражающий накипевшие проблемы сообщества XGame-Online на начало 2026 года. Если проект претендует на звание живой космической стратегии, пришло время честных ответов на неудобные вопросы. Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье? 1. Великое слияние: Почему Галактики 1 и 2 стали заложниками «равенства»? Исторически слияние вселенных происходило тогда, когда лидеры (Топы) разных миров сравнивались по очкам. Этот момент настал еще несколько месяцев назад. Однако администрация медлит, ссылаясь на неравенств3 балла
-
- Что будет наградой? – воскликнул Айвенго. – Как что? Слава, слава! Она позлатит наши могилы и увековечит наше имя! - Слава? – повторила Ревекка. – Неужели та ржавая кольчуга, что висит в виде траурного герба над темным и сырым склепом рыцаря, или то полустертое изваяние с надписью, которую невежественный монах с трудом может прочесть в назидание страннику, – неужели это считается достаточной наградой за отречение от всех нежных привязанностей, за целую жизнь, проведенную в бедствиях ради того, чтобы причинять бедствия другим? Или есть сила и прелесть в грубых стихах какого-нибудь странс2 балла
-
Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на коф2 балла
-
Ты же в курсе, что куча игроков имеют доступ к боту по фарму пришлых и активно им пользуются?) Более того, я знаю игроков, которые их продают/продавали =) Того же поляка, о ботоводстве которого вся уня знала, никто не забанил. На то, что неуважаемый Маэстро сервак клал не раз и другой фигнёй занимался - тоже всем плевать было. Поверь мне, все эти топы по пришлым исключительно на ботах и сидят. А так - всё просто. Админам пофиг на игру и она умерла для реально активных игроков. Про перевод на 33+ языка мы читаем более 10 лет - оказывается, они до сих пор на английский не перев2 балла
-
1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реаль2 балла
-
Даже не знаю. Я на пришелах отожрался что бы слить лайку, сейчас в х2 на них отъелся. Грех жаловаться, но интереса в этом нет. Пока в х2 всех живых не посливал пришелов почти не трогал, но это я один атакер в уне был после ухода хрюшки и то за месяц закончились медальные цели. И что делать дальше? Правильно, либо бросать либо ловить пришелов. При єтом мне тоже непонятно как некоторые столько ловят, я могу ловить кучу пришлых и даже на работе умудрялся как-то, но меня лично эито выматывает и через неделю две в таком режиме всё желание на них летать пропадает, ну допустим все люди разные и2 балла
-
Предлагаю ограничить не только количество куполов на неделю, но и ввести таймаут на активацию следующего. - Нельзя активировать следующий купол раньше чем через 12 часов. - Нельзя иметь больше чем 30 не активированных куполов, при превышении - дается ТМ. - Пока ты в куполе - новые купола не выдаются. - Нельзя снять РО куполом, если таймаут не закончился. - Запретить установку купола, если есть миссии добыча ТМ/Экспедиция, прилет которых меньше чем через 6 часов. - Нельзя установить купол, когда есть возврат миссии Переработать/ТМ/Экспедиция. Необходимо дождаться прилета фло2 балла
-
Создайте Гектор-уню, введите все что он предлагает и все желающие смогут там играть!И он будет счастлив, не будет отвлекаться от работы 24/7, чтобы придумывать новые правила и мешать играть другим!1 балл
-
Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло))) Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально... Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень. Ну соедините вы1 балл
-
Медленные последних 2 в глобале не вышли онлайном. Х3 полёты то же много. Делайте х2 полёты, что то среднее. Можно 1,5. Х400 по мне комфортно будет. Башенные рейты перебор. Хотя х5 добычи с х1,5 полетами возможно и будет работать в глобале. Но глобал получил в декабре новую галлу1 балл
-
Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у н1 балл
