Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. Мы тоже изначально хотели брать количество активных игроков, тех у кого имеется хотя бы 1 очков. Но здесь у каждого свои приоритеты, кто-то удаляет аккаунты с неактивностью в 5 дней, а кто-то в 3 месяца. Если по количеству регистраций именно, то не везде их показывают. У нас допустим уже скоро будет 2.000.000 регистраций. По конкретно Вселенной вообще у других проектах информации нету. Также нет информации часто времени жизни других Вселенных. Поэтому очень много вот таких неизведанных данных.
  2. Потому что многие в недоумении при падении в статистике из-за такого прилетевшего игрока. ТОР200 большинство и так уже не надеется на призы, им место свое важно. Да, не все такие, но в основном игроки играют на статистику.
  3. Те игроки видны в общей стате, но при расчете в меню Статистика / Призофой фонд они не попадают в общую стату и не отбирают места у наших игроков с XGame-Online. Да и вообще, при делении очков на 3 таких игрков будут единицы, если вообще будут в призах, так как для новых Вселенных, которые есть призовыми, вот для 14й допустим, игрок будет на 246 месте максимум.
  4. Советую выкинуть свой браузер и читать какая пишется ошибка под формами ввода. Вы уникальны и единственны в том, что у Вас ошибки на экране сидят... Это классика, изменив ей дизайн, 90% покинут проект. Если что и изменять, так выпускать совершенно новую игру на новых технологиях. Это уже вопрос не переносов, а ловли мультов. Причем тут это вообще? С таким успехом можно и здесь пытаться скрываться до момента бана или отбора аккаунта. В стате есть раздел Призовой фонд, они там даже не выводятся.
  5. ни одного рекорда не поставил тот игрок, там все нормально, проверил а лимиты на уровни наверное поставим по следующей формуле: Уровень с рекордов минус 1
  6. Это да, уж лучше будет у кого-то смещение по статистике, нежели падение онлайна. Тот ак будете пересоздан, на него слишком много выдали очков. В нем и была вся проблема, что для 14й это слишком много столько сдвигать игроков по статистике. Рекорды не должны были обновится, так как есть лимит на выбор уровней сооружений и исследований именно по Рекордам. Или Вы на 100% уверены, что рекорды все без исключения изменены этим игроком? Спасибо.
  7. Не знаю такого игрока, не вижу его в перенесенных. Он выше Вас, потому что набрал больше очков с Статистике. соглашусь, но находятся аккаунты с 1600 очками допустим, которым какой смысл начинать в 1й Вселенной? Конечно для таких хочется в как можно новее. для других унь выходит, что все будут попадать в ТОР100 ТОР50, что тоже не плохо, ибо уни старые и туда такие ТОРы я думаю старые игроки бы даже хотели получать, ввиду слабельного онлайна да, но сразу выдавать ТОР1 явно же не будем В основном обидно будет лишь тем, кто ниже той позиции при расчете в Очки ТОР1 / 3, другие должны быть тольк
  8. при варианте очки ТОР1 делить на 3 как раз никто и не будет выше ТОР20 ну вот если делить на 5, то в 14й Вселенной новые перенесенные аки будут все не выше чем 246 место и без участия в выигрыше призового фонда
  9. Уважаемые игроки! Наверное Вы уже видели на главной странице http://xgame-online.com справа вверху кнопочку ПЕРЕНОС АККАУНТА, что дает возможность перенести, допустим, аккаунт Вашего друга, играющего в подобном проекте в наш с тем же количеством очков. Разговор пойдет не о том, как проводить перенос, описание по этому поводу мы изложим позже, уже все готово. Вопрос у нас в том, сколько может быть максимум очков для переноса аккаунта допустим в 14ю Вселенную или 12ю? Ведь не очень честно, если игрок, играя в другом проекте перенесет аккаунт и сразу станет допустим ТОР10 игроком, что автоматичес
  10. исправлена ошибка обновления войн и союзов для Альянсов, которые находились в состоянии войны или союза с Альянсом, который удалили в данный момент; исправлена редкая ошибка атаки Ядерными Ракетами для воюющих Альянсов; P.S. Завтра 15.10.2014 будет открыта возможность переноса аккаунтов с других подобных проектов.
  11. За интервью 500 куидов, напишите в ЛС сколько, куда и кому зачислять.
  12. Последнее исходящее сообщение Оператора в 11,12 Вселнной: 09.10 - 12:55:15 ххх [х:ххх:х] Вопросик Можно выйти из ПРО и бесплатно, через меню Настройки убрав галочку напротив: "Включить режим отпуска". P.S. Не все меню нужны Оператору для того, чтобы общаться с игроками. А если не соединять с 14й то придется еще годик подождать...
