Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. Не многие: 2-3% в активной вселенной (x3000 на момент создания темы) и менее 1% в остальных. Вы бы уточнили для начала, какой параметр ИРО имеется ввиду, чем он плох и почему его надо менять. У ИРО есть два параметра: количество и стоимость установки. Почему нужно менять один, а не другой или оба сразу - не очень понятно. На мой взгляд при такой "популярности" ИРО делать его еще менее популярным уж точно нет смысла. Тем более большая часть установок приходится на ночные часы и отбирать такой способ у людей быстро пойти спать, а не тратить 15-20 минут на сейвы со всех планет и лун, на м
  2. Конечно, поэтому это параметр может быть только в профиле без участия в каких-либо топах, просто интереса ради, как написал автор темы в первом сообщении.
  3. Я бы тут еще добавил: в случае с браузером не очень понятно, какое время должно быть измерено: все то время, пока открыта вкладка? Время от одного действия в игре до другого? В зависимости от выбранного способа измерения результаты могут отличаться на порядки, ну и зачем такая статистика нужна? По мне так тут более уместным было бы считать количество действий в игре (кликов), как это делается в том же StarCraft для параметра APM. Они хоть какое-то реальное представление дали бы о том, сколько игрок провел в игре не просто с открытой вкладкой где-то там на фоне или втором мониторе, а именно игр
  4. Для появления диалога никуда заходить не надо. Если диалог не появляется, то возможно парсер не распознает страницу с информацией о вкладе.
  5. Нажмите букву Ё - будет показал диалог, просьба скопировать текст из него и вставить сюда
  6. Поверх всего должно отображаться. Можно попробовать принудительно обновить страницу с очисткой кеша (Ctrl+Shift+R для браузеров Chrome, Ctrl+R, Ctrl+F5 для других).
  7. Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Данный плагин позволяет автоматизировать в некоторой степени вклады в склад альянса. А точнее он следит за доступностью вклада с текущей планеты и если вклад доступен, то отображает данный диалог: В этом диалоге игрок может быстро настроить пропорции ресурсов (для настройки доступны как привычные поля ввода с указанием точного количества ресурсов так и ползунки, которыми распределение ресурсов указывается в %) и в один клик отправить свой вклад в Склад альянса. Настройки ресурсов сохраняются и в
  8. Что касается Российской Федерации, то с точки зрения законодательства, подобный контент точно допустим, если у него стоит возрастное ограничение 16+. Т.к. при регистрации ни на форуме, ни в игре такой маркировки нет, то вам следует сделать клуб закрытым и в описании перед вступлением добавить одну единственную строку: Материалы этого форума не предназначены для лиц младше 16 лет. Вступая в него вы соглашаетесь, что вам исполнилось 16 лет или более. Тут конечно играет более старшая аудитория в массе своей, но все равно, бешеных мамаш в интернете много и если её чадо 10-12 лет случайно ткне
  9. Добавлено. Открываем диалог, в левом верхнем углу жмем настройки: Вводим количество необходимых ресурсов: Внизу таблички получаем расчет: Так же добавлена индикация переполненных хранилищ: Клик по планете или луне открывает вместо обзора список построек.
  10. Отряды переименованы в Эскадры и добавлено подтверждение на перезапись и удаление эскадр.
  11. Я уже говорил, что если и давать уровни постройкам, то они должны быть такие, чтобы время стройки не длилось дольше, чем нулевые уровни в x1 вселенной. Если уровни будут такие, что улучшения на старте займут гораздо больше времени, то это понравится только мультоводам и никому больше. Например, для x1000 вселенной, где скорость игры стоит x10 сейчас эти уровни будут такими: Шахта металла - 12 Шахта алмазов - 10 Синтезатор урана - 10 Солнечная электростанция - 15 Фабрика - 7 Верфь - 7 Склад металла - 7 Склад алмаза - 7 Склад урана - 7 Лаборатория - 7 Можно убрать лаб
  12. Return

    Открытие х3000 Вселенной

    Если выдавать прокачанные постройки на старте, то только до тех уровней, когда время строительства приближается ко времени строительства первых уровней построек в обычной вселенной, иначе она порастет кучей прилично развитых ишек, которые остаются от случайно зашедших туда игроков или тех, кто после захода прокачал пару зданий и забил на игру.