-
Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 7540221 балл
-
Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?1 балл
-
Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокача1 балл
-
Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так к1 балл
-
Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко.1 балл
-
А мне как игроку, который пришельцев ловит, какая разница, каким термином Вы эти риски назовёте? Они всё ещё риски и они есть. Для форс-мажоров происходят они слишком часто. Подмена понятий – это Вы, вероятно, про синонимию "здоровой стратегии" и "я так вижу, что". Открою маленький секрет: Ваше мнение – не более чем мнение. Как и моё, так я и не претендую на всякую терминологию, которой Вы тут бравируете. Кроме того, Вы деликатно пропустили мимо ушей упомянутые мной риски потери пришельцев за счёт других игроков. Так что не совсем это PvE, Вы просто не шарите, вот и всё. Ах да: пришельцы1 балл
-
Насчёт куполов. Мне как то не мешает по старинке сейвиться...1 балл
-
То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных. 1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который1 балл
-
ты описываешь лишь один из вариантов ловли пришельцев , к тому же не самый прибыльный, а скорее вынужденный (если основной не сработал). уже давно летают на подлов пришельца в "3 атаки", делая акцент на перелет пришельца с луны на свою же планку. где то на форуме зератул расписывал что то подобное. и при таком раскладе ловля пришельца действительно может уложиться в 30-60 минут, вне зависимости от количества визоров. кто хотел , тот в этом разобрался. мы сперва с соаловцами вместе атаки делили, пока не "набили руку"1 балл
-
Почему проект теряет онлайн и умирает? Да просто админы сами в его не верят уже и забили. Смерч и так его тянул 18 лет и походу подустал чисто морально сам. Пришельцы? Ну шахтёры да. Шахтёрам сложно конкурировать с ими. Нужно либо лимит атак вводить на их, либо убрать супервип. То что сейчас с пришельца да же возврат не взять.1 балл
-
1 балл
-
Предлагаю ограничить не только количество куполов на неделю, но и ввести таймаут на активацию следующего. - Нельзя активировать следующий купол раньше чем через 12 часов. - Нельзя иметь больше чем 30 не активированных куполов, при превышении - дается ТМ. - Пока ты в куполе - новые купола не выдаются. - Нельзя снять РО куполом, если таймаут не закончился. - Запретить установку купола, если есть миссии добыча ТМ/Экспедиция, прилет которых меньше чем через 6 часов. - Нельзя установить купол, когда есть возврат миссии Переработать/ТМ/Экспедиция. Необходимо дождаться прилета фло1 балл
-
1 балл
-
Так як Ви в ТОР100, то система автоматично його і виставила на продаж. Можемо повернути доступ, напишіть в особисті повідомлення мені на форумі або у грі зареєструйте новий акаунт та створіть тікет в розділі Помилок про це, з посиланням на цю тему.1 балл
-
Будут. Возможно, еще не точно, но в планах следующее: 01.09.2025 - открытие х2kk или x3kk 2-й Галактики во Вселенной Crazy 01.10.2025 - открытие x1000 2-й Галактики во Вселенной United 01.11.2025 - открытие х100 2-й Галактики во Вселенной Andromeda 01.12.2025 - открытие х3 3-й Галактики во Вселенной GLOBAL В Crazy просто удобнее бы было, чтобы 2я галактика была х2kk, 3я галактика была x3kk, причем 3ю можно было бы открыть вначале 2026 года, тем самым протестировать их быстрое соединение, вернее открытие перелетов между ними, поэтому я пока не уверен в х3kk для 2й1 балл
-
Вместо создания новых унь с высоким "порогом входа" для новичков - лучше бы подумали над балансом, которого в игре не существует.1 балл
-
