-
Публикаций
574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Return
-
В обоих вариантах эта информация отображается в подсказке при наведении на поле ввода "продать". Можно её тоже отобразить прям в форме, примерно так:
-
Ну вот и славно. Жалко, что не так много игроков посещает форум и еще меньше отписывается, поэтому не так просто понять, хороши предложенные изменения или нет. Но это уже дело наживное, я думаю.
-
Ну да, есть такое, тем более, что больше 99млн числа уже начинают не влезать полностью в поля ввода. Там можно увеличить все поля до ширины колонки и тогда делать разбивку, до 1млрд флоты точно можно будет указывать.
-
Правила все таки так звучат: Мой скрипт ничего из этого не делает, он всего лишь меняет внешний вид страницы и не более. Забанить автора за то, что он не играет и пишет на форуме? Если подобное неприемлемо, то я буду выкладывать лишь скрины с версткой. Просто хотелось бы, чтобы игроки попробовали улучшения сами. Достаточно много предложений от игроков связано с небольшими улучшениями того, что есть, а это можно сделать и без отнимания времени у разработчиков. Для флотов? Или для полей с ресурсами планеты? Просто они-то автоматом заполняются и смысла делать разби
-
Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Хотелось бы обсудить с игроками улучшение отдельных разделов игры и повышение удобства их использования. При этом я предлагаю не просто обсудить что-то, но и попробовать в живую те или иные варианты. Подробности см. ниже. Первый раздел, который лично мне доставляет массу неудобств при использовании это раздел Торговля. Вот его минусы на мой взгляд: - поля ввода ресурсов слишком маленькие и в них не влезают числа для x500 вселенных - в полях нет форматирования чисел по тысячам, что вызывает проблем
-
Я вас разочарую наверное, но большая часть игроков на проекте понятие не имеет кто вы, что у вас за проблемы, о каком операторе вы говорите и в чем вообще смысл этого поста. Тем не менее вы берете на себя смелость обобщать свои выводы на всех игроков. Посмотрите online на проекте (на главной странице): 400-600 человек в обычные дни, посмотрите количество постов на форуме и среднюю активность: 2-3 темы в день максимум с постами от человек 10, среди которых больше половины одни и те же лица. Ну и как вы думаете - много кого из игроков на проекте интересуют ваши проблемы? За всех говорить
-
Над страницей Обзор нужно подумать, а вот для выпадающего меню решение давно есть. Нужно заменить стандартный список своим и вывести его в две колонки. Примерно так это будет выглядеть: Примерно 16 планет со всеми лунами влезет на экран без скрола даже на мобильном браузере.
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прочтите все сообщения, которые были написаны выше.
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы наверное не правильно понимаете мой посыл. Конечно есть игроки такие, как вы и игроки такие, как я. Конечно это выбор в зависимости от твоего стиля игры. Я же не спорю с этим. Речь-то идет о том, что зачем ставить игрока в такие жесткие рамки не простого выбора ради (если я правильно вас понял) самого этого выбора? Ну выбрали 70-80% игроков прокачку планеты, ну не будут они больше никогда пользоваться поплавками - кому от этого лучше-то стало? А были бы поплавки, ради получения которых игроку не надо бы было ничем жертвовать, глядишь и гораздо больше бы игроков начало атаками заниматься, бо
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правильно отмечено - при условии живой уни. И это только одно из условий. К теме это относится напрямую - если 10 равно прокаченных планет приносит 100% ресурсов, то добавление еще одной такой же будет приносить 110% ресурсов. Если вы вместо этого делаете поплавок (с нулевыми шахтами), то ежесекундно начинаете получать на 10% меньше, чем мог ли бы. Осознание этого факта ой как сильно демотивирует на то, чтобы заниматься такими вещами в принципе. Я понимаю, если бы для игры полеты с атаками были злом - но ведь это основная активность (полеты на ишки я за активность не считаю) и зачем лишний ра