  13. Сейчас сориентироваться можно вот по этому времени: Плагин выводит сюда время, которое пройдет от вылета флота в экспу до его возврата на планету без учета возможного сокращения или увеличения времени полета. По нему можно достаточно быстро прикинуть, когда именно прилетит флот.
  14. Добавлено - клик по максимальному числу ресурсов переносит его в поле продажи
  15. Это добавлять надо на все страницы сайта в шапку, т.к. подобное поведение не нужно тут нигде.
  16. https://forum.xgame-online.com/topic/10386-nad-chem-seychas-rabotayut/ Конкретнее поясните, что вы хотели бы. Не очень понятно что и где вы хотите отмечать.
  17. Хорошо, что и сами игроки это уже начинают понимать. Побольше бы таких. Сами на свою идею и ответили - конечно плохо и это приведет только к уменьшению среднего времени игры и все. Баланс сделать можно, но сначала нужно разделить специальности хотя бы на две части - одни для стандартных вселенных, другие для ускоренок. В стандартных со специальностями сейчас все более менее терпимо и после ребаланса экспедиций станет еще лучше. А то, что атакер немного отстает, то это исключительно из-за небольшого онлайна - поправится онлайн, поправится и положение с атакерами. А вот в ускоренках как
  18. На счет летчиков - то, что их меньше всего, это логично и баланс этому может способствовать лишь от части. Игроков, которые занимаются активными атаками очень мало и их всегда будет меньше - об этом не стоит забывать. Поэтому вероятно бонусы летчика чисто по расчетам должны быть выше чем у всех остальных, но не слишком сильно. Этакая компенсация за сложность специальности. Сейчас, если летчик не летает постоянно всеми своими слотами под завязку на ишки, то расчетный бонус его специальности примерно вдвое ниже, чем у всех остальных (его трудно посчитать, поэтому цифра ориентировочная), т.е. бон
  19. Шахтёр относительно ученого хорошо поддается расчетам и собственно думать тут не о чем - бери калькулятор да считай. х10 я не считал, но на х1 ученый все равно в среднем принесет дохода больше, чем шахтер и профит растет с ростом экспедиционной технологии, количества локаторов и дронов. В ускоренках это соотношение легко может уплыть в любую сторону (и видимо как раз в сторону шахтера), т.к. профит от экспедиций меньше, число возможных планет становится выше (больше 11). Отделять надо ускоренки от обычных вселенных и бонусы там ставить совсем другие.
  20. Плагином это сделать не получится, т.к. они не работают на данной странице.
  21. Флотилия это малая часть в составе большого флота. Эскадра в состав чего-то большего не входит, это просто объединение для выполнения конкретных задач. Поэтому видимо эскадра все же больше подходит.
  22. Ну это уже скорее детали, над которыми можно подумать подробнее перед реализацией. Главное, чтобы не забыли об этом. Категорически не согласен. При прокаченной экспе и закупленных под завязку дронах и локаторах, полет в экспу уже в х1 на час занимает примерно полтора часа времени с шансом частичной потери 0.4% - тут даже в уме не трудно прикинуть, что за сутки я смогу вылететь 16 раз в один слот и 48 в три слота, процентов 30-40% этих полетов окончится успехом, а флот я по статистике буду терять лишь каждый 250й вылет. Профит получается огромный. Поэтому без поднятия стоимости, да еще
  23. Если делать автоотправку экспы, то только за куиды и только в том случае, если на планету не летят с атакой. Наборный VIP безусловно вариант интересный, но слишком избыточный для игры и наверное добавит много путаницы начиная от поддержки заканчивая объяснениями с другими игроками. Лучше действительно сделать несколько групп с разным набором возможностей по нарастающей. Прикинул примерный вариант: Таких еще 2-3 сделать и предложить на выбор одного из них игрокам. Тот, который устроит большее число игроков, и ввести. Если будет добавлена автоэкспа, то цена VIP3 должна быть
  24. Такое лучше реализовывать на стороне сервера, т.к. плагином это сделать крайне тяжело из-за необходимости последовательно проходить все три шага отправки флота. По большому счету, если в отрядах реализовать сохранение последних координат, на которые он был отправлен, и его скорость, то все волны можно будет отправлять в 4 клика (при условии установленных плагинов для экспедиции и отрядов разумеется). Это конечно не 1 клик, но и не 8-12 как без плагинов.
×
×
  • Создать...