46. " ограниц доступ к ытуби силкам по опреаделеным пораметрам парнуха развязаваниие мез нацанальной враэды слиском мнофо порнухи хатя нахай тырят но штоб не слали фелтруй сайты типа музон мозно порнуха бан ето так савет малалетки телки узе охренели видос преселают как мастурвируют не сказу кто я сам ее напугал ей лет 13 или 155 лан мнее я есе и не такое видеел а засол в игру моч сын ему ток 10 сматру це он в своих труселях капаситса ну мы взрослие я вьехал както постав фильтр хоцис я еазработаю для игрт ссскази ЕШЕРАЗЗ ПОВТАЕЯю МНЕ НЕ НУжЫ КУИДЫ етп юрпсто совет "1 балл
-
1 балл
-
Слишком усложняете, тут половина пришельца поймать не могут, а Вы хотите еще усложнить расчет1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Надо ввести следующее правило - игрок получает бонусы за занятое фракцией место только при условии, что он потратит на постройку флота ресурсов больше чем на исследования.1 балл
-
День добрый товарищи администраторы. Можете рассмотреть такую идею в войне фракций?! Ввести вначале события лидера фракции который бы управлял неактивными войсками других игроков(всеми кроме колонизаторов). Т.е. в начале события(до первой стычки фракция голосует кто будет лидером фракции. И каждый игрок может дать добро управлением его воиском лидеру(например игрок новичок, или нет возможности активно играть в событии), или не давать добро управлять своим воиском лидеру фракции. Просто во время события много войск стоит без движения на начальных территориях , и активные грамотные игроки проигр1 балл
-
Я бы ещё предложил за 12 часов до старта ивента разрешить тратить начальные ресурсы.Иметь возможность настроить флот с которым ты стартуешь.Потому что даже имея несколько топовых игроков,ты не можешь реализовать все свои планы в первые 24 часа игры.Я уже два ивента подряд просто смотрю как победа у меня из пальцев просачивается потому что 95% моего альянса спит.Нужна крит масса которую могли бы обеспечить 2-3 игрока,а их нет.Они баиньки. И наоборот.нет никакого толку от нескольких полуночников в первый день ивента.Им тупо нечем летать) По итогу побеждает та фракция,которой больше повезёт в1 балл
-
Блин, хотела написать, что я твой самый большой фанат, а тут уже Faramir нарисовался))1 балл
-
Доброго времени суток! Долго не мог придумать что написать) Ведь понятно что все вы ждёте что мы снова будем перемывать кости легенде всея иксы Маглайку, но сегодня речь пойдёт о адекватных игроках которые умеют не только гавкать из под купола, так что можете уже выходить... ...Ну а теперь когда здесь остались только мои самые преданные читатели, начнём: Итак, Гуцул. Моё знакомство с ним началось сразу после объединения унек, однако уже при первом просмотре стало понятно что лёгкой добычи тут не предвидится. За топом чувак не гнался, мог и в простом Ро постоять, но если уж был1 балл
-
Решил я значит поиграть в быстрой уне, хоть и не люблю их. Полетал немножко, но после объединения понял, что ловить тут с моим флотом и отсуствием тех некогда, к тому же влетел в Грима. И решил сделать 1 топ бой и уйти. Но как сделать топ бой если в атаке никого из топов не потянешь?) Правильно, решил ловить на дефе. Держал флот в одном месте за исключением флагов летающих по КД в экспу и ждал. В итоге вырисовались 2 явных кандидата. Комар, который регулярно посканивал и пару раз вылетал, и Гейм, который летал каждый день и не по разу и даже раз долетел до кусочка флота. Летал1 балл
-
Поймать кумчика планировал давно, и вот наконец он задержался в уне на срок достаточный для постройки ЗСок.Пару дней раздраконил его и дипку(запасной вариант) подобными полётами и наконец клюнуло. Результат Боевой опыт: 835 215 067 Потери: Атакующий: 1 579 728 970 000 Обороняющийся: 386 150 671 000 Вывезли: Металл: 0 Алмаз: 0 Уран: 0 Обломки: Металл: 412 626 583 400 Алмаз: 171 439 897 000 К сожалению бтшки в этот момент свозили рес с планок и именно их не хватило для победы.Часть лома дипка увёл но учитывая ещё бесплатный док около 30-40ккк в плюсе1 балл