  13. Как можно изменять за просто так скорость в уже открытой Вселенной, где была объявлена скорость х3? Тогда 14я никогда не догонит 13ю. Скорость объявлена, изменять можем только при соединении. Быстрее будет когда 14я соединиться с 13й, для Вас уже все сделано для ускорения. Вы же сами это посчитали, но не все поняли.
  14. Мне вот интересно, чем Вы руководствуетесь когда такое пишите? Вы читали все что писалось выше? Чтобы 13я Вселенная поскорее присоединилась с 11,12 - необходимо скорейшее ее соединение с 14й! Ну это даже и математикой нельзя назвать, это железная банальность. Все сделали для ускорения слития, а Вы пишите совсем обратное, как-то странно все это... На этой неделе планируется, что уже будет завершена и внедрена на главную страницу кнопка Переноса аккаунтов с других проектов, там уже 95% работы сделано. После этого сразу займемся турнирной Вселенной. Если не забуду, а Вы мне точно напомните, созд
  15. Все верно. 13я соединиться с 14й как ТОР1 игроки сравняются по очкам, соответственно их скорость увеличиться до х5. Затем они еще быстрее вметсе догонят 11,12ю Вселенные и соединятся с ними, в итоге будет 11-14 Вселенная! Затем 1го марта 2015 года будет 15я Вселнная х7 (пока планы такие), которая тоже в будущем сольется с 11-14 и будет 11-15. Затем 1го сентября 2015 года выйдет 16я Вселенная на скорости х10 и также соединиться в будущем в 11-16. По ходу этого как только эта соединенная Вселенная догонит ТОР1 по очкам из 7й Вселенной - игрокам из 7й будет предложено соединиться с 11-15 или 11-1
  16. Мне нет разницы на бой или подлов, я не говорю о конкретном моменте, у Вас есть бот, который Вы юзали, когда это было и при каких обстоятельствах мне не интересно. Бан за ботоводство, по бою мне не интересно, что было в тот момент. И хватило же смелости такое написать, после 4х банов...
  17. ПИЩАЛКО-БОТ запрещен! 6.1 Вмешательство в игровую технику Под вмешательством в игровую технику понимается использование любых сторонних программ и механизмов, дающих или могущих дать преимущество в игре, а также ведущих к завышенному трафику. В частности запрещены автоматические и полуавтоматические скрипты, которые выполняют запросы в базы данных или приводят в действие игровые механизмы. При обнаружении фактов вмешательства в игровую технику у более, чем одного члена одного альянса Оператор или Администратор вправе заблокировать весь альянс до выяснения обстоятельств. Поэтому подумайте о св
  18. наверное таки жируют... Меню Баны Redbubble - игра с БОТом (пункт 6.1)
  19. SMERCH_223

    События

    События модерирует Администратор. В случае задержок пишите ему напоминание о модерации!
  20. Использовали. Не люблю игры в притворяшки.
  21. Только ленивый играет с ботом и получает бан. Если Вы что-то делаете ручками, то нужно все делать ручками, а не через раз или выборочно. Не нарушайте правил игры. Пункт 6.1 Или Вы думаете, я здесь расскажу за что конкретно или каким образом мы все видим? Не дождетесь )
  22. Обновлять страницу никто не запрещает, но если стоят дополнительные скрипты по уведомленям атаки (будильники), то будет попадать под пункт 6.1. А вообще это нужно на Совете все обсудить. Чтобы всем было хорошо и ничем не усложнять как игру так и ее правила.
  23. Забанили показательно, зачем сразу сходу забирать аккаунты. Игроки поняли, что нам все видно, играть с ботом больше не будут, а продолжат - баны будут ужесточены в разы! Забанили тех, кто последнее время играл с ботом, мы же только ввели алгоритмы. А кто играл с ним раньше и так покажутся, если решаться, хотя уже нет смысла, будет бан. Поэтому не вижу ни одного минуса, а только плюс в том, что ботоводов больше нет! Пищалка не проблема, ожидайте банов за пищалку... К тому же мы разработали еще много систем защит, о ботах можете уже забыть.
  24. Голосуйте, захочет большинство - сделаем.
  25. Исправлено. Проверьте. После недавних изменений возникло, так как кое-чем занимались в этом направлении... Напишите ник и Вселенную мне в ЛС для зачисления куидов.
×
×
  • Создать...