Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. До 1го сентября планируем обновить только дизайн, ничего глобального не успеем к этой дате. А затем уже объявим, чем займемся по большим обновлениям.
  2. теперь повторно войну тому самому альянсу можно объявить не ранее 90 дней, вне зависимости кто одержал победу в предыдущей войне; (существовала ошибка при объявлении войны тем альянсом, кто ранее проиграл войну) теперь альянсовые флоты не будут учитываться у игроков в статистике; (существовала ошибка при наличии одинаковых ID игрока и какого-либо альянса, в котором запущены флоты на Оазисы)
  3. У Вас уже есть аккаунт в нашем проекте, иметь 2 аккаунта запрещено. Тем более мы ужесточили правила переноса аккаунтов с ускоренных в тысячи раз проектов, столько очков явно никто бы не выдал.
  4. Они будут теми же Авианосцами, лишь немного сбалансированнее. - новые картинки сооружений теперь будут отвечать своим уровням и выводиться на текущей планете/луне; - теперь если нет сооружения, но его можно построить - на планете/луне будет показан его фундамент; - теперь если нет сооружения и к нему еще не развились - фундамент не будет показан;
  5. - нарисовано 5 уровней старпорта; (работа над ним ведется далее...)
  6. почаще бы! + сообщите ник и Вселенную мне в ЛС, зачислим 500 куидов
  7. К 1му сентября планируется в первую очередь успеть обновить дизайн игры, а затем уже пройдемся по удобствам в новом дизайне и будем вводить постепенно интересные обновления и большую часть того, что Вы перечислили. - нарисован поуровневый рудник алмазов; - нарисован поуровневый рудник урана;
  8. - нарисован поуровневый рудник металла; (альянсовая постройка)
  9. - добавлены автоматически всплывающие окошки при наведении курсора мышки на летящие флоты, планеты и обломки, причем при игре с мобильного или планшета они появятся при клике на перечисленные объекты;
  10. - теперь луны и обломки возле планет будут показаны если они имеются, при этом всегда на одном месте, правее же них будут находится координаты;
  11. - нарисована поуровневая постройка альянса Штаб; - нарисована поуровневая постройка альянса Убежище; - нарисован фон планеты, на котором будут размещены альянсовые постройки по типу обычных сооружений на планете;
  12. Сейчас подстроим каждое меню в всплывающие окна. То есть придется каждое меню немного переделать, например, немного увеличиться ширина. Тем самым эта работа уже будет включать в себя возможность последующего изменения под мобильную версию. Это взаимосвязанная работа, поэтому можно сказать, что идет подготовка почвы для новой мобильной версии. Но также скажу, что основная работа по внедрению мобильной версии уже была сделана ранее, например, левое меню было вынесено вверх в виде выпадающего списка - это необходимо для того, чтобы пункты меню были на всю ширину мобильного экрана, что будет более
  13. - оформлено выпадающее окно; P.S. Проходит работа по внедрению уже готовых пунктов меню в выпадающие окошки.
  14. - создано выпадающее окно, которое содержать будет информацию пунктов меню, вызываемых иконками; P.S. Проходит работа по созданию дизайна для выпадающего окна.
  15. Нового будет не так мало, так как мы планируем до 1го сентября уже запустить рабочую версию. Как минимум будет новый дизайн, система обучения и новые квесты. Все остальное по мере того, будем ли успевать, так как по сути запуск бета-теста через 2 месяца уже, чтобы до официального открытия потестили новый движок. После запуска в сентябре весь месяц будет направлен на рекламу и срочные доработки и исправления, удобства. Далее продолжим работу по внедрению новшеств, техники, флотов, конструктора кораблей, рас и всего нами обещанного.
  16. там имелись ввиду лишь скрытые картинки для новых уровней, чтобы наперед нельзя было посмотреть, какое будет сооружение в будущем, так интереснее, и не более того, а не цены, расходы и все прочее, оно все такое же самое и будут все те же симуляторы о кораблях тема в Опросах создана
  17. мы наоборот пытаемся сделать все более наглядно и удобно; есть отличные слова - ограничения и баланс; причем тут сооружения к симулятору?
  18. SMERCH_223

    Game Balance

    Тема создана участником команды XGame разработчиков. Нам интересно мнение игроков: 1. Нужны ли вообще новые корабли? 2. По какой концепции развития - линейной (старой), или по классовой (новой).
  19. Эти же игры нужно сделать еще, а это время. А готового нормальное сложно найти.
  20. - зашифрованы все изображения сооружений с целью невозможности просмотра будущих новых уровней; (все сооружения имеют десятки уровней развития и соответственно по-разному отображаются)
  21. - исправлен таймер времени при длительном отсутствии или сворачивании окна браузера;
  22. - нарисовано 25 иконок, каждая из которых соответствует своему пункту меню; (основные пункты меню будут вызываться напрямую с сооружений на планете и по другим объектам возле планеты) - иконки размещены сверху посередине экрана; - добавлены подстветки при наведении курсора на иконки;
×
×
  • Создать...