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Суть ограничения в том, чтобы этими объектами не занимали всю систему. Закончилось время - пожалуйста, ставь новый, но зато как только вы уходите в РО или забиваете на игру, место освобождается тут же в течении гарантированного срока, а не висит потом месяцами/годами и т.д. Не всегда. Если поймал цель - ок. А если цель не удается поймать сразу? А если поплавок поставлен для выноса 11 планет ишки или забившего на игру игрока с кучей обороны на каждой планете? Тут и двух дней не достаточно будет, особенно в х1. Тут спорить не имеет смысла. Один из вариантов, почему игрок может от
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все таки для поощрения атакеров (а они и так в меньшинстве) лучше бы было убрать необходимость делать выбор между возможностью ставить поплавок и возможностью иметь на 10% больше добычи по шахтам в пассиве (10 планет + 1). Все таки 10 это не 1 и не 2, цифра весьма приличная, а ведь атаковать еще и не каждый день получается и не всегда удачно. Поэтому из чисто экономических соображений иметь поплавок может быть крайне не выгодным занятием. Все же лучше будет рассмотреть в будущем какой-то мобильный вариант планеты (или базы), который можно перемещать по системам или дешевые разовые станции, как
- 40 ответов
-
1
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Атлеш, можешь хорош уже некнопостить и в каждой теме про свои ишки писать? Вроде и про лимиты вам 10 раз уже написали и про полеты на ишки и про правила, а если не доходит, то может быть бан на форуме заставит вас потратить ваше время на чтение ответов вместо вброса очередного бесполезного поста?
-
Идея действительно требует основательной доработки. Из основных проблем, которые бросаются в глаза: 1) не очень понятно, что дает бонус снижения времени полета с такой планеты для всех случаев, кроме миссии с атакой по живому игроку, где любое уменьшение времени полета флота является критически важным. Но тут есть одно но - если флоты с такой планеты видны сенсорным станциям, то полеты становятся немного рискованными, а сейв и вовсе полетом на удачу. 2) отсутствие под боком родной планеты (как например в случае луны) делает возможной ситуацию, при которой на поплавке не останется ура
- 40 ответов
-
- поплавки
- возможности
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разделить эти функции точно есть смысл. Только не добавлением еще одного командира (а их и правда и так предостаточно). Обычно в играх делается набор групп с разными возможностями (VIP, Premium и т.д. или еще проще VIP1, VIP2 и т.д.), но в данной ситуации лучше самонаборного тарифа (с галками на каждую опцию) видимо ничего лучше не придумаешь. С другой стороны скорей всего атакерам там больше интересен поиск всех планет игрока по нику и удобный шпионаж из полученного списка, а шахтерам, скажем, больше нужно искать поля с обломками и заниматься ишкофармом.
-
Собрал все предложения вместе, не стал включать слишком мудреные концепции или предложения, в которых суть исследования не соответствует предложенным бонусам. В скобках указано примерное количество человек, которые предложили данный бонус или очень на него похожий. Синим выделено то, что с скорей всего устроит всех играющих. В двух исследования фаворитов нет, поэтому тут последнее слово за администрацией. Гиперпространство - уменьшение времени невозможности управлять флотами на перенесенной планете. - уменьшает время между прыжками с врат на 3% (3) - уменьшение стоимости Гипердвигат
-
Ишки, которые брошены по 100+ дней уже вряд ли когда-то станут игроками. Запрещать же вывод ишек из вселенной из боязни сильного уменьшения их количества и потери новичками последнего интереса играть там это тоже такое себе. Интерес теряется от того, что надоедает тупой фарм на ишках, а в нормальный альянс тебя не берут, пока не выйдешь в топ 200, что сделать еще тяжелее из-за большого количества этих самых ишек. Пробовал развлечься полетами на луны с целью разрушения и быстро понял, что это бредовое занятие - шансы разрушения флота насколько большие, а флот насколько дорогой, что делать это м
-
Если сама по себе идея будет одобрена, то можно вполне себе пересмотреть часть функционала и довести до ума. Почему? Да кстати, я так понимаю по одной галактике везде оставлено для того, чтобы куча места не пустовала и игроки не находились в десятках систем друг от друга? А то я грешным делом подумал, что тут в принципе это выпилено по каким-то своим соображениям, т.к. в x500 унях вполне можно бы было и 2-3 сделать, ибо планету воткнуть уже негде почти.
