Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. Думаю, что можно, но как это работать будет?
  2. Return

    [плагин] Эскадры

    Что такое плагины к игре https://forum.xgame-online.com/topic/10322-plaginy-k-igre/ Данный плагин позволяет сохранять выбранный состав флота для последующего быстрого использования. Как именно это работает? Сначала заходим в меню Флот и выбираем как обычно нужные типы и количество флота: После этого жмем внизу кнопку "сохранять отряд" и в появившемся диалоге вводим название отряда или оставляем предложенное по умолчанию: После этого всякий раз, когда мы будем нажимать на название отряда, поля ввода количества кораблей будут заполнены автоматически сохраненными до это
  3. Если уж поднимать состав флота и как следствие увеличивать лом, то лучше не просто рандомный отзыв сделать, а отзывать только если на планете обнаружен флот, который сотрет этих повстанцев в пыль, но не позднее чем за 5-10 секунд до атаки. Тогда те, кто не хочет с ними биться будут заблаговременно пересылать флот, достаточный для обороны, а те, кому это интересно, будут хоть какое-то усилие прилагать и учиться хоть и простому, но все же подлову. Пока флоты небольшие летают, отзыв вообще не делать.
  4. Не думаю, что отключение механик игры в настройках это правильная идея. Не настолько часто летают, чтобы так сильно мешать игроку. Подтянуть силу в соответствии с уровнем развития игрока и сократить время полета в соответствии со скоростью вселенной это да, не мешало бы.
  5. Return

    Интерес

    Играть будут. Смотреть на другие параметры надо - сколько уходит и как быстро на этой вселенной по сравнению с прошлыми, а так же кто именно уходит - новые игроки или уже имеющие аккаунты в других вселенных. А иначе смысла проводить этот эксперимент нет. Как-то сильно уж сомнительно, что эти вещи влияют на онлайн хоть сколько-нибудь существенным образом. Вторая сборка весьма сомнительная, поэтому первую можно посчитать: в месяц это выходит 2000 куидов или 425 рублей. Если это очень высокая, то какая приемлемая? 200 рублей? Но вообще рассматривать вопрос цены нужно по каждому н
  6. Return

    Интерес

    Точно так же, как бессмысленно что-то утверждать, ссылаясь на собственную уверенность о мнении других игроков. Но давайте уже оставим эти опросы.
  7. Return

    Интерес

    Еще раз повторяю: я не предлагал делать опрос администрации или для администрации. Перечитайте пост, там волне ясно написано, кому и для чего он был предложен. Если же вы хотите поговорить об игнорировании опросов администрации в принципе, то говорите - чьих-то цитат для этого вовсе не требуется. В идеале их открывать вообще не надо, а надо думать над тем, как обойтись одной (ну или по одной вселенной на параметр типа скорости, хардкорности и т.д.) и не дробить игроков на изолированные миры вовсе. Инструментов для этого придумало уже достаточно: грубо говоря игроки делятся на лиги, вм
  8. Return

    Интерес

    Не уверен, что будет лучше от этого. Тут все зависит от того, каких игроков убывает больше - тех, кому не нравится ПРО, ИРО или тех, кого за неимением подобных инстументов вынесли после 1-2х месяцев игры и они её благополучно покинули. Все таки уровень хардкора даже с этими фишками не сравним ни с одной современной игрой, а это значит, что потенциальная аудитория уже сильно меньше. Корректно ли сравнивать с 10м или даже 4м годом? Наверное тоже нет - к другому привык современный геймер и с этим тоже надо считаться. Если онлайн достаточный, то нужно просто вводить вселенные, которые не скоростям
  9. Return

    Интерес

    Автор сообщения не говорил о том, что его не устраивает частота открытия новых вселенных. Он говорил о том, что их на проекте очень много. Если он имел ввиду что-то другое, то нужно об этом прямо и писать. При чем тут Смерч? Я предлагал опрос провести автору сообщения, а не администрации. Или он к администрации какое-то отношение имеет? Играл на официальной оге еще тогда, когда она открылась и когда не было ни альянсов (точнее были, но только лишь как общий чат), ни экспедиций, ни планетарной техники, ни коллайдера, ни квестов и много чего еще по мелочи. Нормально играли и не ж
  10. Return

    Интерес

    Само собой, но вопрос ведь был в количестве вселенных, а не в числе online в них. Тем не менее я открываю логи ведения войны между альянсами и вижу кучу подловов, сливов, занулений и прочего добра. А так же я вижу периодические "достала жизнь по будильнику, отдаю акк и валю отсюда". И это не смотря на разрекламированные вами ИРО и ПРО. Если вы научились сейвить флот, встаете как в армии по будильнику или имеете финансовые возможности, чтобы использовать постоянно ИРО и ПРО, то вас можно только с этим поздравить. Но экстраполировать это на всех игроков, заявляя о неуязвимости каждого -
  11. Я бы предложил не ку возвращать из расчета стоимости наемника, а просто исключать соответствующий бонус, если он не имеет смысла. Т.е. куплен у вас Геолог навсегда, значит он вам из подарков больше выпасть не сможет. Аналогично, кстати, стоит делать с наемников из экспедиции.
  12. Return

