Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. В обоих вариантах эта информация отображается в подсказке при наведении на поле ввода "продать". Можно её тоже отобразить прям в форме, примерно так:
  2. Ну вот и славно. Жалко, что не так много игроков посещает форум и еще меньше отписывается, поэтому не так просто понять, хороши предложенные изменения или нет. Но это уже дело наживное, я думаю.
  3. Ну да, есть такое, тем более, что больше 99млн числа уже начинают не влезать полностью в поля ввода. Там можно увеличить все поля до ширины колонки и тогда делать разбивку, до 1млрд флоты точно можно будет указывать.
  4. Правила все таки так звучат: Мой скрипт ничего из этого не делает, он всего лишь меняет внешний вид страницы и не более. Забанить автора за то, что он не играет и пишет на форуме? Если подобное неприемлемо, то я буду выкладывать лишь скрины с версткой. Просто хотелось бы, чтобы игроки попробовали улучшения сами. Достаточно много предложений от игроков связано с небольшими улучшениями того, что есть, а это можно сделать и без отнимания времени у разработчиков. Для флотов? Или для полей с ресурсами планеты? Просто они-то автоматом заполняются и смысла делать разби
  5. Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Хотелось бы обсудить с игроками улучшение отдельных разделов игры и повышение удобства их использования. При этом я предлагаю не просто обсудить что-то, но и попробовать в живую те или иные варианты. Подробности см. ниже. Первый раздел, который лично мне доставляет массу неудобств при использовании это раздел Торговля. Вот его минусы на мой взгляд: - поля ввода ресурсов слишком маленькие и в них не влезают числа для x500 вселенных - в полях нет форматирования чисел по тысячам, что вызывает проблем
  6. Я вас разочарую наверное, но большая часть игроков на проекте понятие не имеет кто вы, что у вас за проблемы, о каком операторе вы говорите и в чем вообще смысл этого поста. Тем не менее вы берете на себя смелость обобщать свои выводы на всех игроков. Посмотрите online на проекте (на главной странице): 400-600 человек в обычные дни, посмотрите количество постов на форуме и среднюю активность: 2-3 темы в день максимум с постами от человек 10, среди которых больше половины одни и те же лица. Ну и как вы думаете - много кого из игроков на проекте интересуют ваши проблемы? За всех говорить
  7. Над страницей Обзор нужно подумать, а вот для выпадающего меню решение давно есть. Нужно заменить стандартный список своим и вывести его в две колонки. Примерно так это будет выглядеть: Примерно 16 планет со всеми лунами влезет на экран без скрола даже на мобильном браузере.
  8. Прочтите все сообщения, которые были написаны выше.
  9. Вы наверное не правильно понимаете мой посыл. Конечно есть игроки такие, как вы и игроки такие, как я. Конечно это выбор в зависимости от твоего стиля игры. Я же не спорю с этим. Речь-то идет о том, что зачем ставить игрока в такие жесткие рамки не простого выбора ради (если я правильно вас понял) самого этого выбора? Ну выбрали 70-80% игроков прокачку планеты, ну не будут они больше никогда пользоваться поплавками - кому от этого лучше-то стало? А были бы поплавки, ради получения которых игроку не надо бы было ничем жертвовать, глядишь и гораздо больше бы игроков начало атаками заниматься, бо
  10. Правильно отмечено - при условии живой уни. И это только одно из условий. К теме это относится напрямую - если 10 равно прокаченных планет приносит 100% ресурсов, то добавление еще одной такой же будет приносить 110% ресурсов. Если вы вместо этого делаете поплавок (с нулевыми шахтами), то ежесекундно начинаете получать на 10% меньше, чем мог ли бы. Осознание этого факта ой как сильно демотивирует на то, чтобы заниматься такими вещами в принципе. Я понимаю, если бы для игры полеты с атаками были злом - но ведь это основная активность (полеты на ишки я за активность не считаю) и зачем лишний ра
