Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. Да, на счет флота тоже писали и это мы ранее тоже обсуждали. Из экспедиции можно не убирать привязку к МО совсем (он же у атакеров тоже не нулевая ведь) - экспедиции просто нужно дать возможность реализовывать имеющийся флот игрока. Как это может работать? Я атакер, у меня большой флот, я должен иметь возможность отправить этот флот в экспедицию и привести из нее новый флот причем в разы больше того, который привезет шахтер отправляя туда лишь БТ. Опять таки же я еще раз обращаю внимание на то, что нужно начинать с общих вопросов - решать не то, должна ли быть привязка к МО или не должна, а ре
  2. Вы смотрите лишь с позиции игрока x30 вселенной. Проблемы у экспедиции разнятся в зависимости от скорости вселенной, поэтому и надо её рассматривать комплексно - я выше об этом писал, т.к. в одном месте баланс уходит в одну сторону (слишком много ресурсов) в другом в другую (слишком мало).
  3. Господа, как говорил один из героев не безызвестного советского фильма - "Я вам один умный вещь скажу, но только вы не обижайтесь": устраивать опросы на такую обширную тему да еще без уточнения конкретной проблемы и желаемых вариантов её решения бессмысленно. Одни играют в x30, другие в x3000, одни летают за вопросами, другие за ресами, третьи за альянсовым флотом. Может быть даже кто-то и за анекдотами туда летает (!) - каждый видит проблему со своей колокольни по разному. Вы просто накидаете сейчас 100500 предложений часто не связанных друг с другом или вообще друг другу противоречащих, а в
  4. Упустили один момент - пока симулятор работает в тестовой зоне (dev.xgame-online.com) флоты эскадр в нем и в игре не смогут быть общими, т.к. сохраняются они только в браузере. Поэтому эту фишку придется подождать до переноса симулятора на основной домен игры.
  5. Просьба тогда вот это проделать:
  6. Поменяны местами. Т.е. от самого доклада это никак не зависит? Просто примерно каждый 5й клик задержка?
  7. Симулятор состоит из двух частей - клиентской и серверной. Клиентская часть была полностью переделана. Серверная не менялась вообще никак. Что старый симулятор, что новый отдают данные для расчетов одной и той же серверной части. Вы же в симулятор заходите по адресу http://dev.xgame-online.com/sim/ а итоги боя смотрите на https://xgame-online.com/xgame_sim2.0/xgame_sim.php. Вероятно замечали, но не писали или писали операторам сразу. Исправлять конечно надо.
  8. Новый сим тут ни при чем - расчет боя делается на сервере и работало это что в новом, что в старом одинаково. Вместимость кораблей действительно считается по исходному составу флота, а не тому, который останется после боя.
  9. Не могли бы вы открыть все панели в проблемном шпионском докладе, выделить его полностью, скопировать и выложить сюда? Можно сохранить флот в Эскадру, поставить плагин "Эскадры" и тогда все сохраненные флоты будут доступны в один клик в меню Флот в нижней его части. Если конечно я правильно понял задачу.
  10. Я не оператор и не администратор, вопросами нарушений игроков не занимаюсь и слежением за их деятельностью тем более. Просто не следует думать, что если вам очевидно что-то, то это очевидно всем вокруг и администрации в том числе. Собрали какие-то факты, привели скриншоты, отправили на проверку. Если не ваше сообщение, так сообщение другого игрока с теми же участниками приведет к бану. Вы же понимаете, что следить самостоятельно за всеми игроками на проекте невозможно, так же как много чего невозможно проверить и в автоматическом режиме. Поэтому поимка нарушителей это совместная работ
  11. Ясно. Если вам это действительно интересно, напишите в ЛС - отвечу. Офтопить не по теме вопроса не стоит. Хотя с другой стороны, что нового вам может рассказать "слишком молодой и добрый душой" чувак, чего вы не знали? Наверное только время зря потеряем. Специальности в ускоренке существенного влияния на развитие аккаунта не оказывают. Выбирают же там чаще шахтеров.