-
Если я правильно понял, то база должна выглядеть примерно вот так: Т.е. придется жертвовать одной луной возле какой-то планеты, чтобы иметь её у себя. Идея с мобильным аналогом луны прикольная, однако что-то мне кажется сложно забалансить будет. Все таки полет до цели в течении 1-2 минуты это жестко. Даже если базу изначально можно будет посадить только на свободное место возле ишки, то все равно не понятно, что делать, если ишка вдруг станет не ишкой. А так я бы дал еще возможность строить там большую пушку, которая по аналогии с ЗС могла бы разрушить с некоторым шансом всю планету
-
Я предлагаю некоторое комплексное решение для необходимости прокачки нескольких технологий за счет добавления нового геймплея в игру, а не просто линейного развития того, что есть уже. Планируется задействовать следующие технологии: Научно технический прогресс, Исследовательская сеть, Энергетическая технология и Гиперпространство. В тексте есть картинки, поэтому убрал все в спойлер:
-
Нескромный вопрос: вы вообще понимаете, что такое баланс? Судя по этим примерам, складывается впечатление, что совершенно нет. Еще раз на пальцах: баланс в данном случае это соотношение потраченного к приобретенному. Флот на любом уровне технологий строится за одно и тоже количество ресурсов, следовательно не важно на каком их уровне вы начнете тратить ресурсы на постройку - потратите вы их одно и тоже количество. Никакого нарушения баланса тут нет, т.к. ни на каком этапе для игрока нет выгоды. В случае же с вопросами у игрока есть прямая выгода от их накопления и ответа на как можно более поз
-
В экспедицию летаю, но вопросы долго не лежат, максимум 5-7 штук копится и потом отвечаю. Понятно, что у каждого своя стратегия, но и аргументы разработчиков тоже понятны, тем более у них статистики всяко больше, чем у нас и там можно принимать более предметные решения (я во всяком случае надеюсь на это). Пример не корректный. Вы попробуйте на досуге проделать это сами. Да, во вселенных x500 и выше это конечно проще, но в x1 - x10, чтобы прокачать второй акк до флота, сопоставимого с основным аккаунтам (или хотя бы чтобы этот флот не равнялся одной ишке по ресурсам), нужно дофига време
-
Как можно сказать много или нет, не зная о какой вселенной идет речь?
-
Такие вещи не с точки зрения криминала рассматриваются, а с точки зрения баланса. По балансу получаем, что ты слетал в экспедицию на первом её уровне в составе 10 корветов, получил вопрос, через месяц, два, три прокачал все до максимума, ответил правильно и собрал с него ресурсов в 100500 раз больше, чем стоимость исходной экспедиции. Это примерно тоже самое, как если бы за квесты давали награду пропорциональную уровню развития игрока и игрок выполнял бы их не сразу, а уже после основательной прокачки аккаунта, после чего за задания типа "построй 5 зенитных пушек" получал бы миллионы ресурсов.
-
Вот вы ж странные люди - вам разработчик разжевал в пояснении, зачем и для чего вводятся такие изменения, причем в качестве примера написано, что частенько народ копит вопросы, чтобы потом разом на них ответил тот, кто посмышленнее путем передачи аккаунта на время. У вас там тысячи вопросов как раз для этого и копятся, раз вы так негодуете? Я бы на их месте и 4 дня давать не стал бы - зашел в игру, тебе вылезло сообщение о том, что экспедиция нашла вопрос, так будь добр в течении 4х часов дать ответ на него или досвидания. Конечно удобно, собрал десяток вопросов, потом обложился подсказками со