Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. С целью поиска наименее прокаченных лабораторий? Если для этого, то лучше менее прокаченные выделять в общем списке цветом или любым иным образом, чтобы их было видно сразу. Академии идут отдельной строкой под списком. Или какая еще техника имеется ввиду? Так если вы топите за js, то можно было и не задавать вопрос, на чем написан плагин - в конечном счете на чем бы вы ни писали, все равно получается js.
  2. Приделывать ts для плагинов максимум в 100 строк - немного странно, у вас создание проекта и прикручивание компилятора займет больше времени, чем написание плагина. React тут и тем более не уместен - если бы вся клиентская часть была на нем сделана и доступна в исходниках, то ок, но ради опять таки же 100 строк кода и кучи внешних зависимостей тащить тяжелый фреймворк крайне не логично. Три шурупа можно ввернуть и обычной отверткой, а не покупать для этого промышленный шуруповёрт.
  3. Возможность есть, это действительно будет полезно
  4. Если вы под "скином" подразумеваете интерфейс игры, который сейчас отображается на мобильных устройствах (и на десктопах при включении старой версии в настройках), то удаляться он не будет до тех пор, пока не будет принято решение об удалении возможности переключиться на старую версию игры или о прекращении её поддержки в будущем. Решение такое в свою очередь может быть принято только в том случае, если затраты на поддержание всех вариантов интерфейса игры станут непомерно больше, чем выгода от тех игроков, которые продолжат использовать этот вариант и которые не приемлют переход на другие вид
  5. Кнопки в игре сделаны для десктопа. Версия для мобильника это та же самая версия, только с убранными отступами слева и справа. Все. То, что такой интерфейс не удобен это и так известно и проблема не только в кнопках. Вы можете пройти по данной ссылке https://forum.xgame-online.com/topic/10386-nad-chem-seychas-rabotayut/ и ознакомится с тем, как переделывается интерфейс именно под мобильную версию с нуля. Там достаточно много скриншотов для того, чтобы более менее представить, как оно будет выглядеть.
  6. Вы наверное не совсем поняли. Объясню по другому - на проекте в настоящий момент есть 8 симуляторов (калькуляторов): Симулятор боя Расчет времени полета Расчет стоимости и времени Расчет стоимости колонии Расчет урона от ракет Расчет разрушения луны Расчет шпионских зондов Симулятор империи В этом обновлении был переписан Симулятор боя. Семь остальных симуляторов не менялись вообще никак. Если вы нашли ошибку в каком-то из них, то писать в этой теме об этом не нужно, потому что тут обсуждаются только вопросы, касающиеся нового симулятора
  7. Скопируйте пожалуйста ссылку из адресной строки на этот симулятор. Ни в старом, ни в новом симуляторе не было расчета урона ядерными ракетами. Если вы говорите об этом симуляторе https://xgame-online.com/xgame_sim2.0/rocket.html, то к симулятору боя он отношения никакого не имеет.
  8. После выбора этого пункта меню: что-то меняется?
  9. Эта страница открывается при переходе откуда? По ссылке на симулятор, из меню "Обзор" или по кнопки "Симулировать" из шпионского доклада?
  10. Когда не открывает, то что отображается на экране?
  11. Чувствуется подход профессионалов. Вот все бы так - перед созданием игры проводили бы научные изыскания на предмет "улучшения игровой среды", как вы выразились. А то от токсичности игроков уши вянут, а разработчики выпускают один шлак по принципу "захотели - сделали" и никакого научного подхода. Одно мракобесие вокруг с дилетантами за рулем. Дерзайте!
  12. Не исключено, что у всей это кампании есть какая-то вполне конкретная цель. Например, начать собирать стартовые инвестиции от игроков за обещания раннего доступа к игре или еще что в этом роде. Не хотелось бы, чтобы кто-то повелся на такое. Ну а так-то конечно человек веселый и я бы с интересом еще послушал об "экспертизах изменения климата и развития громад". Раз у них там конструкторское бюро есть, то наверное зонды какие интересные строят или может даже спутники на орбиту запускают.
  13. Товарищ просто знатный тролль и не более того. Надеется тут на что-либо не стоит.
  14. Безусловно плюс. Однако, если судить только по голосованию, то добавление такой фичи под большим вопросом. Поэтому голосования лучше использовать с осторожностью, а то получить можно прямо противоположный задуманному результат. Тоже вариант конечно.
