-
Публикаций
10 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
- созданы подсветки ярлычков внутри меню; - создано автоматическое закрытие окна уведомления;
-
- нарисованы флажки, которые будут установлены возле сооружений и на них будут указаны уровни (в меню настройки можно будет отключить их видимость и видеть уровни при наведении курсора на сооружения); - нарисованы первые 8 технологий; - нарисован вывод нумерации квестов; - нарисован ключ и гайка в движении, которая будет показана на сооружение, что находится в постройке; - озвучены все 3 фракции квестов; - теперь в каждом меню будет кнопка быстрого перемещения на самый низ меню (для таких больших меню по высоте как Статистика, События и прочие), и так же само кнопка подъема вверх. P.S. Проходи
-
Да, это правильные мысли. Интересно мнение игроков.
-
- нарисована ячейка возле Станции связи для показа новых Квестов; - нарисованы флажки, в которых будут показаны уровни сооружений; - нарисован движущийся значок, который будет показывать, что сооружений находится на строительстве; - нарисована Навигационная технология; P.S. Как уже говорилось выше, мы перерисовываем все картинки с нуля, что будет исключительно уникально только для XGame-Online. Все права защищены.
-
Вы верно подметили, у нас уже готов весь дизайн, осталось собрать его по косточкам и увязать. Мы не успеваем запустить тест до 1го сентября, на когда было запланировано открытие 16й Вселенной. Поэтому рисковать запускать новую версию и дизайн с выходом 16й Вселенной - слишком рискованное дело. Запускать 1го сентября новую Вселенную без нового дизайна тоже плохой вариант, ввиду того, что мы готовим очень масштабные рекламы, но терять новых игроков из-за старого дизайна не хочется, им необходимо сразу показать новый дизайн, более современный, нежели сейчас. Так, например, сейчас войдя в игру нов
-
Открытие новой 16й Вселенной с новым дизайном и новой версией игры XGame 2.0 переносится на 1е октября 2015 года (на 1 месяц) Не хочется выпускать сырую версию, даже еще не протестенную Вами. Поэтому извините и давайте все вместе подождем. Спасибо за понимание.
-
музыка появляется только при переходе по реферальной ссылке, зачем Вы заходите в игру по рефералке? очистите куки и кэш, повторно она не должна уже играть
-
Я тоже согласен, но многие сейчас не играющие старые игроки придут именно 1го сентября на главку. Увидят, что нет 16й, не поймут, когда она будет и в чем дело. Значит все равно нужно придумать какое-то уведомление.
-
Вы верно подметили, у нас уже готов весь дизайн, осталось собрать его по косточкам и увязать. Мы не успеваем запустить тест до 1го сентября, на когда было запланировано открытие 16й Вселенной. Поэтому рисковать запускать новую версию и дизайн с выходом 16й Вселенной - слишком рискованное дело. Запускать 1го сентября новую Вселенную без нового дизайна тоже плохой вариант, ввиду того, что мы готовим очень масштабные рекламы, но терять новых игроков из-за старого дизайна не хочется, им необходимо сразу показать новый дизайн, более современный, нежели сейчас. Так, например, сейчас войдя в игру нов
-
в ИРО не нападут средние по силе будут, слабые и пара сильных будут нападать на колонии редко еще не пересматривали скорость будет увеличена только при полетах на дальние расстояние, поэтому и имелось ввиду для 999 систем Игроки будут! И рекламы будут не до выхода 16й Вселенной, а как раз при ее выходе. Поэтому ожидайте.
-
да, сделаем стрый дизайн весь по сути и остается в новой версии в виде менюшек мы делаем как бы новую страницу Обзор, где будет все видно и в новом дизайне, это как фоновая страница сверху же клики по иконкам будут вызывать всеми нами любимые старые пункты игрового меню, только немного расширены и улучшены единственное, придется привыкнуть к тому, что не будет левого меню, а вызывать меню нужно будет через иконки и сооружения на самой планете, а также объекты вокруг нее
-
- нарисованы 12 Наемников; - нарисованы мини-иконки для Наемников, которые будут выводиться в новом общем обзоре игры; - озвучены все старые квесты;
-
Пишите Оператору в игре сколько куидов Вам нужно возместить. Также укажите наемников и время их простоя. Я дам команду, чтобы вернули куидами простой. Ошибка была наша с базой данных.
-
- нарисованы 12 эскизов наемников и их иконки;
-
Я скажу как есть, что к обещанному выходу готовились большие изменения в Экспедиции, многое, очень многое изменили, добавили, что-то делалось не то что наспех, а с надеждой, что займет длительное время. В этом примере и есть пазлы. Мне кажется Вы вообще первые, кто собрал 10 пазлов, так как уже многие писали Администрации, что пазлы очень медленно собираются, а с этой темы понятно, что баланс все таки соблюден отлично! Мы добавим новые пазлы, их находка сбалансирована, но количество конечно нужно увеличить в разы. Все будет!
-
Да, я знаю, сделаем что-то интересное с лишними элементами! P.S. В данные момент проходит работа по следующим направлениям: - сценарист пишет тексты для квестов №104-200; - диктор озвучивает квесты №28-52; - художник рисует Наемников; - SMERCH_223 занимается выводом флотов в полете в новом дизайне.
-
Согласен. Сделаем. Для союзных альянсов будем добавлять возможности и бонусы, возможно и это сделаем. - нарисован наемник Шпион;
-
Согласен. Запишу в нужные работы, сделаем позже.
-
- нарисовано и внедрено табло-куидов, в котором будет выводиться количество куидов и клик по которому будет открывать окно покупки куидов;
-
500 куидов за тему. Спасибо!
-
квесты будут идти параллельно по фракциям, то есть будут общие, а если сюжетные, то под свой сюжет, сменив фракцию изменятся сюжетные квесты
-
Рекорд был в 5й Вселенной, когда было более 10.000 игроков набравших хотя бы 1 очко и более. Будем стараться переплюнуть этот рекорд ввиду нового дизайна игры и тем, что бюджет на рекламу будет больше раз в 5, по сравнению с предыдущими бюджетами на рекламу.
-
Планируется очень масштабные рекламы, большие средства мы выделяем на рекламу. Я полагаю, что даже этого места не хватит для регистраций, другое дело, что игроки со временем будут уходить, тогда уже мы сможем просто уменьшать Вселенную, ну или в итоге они будут соединятся же, а это также нужны доп. места...
-
- теперь вместо Специальностей будут Фракции - Федерация, Империя и Конфедерация; (с теми же бонусами, разделены по типу развития квестов как для Летчика, Шахтера и Ученого) - создан сюжет и описание для 100 квестов каждой из 3х фракций, еще создается дополнительно по 100 квестов; (в них включены старые и новые квесты) - озвучено 27 первых квестов Федерации; - нарисованы брошенные планеты, планеты для пришельцев, удаленные и прочие... - нарисована стрелочка для помощи в Квестах; - теперь картинка Галактики будет подсвечиваться при наведении на нее курсора; - нарисовано 29 дополнительных иконок