    Интерес

    Не надо за меня ничего додумывать, пожалуйста. Вы создали данный топик после того, как игра вам стала скучна и вы добились в ней всего, чего хотели. Я вам прямым текстом написал, что будет лично с вами в том случае, если разработчик выполнит лично вашу просьбу. Не больше и не меньше. Я ни слова не говорил о том, что в игру ничего добавлять не надо и если бы вы хоть немного потрудились и посмотрели мой профиль прежде, чем делать выводы за меня, то увидели бы, что я только тем и занимаюсь, что делаю или предлагаю что-то новое. Вы случайно не перепутали меня и господина XBOCT? Сдается мне
  13. Return

    Интерес

    Адекватное мобильное приложение, а не слегка адаптированный сайт, даст возможность заниматься нормальной рекламой, ибо даже сейчас больше половины игроков заходит в игру с мобильных устройств большую часть времени, а это значит, что любой новый игрок, который впервые узнал об XGame и зашел в игру через телефон скорей всего уйдет из нее в первые же 10 минут игры, т.к. то, что для вас вошло уже в привычку новому игроку покажется адски неудобным и не имеющим никакого смысла для дальнейшего посещения данного ресурса. А игроков таких это половина всего входящего трафика. Следующий этап после
  14. Нет никаких приемлемых решений по добавлению элементов управления для вызова данных диалогов, а использовать жуткие в реализации решения тоже не хочется - проблем потом с поддержкой не оберешься. Будет в скором времени доступен плагин, меняющий внешний вид выпадающих списков в шапке страниц, вот в нем пункты для вызова диалогов и появятся.
  15. По умолчанию любой участник может править все, что что не ограниченно особой группой, которой у него нет. Сейчас такой статьёй является только главная страница.
  16. Поставил https://xgame.f2h.ru/wiki/index.php
  17. Да в принципе ничего не мешает, но мотивации у редакторов сильно меньше будет я думаю, если википедия разместится на непонятно каком домене с не непонятно какими гарантиями.
  18. Модератор, может попробовать протолкнуть установку вики движка, чтобы материалы по игре нормально каталогизировать? А то реализация на форумном движке конечно хороший вариант, но в постоянку так оставлять такое себе решение. Да и удобство редактирования и добавления статей в таких движках на много выше.
  19. Подтверждение расхода куидов везде, где это делается в один клик, точно нужно. Никаких настроек и галочек делать не надо. Обычно это делается либо на каждую операцию (если их не много и они не частые), либо после нажатия "Да, согласен" диалог перестает показываться в течении какого-то времени (если операции надо выполнять часто или много).
  20. То, что за счет доната игрок может развиваться быстрее остальных - это не плохо и не дисбаланс. НО если для значительного продвижения в топе (и тем более попадания на первые места) действительно достаточно суммы, сравнимой со стоимостью кнопочного телефона, то её реально стоит поднимать в несколько раз минимум. Тут еще сказывается эффект ускорения - ты покупаешь ресы за куиды, качаешь быстро шахты, покупаешь еще больше ресов за те же куиды и т.д. по кругу, увеличивая свой рост в геометрической прогрессии. Конечно эта гонка обязана замедлиться, когда время постройки шахт перевалит за недели и м
  21. Ох, и опасная это затея. Совсем не всегда игроки правы в своих решениях, даже в тех, которые большинством поддержаны. Нужно искать компромиссы, они всегда есть. Давайте уже не будем все в кучу мешать. Это разные вопросы и их одновременное обсуждение, тем более в этой теме, ничего не даст.
  22. Согласен. Раз уж затронули этот вопрос, то предлагаю там уже собрать все проблемы, обсудить, что точно нужно править (согласны все), и отсортировать их по мере важности.
  23. Конечно нет смысла в этой теме обсуждать конкретные правки, но некоторые позиции в этом списке уж точно стоило бы еще обсудить. Никто на это не пойдет до тех пор, пока на форуме не слишком позитивная атмосфера витает и старые игроки отговаривают новых чем-либо заниматься. А идти против "авторитетов" крайне трудно и не всем под силу.
  24. Значит все возможно оказывается, если захотеть. В настоящий момент начинать нужно с того, чтобы получить на руки дорожную карту от разработчиков, т.е. документ с примерным планом обновлений на насколько месяцев вперед (а лучше на год). Имея представление о направлении развития уже можно работать с предложениями. Почему совет перестал работать - мне сложно сказать, не застал. Возможно перестало хватать времени на согласования и эффективность такого подхода сошла на нет. А может и еще чего. Это все просто говорит о том, что необходим какой-то иной формат взаимодействия. Например, тема с плагинам
×
×
  • Создать...