Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. В этом не было никогда необходимости из-за того, что страницы игры части перезагружаются и любой диалог долго не висит открытым. Такую опцию можно добавить с возможностью включать/отключать обновления, но смысла в ней действительно не много. При наведении на название колонки с ресурсами показывается общая его добыча в империи за час. Если же вы хотите показ производства рудника на конкретной планете, то этого нет потому, что раздел "империя" не предоставляет такие данные. Но опять таки же - для чего, если есть общее производство? Если хочется сравнить шахты между собой, то для этой цел
  2. Это очень спорный момент. Даже простое получение данных по аккаунту дает простор для создания систем автоматизации начального уровня. Самое простое с чего можно начать (если брать ботов для мессенджеров) - уведомления об окончании строительства или исследования. Уведомление о переполнение хранилища. Уведомление о возврате флотов. Потом можно и дальше пойти - уведомление о появлении обломков возле планеты: да, это все еще не система предупреждения о шпионаже или атаки, но уже совсем близко к ней. Ну и самое главное - а цель этого всего какая? Просто смотреть на информацию об аккаунте в те
  3. И в старом, и в новой дизайне показывается. Вы где смотрите?
  4. Добавлена галочка рядом со списком, которая включает/выключает сохранение настройки В списке выбора времени полета, жирным выделена строка, которая отправит флот на 10 часов, т.е. с максимальным СЭБ: Исправлено сохранение выбранного времени экспедиции и отображение её общей продолжительности на старом дизайне.
  5. Я же не говорил, что подобных боёв не бывает вообще. Речь шла о том, что раз за все время игры они не попадались ни разу (ни у себя, ни у соалийцев, ни в общем чате на станции), то это говорит о том, что ситуация крайне редкая, а раз так, то её непременно начнут делать по договоренности. И даже если в требовании на квест будет какой-то минимальный лимит на атакующий флот, то все равно по договоренности делать будут, только если стоимость флота не превысит сильно бонус от награды, но тогда его выполнять будут месяцами и годами. Именно так. Мобильная версия готова на половину лиш
  6. Ответ был дан конкретному игроку, чей аккаунт зарегистрирован в 2014 году. Нет смысла делать такие рейты - это от x1 он в 50 раз отличается, а с x30 нет разницы даже на половину, т.е. на длительных сроках обе вселенные с такими рейтами будут примерно равны.
  7. Под словами "слишком легко" нужно понимать не то, насколько легко это сделать по ресурсам, а то, настолько легко это сделать чисто механически. Апать здания с этой точки зрения проще простого - собрал ресы и апнул. Сколько времени при этом игрок будет собирать ресурсы это вопрос уже совсем другой. Снести луну ЗС не фига не легко, тем более в x1. Луны сносятся не с шансом в 100%, чтобы иметь вменяемый шанс нужно построить 10-50 ЗС хотя бы, совсем хорошо прикупить еще штук 9 взрывчаток на аукционе и найти самую маленькую луну, а потом еще держать пальцы крестом, чтобы за время полета, которое не
  8. Очень спорные варианты: Снести луну - слишком просто в ускоренке, слишком тяжело в не ускоренках. Уничтожить флот, оборону, вылететь сабом - суть одна, провести атаку. Требовать саб в задании совсем бессмысленно - будут цеплять 1 шпик, корвет, линк или что угодно, на что будет ограничение стоять. Флот в защите - это задание будет проходиться только по договоренности, т.к. поймать флот в защите в реальности крайне тяжело. Получить медаль - для атакера, который только начал играть, это не выполнимое задание. Это не аналог квестов на экономику совсем. Там задания понятные, их нельзя
  9. Время ближе к центру это не вариант, т.к. название планеты может быть достаточно большим эта такая компоновка будет ну совсем плохо выглядеть. Кликабельным можно сделать всю плашку, в которой выводится название планеты и время. Такое можно сделать, правда могут быть небольшие конфликты с плагинами удаления сообщений и листания галактик, надо пробовать. Как лом показать не очень понятно, места все таки не так много. Помечать атаки у меня тоже была такая мысль, а именно выводить красным название той планеты, на которую нацелена атака. Есть опасения, что не на каждый экран
  10. Принято. Клик по времени в оригинальном меню открывает меню Обзор - это вынужденная мера для совсем старого варианта интерфейса с левым меню. В варианте без левого меню для этого уже есть отдельная кнопка с названием "Обзор". Дублировать же её зачем-то еще раз на время, которое находится в правой части и куда легко будет попасть, промазав по кнопке меню, я не вижу никакого смысла. Там кнопка хоть и не маленькая, но промазать по ней с телефона одной рукой очень даже легко.
  11. С падением онлайна становится меньше атакеров, как следствие в игре остается больше шахтеров и появляется уклон соответствующую сторону. Нет, не один. В x30 на уровне с учеными, там 50% это шахтеры. В остальных Ученых и Шахтеров примерно поровну и Летчиков раза в два меньше. У данной специальности минус еще и в том, что в ускоренках её плюшки сильно нивелируются в то время как у остальных от скорости мало что зависит. Это ничего не решит, да и какие квесты вы сделаете в этой ветке? Провести бой на 10, 100, 1000, 10000 и т.д. очков по нарастающей? Проще эти бонусы сразу за атаки
  12. Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Очень простой плагин, который просили сделать сами игроки - он всего лишь добавляет к полю ввода ника игрока для приглашения в саб всех игроков своего альянса.
  13. Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Данный плагин заменяет меню с выбором планеты и раздела игры в старой и мобильной версии на более удобные: Плагин в первую очередь делался для мобильной версии с целью замены не помещающихся в один экран списков выбора планет и разделов. С плагином же для смены планеты или раздела нужно сделать ровно два клика. Элементы меню специально сделаны крупными (по меркам десктопной версии сайта) для того, чтобы удобно было попадать пальцами на небольших экранах.