  15. Автор в принципе все правильно написал, что данное дополнение нарушает правила ровно настолько, насколько его нарушает отправка на луну по 1ед флота и вбивание заранее нужного количества флота с его уводом в один клик. Причем этим методом увести флот быстрее и проще, т.к. обновлять ничего не надо. Что касается плагина, то такой плагин не нужен - этот функционал надо сразу вставлять в игру. Более чем уверен, что каждый второй игрок хоть раз за игру пробовал нажать эту стрелку с желанием выбрать весь флот разом, так какой смысл столь очевидные вещи делать плагином? А чтобы не уводили ф
  16. Этого не может быть, потому что сама процедура симуляции не менялась никак и она абсолютно одинаковая что в старом симуляторе, что в новом. Менялся лишь интерфейс в браузере и только.
  17. Это было бы совсем хорошо. Кидайте на любой обменник, например, https://dropmefiles.com/
  18. Никакого выбора ни перед кем не стояло - игра написана на скриптах, исполняемых на серверной стороне. Дублировать алгоритм расчета боя еще и на клиент и затем следить за его актуальностью в двух местах никто очевидно целесообразным не посчитал. Да и сейчас смысла от такого решения не видится вообще никакого - что и для чего вы хотите рассчитывать в offline не очень понятно. Ладно бы, если бы бои сильно варьировались от каких-то параметров, абсолютно не поддающихся расчетам в голове, но сейчас более менее опытный игрок исход боя может примерно прикинуть и на глаз. Другое дело, скажем, симулятор
  19. Прежде, чем "как-то решать" необходимо сначала понять "что решать". Вы не могли бы для начала уточнить, что именно нельзя делать первые 10 секунд? "не работает" - не запускает симуляцию или что не делает? Проблема появляется только после ввода технологий и только после перехода из обзора? Уважаемый, polRk. Ваша техническая осведомленность в некоторых вопросах безусловно заслуживает уважения, но не могли бы Вы все таки писать поменьше откровенной ерунды в комментариях или хотя бы чуть более подробно разбираться в тех темах, о которых вы с такой уверенностью пишите, чтобы не вво
  20. Должен или не должен зависит от того, что вы хотите получить или с какой точки зрения рассматривать этот вопрос. С точки зрения баланса - вообще все равно. Т.к. каждый из трех видов ресурсов считается для игрока отдельно (т.е. можно получить любую комбинацию из них), да еще и сумма варьируется от некоторого минимума до некоторого максимума, то отношение между двумя видами ресурсов может быть любое и с рынком они в этом смысле не связано вообще никак. С точки зрения игрока наверное логичнее выдавать с учетом их рыночной стоимости (4 1 1), но тоже вопрос еще. С точки зрения расчетов баланса прощ
  21. Об этом немного рано говорить и тем более сравнивать, кто больше будет получать и насколько. Мы же не уточнили с вами, насколько сильна будет эта зависимость, а точнее настолько сильно будет сказываться разница в пару тройку уровней на конечный исход экспедиции. Зависимость от шахт должна давать понимание порядков добычи, некий ориентир, а не быть прям жестко к ней привязанной. Т.е. очевидно не должно быть такого, что мы прокачали шахты на 1 уровень и у нас прям резко заметно возросли бонусы от экспедиции. Совсем хорошо бы конечно было обойтись без такой немного не логичной зависимости и опред
  22. И так, давайте посмотрим на итоги опроса, которые были проведены в x10, x30, x1000 и x3000 вселенных. Я не буду разбирать все четыре результата, а остановлюсь лишь на тех из них, которые могут представлять интерес и подскажут нам, где именно есть проблемы. Вот общее количество опрошенных: x10 - 27 x30 - 109 x1000 - 30 x3000 - 39 Итоги по вселенной x10 из-за небольшого числа участников нужно учитывать постольку поскольку, т.к. 2-3 игрока, ответивших неправильно, внесут очень большой вклад в итоги опроса. Итоги по вселенным x1000 и x3000 в некоторой степени можно просуммиров
  23. Господа, набросал опросник: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfLBqAZjbv4OZb-7mf8veEn_-MLdv3iBpxs3jLBNfG1ucZ94A/viewform Просьба отвечать максимально адекватно. Итоги выложу как только будет что показывать.
×
×
  • Создать...