  12. Попробую ответить на часть вопросов, не претендуя на мнение администрации. Ссылаться на то, что у кого-то есть какой-то блат (при этом не уточняя, что вообще под этим подразумевается) это самое последнее дело, которое стоит делать. Обычно с игроками, которые выдвигают такие предположения, охота продолжать разговор дальше отпадает полностью. Помощь со стороны администрации (ну или что вы там под блатом понимаете) бывает только на проектах, где у руля стоят школьники, которые дальше своего носа не видят и не понимают долгосрочные последствия подобных действий. Ну и самое главное - этот с
  13. Более менее нормально. Можно вообще сделать так, чтобы она отображалась в виде более крупной кнопки только при наведении мышки на соответствующее исследование где-то в углу Так и глаза мозолить не будет, и кликать удобнее.
  14. Добавлено Можно добавить небольшую кнопку возле уровня исследования примерно так: Нажатие приведет сразу к заполнению цели в плагине.
  15. Возможно, это достаточно легко сделать.
  16. Все, что делает плагин, это нажимает кнопку "Сканировать" на планете и смотрит на результат, т.е. все, что можно увидеть по этой кнопке, видит и плагин, и соответственно наоборот - те планеты, для которых там ничего не выводится, плагин так же не увидит. Насколько я помню, уйти в ИРО невозможно даже если на планету летит флот с миссией шпионаж, не то что с атакой.
  17. Добавлены новые опции к плагину и внесены некоторые значительные дополнения: Новые опции: Прогресс занятости складов: отображать - показывает под количеством ресурсов в складах на планете или луне небольшой прогресс бар, который дает представление о заполненности склада Прогресс занятости складов: предупреждать от - определяет % заполненности складов, выше которого количество ресурсов на планете и прогресс под ним будет окрашен в желтый цвет (на скрине выше виден один такой склад урана) Скрывать луны - если активировать эту опцию, то из списка будут убраны все луны, а вмес
  18. Добавлен диалог настроек плагина: Который содержит следующие настройки: Колонок в меню - определяет количество колонок в правом меню, поддерживается вид с 2мя и 3мя колонками Клик по шапке - указывает плагину, что необходимо делать при клике на область, в которой выводится название текущей планеты или время, поддерживается переход в обзор и отсутствие каких-либо действий Так же теперь при клике на пункты Форум и Spellage ссылки открывают в новом окне
  19. Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Данный плагин позволяет в один клик просканировать с луны летящие флоты всех планет в данной системе и отобразить их под планетами, на которые они летят: Кнопка запуска сканирования появится внизу системы: Слева от кнопки показано максимальное количество целей, которые будут просканированы, а справа максимальное количество урана, которое будет потрачено за все сканирование без учета бонусов игрока. Плагин разрабатывался совместно с участником нашего сообщества Kowalski, за что е
  20. Откройте опции и настройте так, как вы хотите Если вы хотите видеть сразу весь доклад как в старом симуляторе, то поставьте в опции "Поведение кнопки Симулировать" значение "Вывод сразу деталей боя".
  21. Попробуйте проделать следующее: открыть настройки Выбрать в настройках для опции "Поведение кнопки Симулировать" значение "Вывод сразу деталей боя" После чего понажимать на кнопку "Симулировать" Эти кнопки убраны из очереди получения фокуса и теперь Tab переключает сразу на следующую колонку (или строку, если в опциях выбрана строка) Сейчас в симулятор передаются все настройки аккаунта, картинки должны отображаться в соответствии с этими настройками. По умолчанию добавлено такое поведение, но в настройках можно поменять
  22. Что у вас показывает страница по адресу https://xgame.f2h.ru/xsim/ ?
  23. Можно немного подробнее? Картинки кораблей определяются скином, установленным в настройках профиля. Можно немного подробнее?
  24. Нет, секундочку - вы предложили добавить токены, чтобы по этим токенам получать доступ к информации аккаунта. Это уже как минимум избавляет вас от написания достаточно сложного механизма авторизации в нужной вселенной игры, сохранения куков и передачи их в последующих запросах. Вся соль именно в этом. Или вы что-то другое имели ввиду под фразой "Я бы добавил token доступа для аккаунта"? Писать расширения для игры в самой игре - пожалуйста, только за. Ссылка для получения данных уже и так есть https://xgame-online.com/uni25/sim.php и данные там в json уже и лежат. Вопросы вызывает испол
  25. Багом это не является - поле ввода пароля как при регистрации, так и при авторизации ограничено 20 символами, туда просто не получится ввести больше этого значения. Возможно просто стоит увеличить этот лимит и все.
×
×
  • Создать...