  14. Ну почему же вы так категоричны. "Разрабы", кстати, не пошли в сторону фермы, т.к. кроме мелких каких-то правок (например, многие любят сюда убранные за боевой опыт плюшки причислять), абсолютно ничего не было сделано глобального, что можно бы было смело назвать "обновление, делающее ферму из игры". А какой вклад сюда внесли игроки, которые в принципе никогда и не собирались ни на кого летать, а им интересно только шахтёрить и в экспы летать ни вы, ни мы к сожалению не узнаем никогда. В этой теме правильно заметили, что любой игрок сталкивается с выбором: построить на пакет ресурсов шахт
  15. Новые вселенные открываются из расчета слияния с одной из старых. Скорость ставится ~x3 по отношению к той, с которой намечено слияние, чтобы вселенная за приемлемое время догнала свою жертву. Теперь идем в первый пост темы и читаем Раз вливаемся в x10, то скорость новой - x30. Далее возможно будут x100, x300 и т.д. Так происходило уже минимум с 4мя последними новыми вселенными, пора бы и запомнить уже.
  16. Надо бы вносить предложение на запрет удаления планеты, пока на ней есть хотя бы один корабль (кроме спутников). Либо спросить десять раз, уверен ли игрок, что хочет удалить флот и все постройки, после чего отказывать в восстановлении, если несмотря на кучу предупреждений игрок таки сносит планету и пишет об этом в поддержку. Но лучше конечно первый вариант.
  17. Что-то применимо и к нам (как в случае с вкладами), а что-то таки да увы не очень, как в случае с инкофармом и возможно экспедициями. Но опять таки же, автоматизацию можно и так сделать: https://forum.xgame-online.com/topic/10233-bonusy-k-zabytym-issledovaniyam/page/3/?tab=comments#comment-226494. Варианты всегда есть, весь вопрос только в том, а как лучше будет.
  18. Если речь о том, что автоэкспа и автовклад могут существовать только в виде подписки за куиды, то это еще возможно, но все равно - крайне спорное решение. Я бы и эту опцию делать в таком виде не стал. Все же более правильное решение, которое используется везде, это всплывающие на основном экране "маячки", которые сигнализируют о доступности тех или иных операций в игре: доступность вклада, доступность продажи куидов, доступность слотов для отправки экспедиций, доступность подарков для развертывания, доступность вопросов для ответа (всех или только тех, которые уже красными стали) и т.
  19. Насколько я знаю, речь о таком дополнении шла немного в другом контексте - в первую очередь это было решением проблемы с нечестными игроками, которые ставят автокликеры на аккаунты и тем самым сильно отрываются по вкладам в альянс от остальных. Однако этот вопрос можно решить более элегантно так, как описано выше: и автокликеры почти полностью потеряют смысл, и игра не сделает шаг в стороны фермы. Плагин это лишь часть возможного решения, который даёт ту самую одну кнопку. Но что бы она совсем хорошо работала, нужно немного поменять механику вкладов на сервере.
  20. Можно добавить такую настройку для включения/выключения сохранения последнего выбора времени. Убирать нельзя, т.к. в не ускоренках при отправке 4х флотов на 2-10 часов сохранение выбора сильно экономит время, избавляя от необходимости каждый раз выбирать его вручную.
  21. Давайте добавим автовклады, далее дожмем автоэкспы и уже с накинутым ИРО можно на аккаунт вообще не заходить и развиваться не хуже половины играющих ничего не делая вообще. А потом попросите еще добавить автоматические планы развития аккаунта (постройки и исследования) и то же самое для построек альянса - вообще ничего делать не нужно будет, ИРО только продляй заходи раз в месяц да и все. Это ваше видение будущего игры? Для тех же, кто не понимает, для чего нужны вклады, но хотел бы понять, поясняю: все подобные вещи во всех играх добавляются не для того, чтобы создать геморрой для игрок
  22. Так вы не занимайтесь обобщениями, а говорите только за себя и максимум за ваших друзей. Я лишь показал какие цифры в реальности скрываются под словами "многие". Напишите разработчику, он вам скинет точные данные с десятыми процента. И в будущем рекомендую делать так всегда до того, как оставлять какие-то утверждения на форуме. Не ясно другое - почему предлагается менять количество ИРО, но не цену установки? Половину претензий к ИРО можно было решить как раз ценой.
  23. Это правильное предложение. Я бы максимум убрал возможность вылетать в экспедиции из ИРО и больше эту опцию не трогал. Далее выпускать фишки, которые невозможно реализовать сидя в ИРО (да и вообще в любом РО): ивенты, пришельцы и все прочее, что завязано на атаки. И проблема уйдет сама собой. Именно так.
  24. Не думаю, что постоянная игра на сервере дает кому-то знание о всех причинах, по которым сотни игроков в 4х вселенных предпочитают вставать в ИРО и уж тем более сомнительно, что кто-то может предположить, что именно они будут делать, если этой возможности не станет или она будет сильно ограничена. Так что мнений тут может быть много. Но вы не верно расставляется акценты: я еще раз повторяю, когда речь идет о 2.5-3% играющих для новой вселенной и менее 1% для старых, то нет никакого смысла обсуждать эту тему вообще, если цель её снизить потребление ИРО еще больше. Возможно суть этой темы н
  25. Если вам не нравится такая причина, то возьмите любую другую, из-за которой игроки предпочитают платные ИРО любым иным бесплатным способам сейва по ночам и подставьте в текст выше. Смысл моего сообщения от этого никак не поменяется.
×
×
  • Создать...