-
Публикаций
10 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Да, такое было. Объясню. Дело в том, что я создавая Аукцион Аккаунтов выделил под ячейку в базе данных числовой тип данных SMALLINT, который может быть максимальным числом только 32767 (если не учитывать, что его еще можно было сделать unsigned). Мною не предполагалось, что ставки на аккаунты могут быть выше, и после его внедрения несколько лет назад и забыл об этом. Когда была сделана ставка около 50к куидов в базу данных могло записаться максимум 32767. Ну и дальше Администрация ситуацию поправила, я исправил ячейку на более вместительную и куиды вернули или забрали в общем сделали так, как
-
Личная инфа. Обычное расследование 5ти часовой длительности вчера. P.S. Сейчас начнутся оправдания, MONSTER уже дал указания оправдываться во что бы то ни стало ) да и сам начал ) Я свое дело сделал, всем удачи, слушать новые сказки будет не интересно...
-
оооо, а я просто хотел выдать бан в игре, придется за такое наглое вранье банить навсегда на форуме и ужесточить бан в игре в несколько раз удачи
-
TOP1 слив всея Иксы... MONSTER узнает пароль от аккаунта ПАРТИЗАНа. Просит Werewolf`а о помощи, чтобы не быть замеченным. В необходимый момент, дождавшись оффлайн ПАРТИЗАНа, который стоял в ИРО до 11.02.2016 19:46 следующего дня Werewolf (или его мульт или даже сам MONSTER) используя "хитрые схемы" и получив пароль от аккаунта ПАРТИЗАН от самого MONSTER - заходит на аккаунт о полуночи и выводит его с ИРО в 00:07 (МСК) 11.02.2016. Уже собранная компания готова к вылету, а MONSTER через считанные секунды после вывода аккаунта из ИРО делает свои первые сканы. Мгновенный
-
Да, самое главное забыл добавить. Даже это все нововведение в тестовом режиме. То есть мы оставляем за собой право его доработать, улучшить или отменить. Понаблюдаем посмотрим. Сейчас будем давать общее сообщение в игре, на следующей неделе внедрим, думаю так в понедельник/вторник.
-
Может и не очень нормальным, но даже ТОР10 игроки не застрахованы от ТОР1 или ТОР5. На всех промежутках некоторым хочется сражаться по силе с себе равными, но не в почти 7 раз (ТОР1 и ТОР100), например, в 1й Вселенной... Мы обсуждали такой вариант, но он не идеален совсем. Главное, что станет! Мы ведь не можем взять и все убрать, так как слушаем все мнения и тех игроков, кто по 2-3 раза в ИРО становился. Стараемся думать о всех и сразу и клоним часу весов в сторону, где большинство.
-
Кто не умеет читать, его личные проблемы. Насколько я читал большинство в Совете против покупки УРО. Это в любом случае дает возможность видеть мега-ИРОшников без ИРО, чего большинство и требует и в тоже время оставлять удобства игры с ИРО, только немного в ограниченном виде, как это и есть по голосованию данной темы. Если сложностью считать увидеть цифру оставшихся УРО в меню Настройки, то что тогда говорить в целом о сложности игры... Золотая середина найдена.
-
Хочу немного развеять мифы некоторых игроков. 1. ИРО лишь немного порежется, а для некоторых и вовсе не порежется! 2. Генерала вообще никто не убирает и даже не режет, возможно лишь цена немного повысится. Это еще обсуждается. Итак, по ИРО, что же будет: 1) Вводится понятие УРО (Установки Режимов Отпуска) - количество доступных установок игрового режима отпуска. 2) Ограничения 1 раз ИРО в день не существует! Можно все также становится и 2 и 3 раза в день, НО, для этого нужно иметь УРО! 3) При введении данных правил мы изначально выдадим 9-1
-
Новые участники Совета XGame: - =Shakal= (Shakal, Вселенная 16); - monarch (crazy_san4es, 16 уня); - mark4ik (xxxlx Вселенная - 16); - Knjaz_Evol (Knjaz_Evol - 1 вселенная); - Virtex (Virtex, 1 уня); - MagLaik (Werewolf, Вселенная 1-10); - neocrazy (neocrazy Вселенная 16); - soks (soks, Вселенная 1-10). Rick возможно будет взят как связь с общественностью. Правда я не увидел его ника и уж слишком не серьезный подход в заполнении анкеты. P.S. Вскоре я выдам всем права и будет виден на форуме раздел Сов
-
Завтра будет оглашены новые участники Совета XGame
-
Уважаемые игроки! Мы открываем новый набор в число пользователей Совета XGame. Напомним, что это те люди, которые напрямую ведут общение с разработчиками игры, предлагают свои идеи, выдвигая их от себя или от всего альянса, ведут общение между собой предлагая и решая проблемы связанные с обновлениями в игре, балансом и другими новшествами. Так, за некоторое время игроки уходят с проекта или с Совета, или становятся не очень активными участниками. Поэтому нам нужны в первую очередь активные и опытные игроки XGame-Online, кто готов обсуждать проблемы и обновления игры и внести
-
тоже верный вариант
-
Так, со скоростью полетов решили. Повышать не будем, я и сам этого никогда не любил. Будет х1 полеты в 17й и 18й Вселенных. Пока по голосованию для 17й Вселенной выигрывает скорость х30. По идеальной скорости, которую планируем подобрать для 18й Вселенной с новым дизайном, думаю конечно лучше всего х3, но тут фактор в новых игроках. То есть нельзя дать хотя бы в первые 3-6 часов игры простоя, когда сидишь и просто ждешь, пока добудется тот или иной ресурс. Если будем создавать х3 скорость добычи ресурсов, тогда нужно изначально выдать больше ресурсов. Или второй вариант, для
-
Ну не 5.5 месяцев достигается даже на х30 - 600кк очков. А именно примерно столько нужно будет для соединения с 1й. Очки ТОР1 любой другой Вселенной должны сравнятся с ТОР10 в 1й, тогда соединение. Вообще, мне кажется и я так думаю, что игроки в 1й с удовольствием примут сотни новых игроков, пусть даже эти новые игроки намного меньше зарабатывали свое игровое имущество. 1я тихая Вселенная, лишние 200-500 онлайна в ней не помешают, игроки будут довольны. ИМХО Я не против 17ю сделать более интересной, другой, нежели предыдущие. Но скорость в ней должна быть все равно такой, как м
-
P.S. Теперь можно добавлять свои посты в данную тему...