  11. Суть ограничения в том, чтобы этими объектами не занимали всю систему. Закончилось время - пожалуйста, ставь новый, но зато как только вы уходите в РО или забиваете на игру, место освобождается тут же в течении гарантированного срока, а не висит потом месяцами/годами и т.д. Не всегда. Если поймал цель - ок. А если цель не удается поймать сразу? А если поплавок поставлен для выноса 11 планет ишки или забившего на игру игрока с кучей обороны на каждой планете? Тут и двух дней не достаточно будет, особенно в х1. Тут спорить не имеет смысла. Один из вариантов, почему игрок может от
  12. Все таки для поощрения атакеров (а они и так в меньшинстве) лучше бы было убрать необходимость делать выбор между возможностью ставить поплавок и возможностью иметь на 10% больше добычи по шахтам в пассиве (10 планет + 1). Все таки 10 это не 1 и не 2, цифра весьма приличная, а ведь атаковать еще и не каждый день получается и не всегда удачно. Поэтому из чисто экономических соображений иметь поплавок может быть крайне не выгодным занятием. Все же лучше будет рассмотреть в будущем какой-то мобильный вариант планеты (или базы), который можно перемещать по системам или дешевые разовые станции, как
  13. Атлеш, можешь хорош уже некнопостить и в каждой теме про свои ишки писать? Вроде и про лимиты вам 10 раз уже написали и про полеты на ишки и про правила, а если не доходит, то может быть бан на форуме заставит вас потратить ваше время на чтение ответов вместо вброса очередного бесполезного поста?
  14. Идея действительно требует основательной доработки. Из основных проблем, которые бросаются в глаза: 1) не очень понятно, что дает бонус снижения времени полета с такой планеты для всех случаев, кроме миссии с атакой по живому игроку, где любое уменьшение времени полета флота является критически важным. Но тут есть одно но - если флоты с такой планеты видны сенсорным станциям, то полеты становятся немного рискованными, а сейв и вовсе полетом на удачу. 2) отсутствие под боком родной планеты (как например в случае луны) делает возможной ситуацию, при которой на поплавке не останется ура
  15. Разделить эти функции точно есть смысл. Только не добавлением еще одного командира (а их и правда и так предостаточно). Обычно в играх делается набор групп с разными возможностями (VIP, Premium и т.д. или еще проще VIP1, VIP2 и т.д.), но в данной ситуации лучше самонаборного тарифа (с галками на каждую опцию) видимо ничего лучше не придумаешь. С другой стороны скорей всего атакерам там больше интересен поиск всех планет игрока по нику и удобный шпионаж из полученного списка, а шахтерам, скажем, больше нужно искать поля с обломками и заниматься ишкофармом.
  16. Собрал все предложения вместе, не стал включать слишком мудреные концепции или предложения, в которых суть исследования не соответствует предложенным бонусам. В скобках указано примерное количество человек, которые предложили данный бонус или очень на него похожий. Синим выделено то, что с скорей всего устроит всех играющих. В двух исследования фаворитов нет, поэтому тут последнее слово за администрацией. Гиперпространство - уменьшение времени невозможности управлять флотами на перенесенной планете. - уменьшает время между прыжками с врат на 3% (3) - уменьшение стоимости Гипердвигат
  17. Ишки, которые брошены по 100+ дней уже вряд ли когда-то станут игроками. Запрещать же вывод ишек из вселенной из боязни сильного уменьшения их количества и потери новичками последнего интереса играть там это тоже такое себе. Интерес теряется от того, что надоедает тупой фарм на ишках, а в нормальный альянс тебя не берут, пока не выйдешь в топ 200, что сделать еще тяжелее из-за большого количества этих самых ишек. Пробовал развлечься полетами на луны с целью разрушения и быстро понял, что это бредовое занятие - шансы разрушения флота насколько большие, а флот насколько дорогой, что делать это м
  18. Если сама по себе идея будет одобрена, то можно вполне себе пересмотреть часть функционала и довести до ума. Почему? Да кстати, я так понимаю по одной галактике везде оставлено для того, чтобы куча места не пустовала и игроки не находились в десятках систем друг от друга? А то я грешным делом подумал, что тут в принципе это выпилено по каким-то своим соображениям, т.к. в x500 унях вполне можно бы было и 2-3 сделать, ибо планету воткнуть уже негде почти.