-
Уважаемые игроки! 1го марта этого года будет открыта новая 17я Вселенная и стал вопрос в ее скорости добычи ресурсов. Эта Вселенная будет еще в старом дизайне, Вселенная же с новым дизайном и версией XGame 2.0 будет открыта или вначале лета или последний срок открытия - 1 сентября 2016 года. В опросе мы предложили столь большие скорости добычи ресурсов для того, чтобы 17я Вселенная смогла в будущем догнать 16ю и соответственно соединиться с нею. Таким образом, увеличив общую скорость добычи ресурсов догнать по очкам 11-15 Вселенные, соединиться с ними, образовав одну большую
-
По акции выше уже куиды всем выданы. Но у Вас есть еще один шанс заработать куиды! Выиграйте у SMERCH_223 в Spellage и получите +223 куида за победу или +100 куидов за ничью. Для этого: - установите клиент на windows: http://gorunjump.com/spellagedata/Spellage_install.exe - если у Вас еще нет развитого аккаунта, необходимо набрать рейтинг как минимум, чтобы на 250 очков был ниже чем у SMERCH_223, так как разрыв в рейтинге не должен превышать +-250 очков; - договоритесь лично со SMERCH_223 ВКонтакте о проведении боя: http://vk.com/smerch_223
-
Уважаемые игроки! В этой теме мы хотим поделиться нашими идеями и планами на новый 2016 год. Пожалуй, давайте для начала мы начнем с подведения итогов того, что было обещано и сделано или не сделано за 2015 год, а потом перейдем к 2016му. Итак, по-порядку: Были произведены соединения Вселенных 1-10, 11-15. Выполнено. Защита от ботов добавлены. Проект избавлен от ботов ишкофарма, автоскана и прочих. Остались некоторые автоуведомления, от них тоже избавимся. Защита от мультоводства усовершенствованная и новая добавлена. Функционал в админку добавлен.
- 2 ответа
-
1
-
Выберите мобильную версию - она будет полностью на старом дизайне. Будет почти одно и то же.
-
К чему вообще здесь политика? Если Вы не следите за проблемами, которые у нас появились последние пару недель, то это Ваши проблемы. Наверное, если бы мы перенесли сервер в Германию - Вы бы сказали, что я поклонник Ангелы Меркель, или если бы в США, то я фанат Обамы... P.S. Для максимум игроков самый оптимальный ping и защита сервера будет в Москве... Ну и напоследок, если Вы настолько зомбированы политически - не открывайте ни одного русскоязычного сайта! О ВКонтакте тоже забудьте, о рутрекере тоже ну и т.д.
-
планетарка уже давно нарисована, это +20 новых дорисовали, и то их тоже уже давно нарисовали, просто только сейчас написал
-
- сделана анимация ресурсов - исчезновения ресурсов при клике на них и добавление их на планету; - теперь возможно открывать меню в новых вкладках через клик по колесику мышки (изначально нужно будет браузеру Разрешить открытие всплывающих окон для xgame-online.com); - теперь модальные окна (всплывающие меню игры) не будут закрываться при переходе между планетами (если открыто меню Обзор - оно обновится для новой планеты и будет также открытым); - исправлена ошибка подвисания всплывающего окна при закрытии модального окна; - мы полностью перешли на безопасное зашифрованное соединение https; -
-
Сейчас мы тестим развитие в 16й. Примерно будет также, если игроки не найдут грубых ошибок скорости развития. Возможно даже еще ускорим скорость строительства, так как для новичков важно, чтобы изначально, хотя бы, было все мгновенно почти!