  19. Если я правильно понял, то база должна выглядеть примерно вот так: Т.е. придется жертвовать одной луной возле какой-то планеты, чтобы иметь её у себя. Идея с мобильным аналогом луны прикольная, однако что-то мне кажется сложно забалансить будет. Все таки полет до цели в течении 1-2 минуты это жестко. Даже если базу изначально можно будет посадить только на свободное место возле ишки, то все равно не понятно, что делать, если ишка вдруг станет не ишкой. А так я бы дал еще возможность строить там большую пушку, которая по аналогии с ЗС могла бы разрушить с некоторым шансом всю планету
  20. Я предлагаю некоторое комплексное решение для необходимости прокачки нескольких технологий за счет добавления нового геймплея в игру, а не просто линейного развития того, что есть уже. Планируется задействовать следующие технологии: Научно технический прогресс, Исследовательская сеть, Энергетическая технология и Гиперпространство. В тексте есть картинки, поэтому убрал все в спойлер:
  21. Нескромный вопрос: вы вообще понимаете, что такое баланс? Судя по этим примерам, складывается впечатление, что совершенно нет. Еще раз на пальцах: баланс в данном случае это соотношение потраченного к приобретенному. Флот на любом уровне технологий строится за одно и тоже количество ресурсов, следовательно не важно на каком их уровне вы начнете тратить ресурсы на постройку - потратите вы их одно и тоже количество. Никакого нарушения баланса тут нет, т.к. ни на каком этапе для игрока нет выгоды. В случае же с вопросами у игрока есть прямая выгода от их накопления и ответа на как можно более поз
  22. В экспедицию летаю, но вопросы долго не лежат, максимум 5-7 штук копится и потом отвечаю. Понятно, что у каждого своя стратегия, но и аргументы разработчиков тоже понятны, тем более у них статистики всяко больше, чем у нас и там можно принимать более предметные решения (я во всяком случае надеюсь на это). Пример не корректный. Вы попробуйте на досуге проделать это сами. Да, во вселенных x500 и выше это конечно проще, но в x1 - x10, чтобы прокачать второй акк до флота, сопоставимого с основным аккаунтам (или хотя бы чтобы этот флот не равнялся одной ишке по ресурсам), нужно дофига време
  23. Как можно сказать много или нет, не зная о какой вселенной идет речь?
  24. Такие вещи не с точки зрения криминала рассматриваются, а с точки зрения баланса. По балансу получаем, что ты слетал в экспедицию на первом её уровне в составе 10 корветов, получил вопрос, через месяц, два, три прокачал все до максимума, ответил правильно и собрал с него ресурсов в 100500 раз больше, чем стоимость исходной экспедиции. Это примерно тоже самое, как если бы за квесты давали награду пропорциональную уровню развития игрока и игрок выполнял бы их не сразу, а уже после основательной прокачки аккаунта, после чего за задания типа "построй 5 зенитных пушек" получал бы миллионы ресурсов.
  25. Вот вы ж странные люди - вам разработчик разжевал в пояснении, зачем и для чего вводятся такие изменения, причем в качестве примера написано, что частенько народ копит вопросы, чтобы потом разом на них ответил тот, кто посмышленнее путем передачи аккаунта на время. У вас там тысячи вопросов как раз для этого и копятся, раз вы так негодуете? Я бы на их месте и 4 дня давать не стал бы - зашел в игру, тебе вылезло сообщение о том, что экспедиция нашла вопрос, так будь добр в течении 4х часов дать ответ на него или досвидания. Конечно удобно, собрал десяток вопросов, потом обложился подсказками со
×
×
  • Создать...