Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Return

  1. Ну тогда тут обсуждать нечего больше. Темы подобные этой все равно будут при любом раскладе, ибо недовольные всегда есть и до чего докопаться всегда найдут. Не обращайте внимание.
  2. Тех, кто уже бросил проект вы привлечете только за ЗП. На модераторов можно брать игроков, которые активничают на форуме и выдавать куиды. Раз у них только бан в чате доступен, то отбор тут может быть совсем простой - ничего страшного не случатся, если кому-то чат прикроют на день другой и наличие друзей им тоже мало что даст. В качестве обратной связи делать кнопки в заявках "Решено" и "Не решено", которые сам игрок и жмет. Будут много жать "Не решено" - повод провести аудит. Да в принципе, если модератор кого-то не будет устраивать об этом 10 раз на форуме еще напишут, не пропустите.
  3. Ишки, которые брошены по 100+ дней уже вряд ли когда-то станут игроками. Запрещать же вывод ишек из вселенной из боязни сильного уменьшения их количества и потери новичками последнего интереса играть там это тоже такое себе. Интерес теряется от того, что надоедает тупой фарм на ишках, а в нормальный альянс тебя не берут, пока не выйдешь в топ 200, что сделать еще тяжелее из-за большого количества этих самых ишек. Пробовал развлечься полетами на луны с целью разрушения и быстро понял, что это бредовое занятие - шансы разрушения флота насколько большие, а флот насколько дорогой, что делать это м
  4. Если сама по себе идея будет одобрена, то можно вполне себе пересмотреть часть функционала и довести до ума. Почему? Да кстати, я так понимаю по одной галактике везде оставлено для того, чтобы куча места не пустовала и игроки не находились в десятках систем друг от друга? А то я грешным делом подумал, что тут в принципе это выпилено по каким-то своим соображениям, т.к. в x500 унях вполне можно бы было и 2-3 сделать, ибо планету воткнуть уже негде почти.
  5. Если я правильно понял, то база должна выглядеть примерно вот так: Т.е. придется жертвовать одной луной возле какой-то планеты, чтобы иметь её у себя. Идея с мобильным аналогом луны прикольная, однако что-то мне кажется сложно забалансить будет. Все таки полет до цели в течении 1-2 минуты это жестко. Даже если базу изначально можно будет посадить только на свободное место возле ишки, то все равно не понятно, что делать, если ишка вдруг станет не ишкой. А так я бы дал еще возможность строить там большую пушку, которая по аналогии с ЗС могла бы разрушить с некоторым шансом всю планету
  6. Я предлагаю некоторое комплексное решение для необходимости прокачки нескольких технологий за счет добавления нового геймплея в игру, а не просто линейного развития того, что есть уже. Планируется задействовать следующие технологии: Научно технический прогресс, Исследовательская сеть, Энергетическая технология и Гиперпространство. В тексте есть картинки, поэтому убрал все в спойлер:
  7. Есть опыт участия в игровых проектах с "той" стороны. Проблемы везде типичные и похожи друг на друга, как две капли воды. Решения только немного отличаются с поправкой на специфику игры и местное комьюнити (бывает разница в зависимости от среднего возраста играющих на проекте). Даже не знаю, что на это ответить. Обычно у игроков есть такая интересная особенность - если кто-то в целом за администрацию или пытается ей казаться, то они думают, что это либо твинк кого-то из администрации, либо человек, который явно чего-то от нее добивается методом (прощу прощения за прямоту) - подлизывани
  8. Конечно нужны. Если у оператора нет ничего, кроме ответа на заданный вопрос, то туда вообще можно делать самый простой набор из игроков. А в модераторы брать уже опытных операторов с кучей решенных вопросов. Ну и если уж возникнет нужда в админе, то им становится кто-то из модераторов или вообще человек со стороны. Тут все от задач каждой группы зависит. Если вы хотите кого-то конкретно о чем-то спросить, то делать это нужно в личных сообщениях (конвертик в правом верхнем углу). Если же вы пишите на публичном форуме, то будьте готовы к тому, что комментировать и обсуждать ваши сообщени
  9. Вы уж извините конечно, но сразу видно, что в поддержке вы никогда не работали и понятия не имеете о тамошних тех процессах. Даже в этой фразе написана полная ерунда - девочек и мальчиков, которые сидят на поддержке первой линии НИКОГДА не будут учить, как устанавливать/обслуживать что-либо. Первая линия поддержки это всегда люди, которым не нужно ничего знать, кроме ответов на выданный им список вопросов. Если пользователь спрашивает что-то сверх него, то вопрос делегируется на вторую линию, если и там вопрос задан выше пониманию местных операторов, то он уже отправляется техническому специал
  10. Только не "не хотят", а не имеют времени на это и часто - возможности как таковой. Это вам не в саппорте провайдера какого-нибудь отвечать по списку из 10 вопросов, половина ответов на которые "перезагрузите компьютер". Даже в такой игре нюансов очень много, очень много задается вопросов, которые ранее никто не спрашивал и на которые человек со стороны как правило не может ответить, если он не играл сам. Человек со стороны так же не в состоянии вне зависимости от того, кто и сколько его обучал, отвечать грамотно на вопросы о предложениях игроков (предложении добавить что-то или изменить), т.к.
  11. Увы, но далеко не всегда игрокам виднее, как лучше и правильно сделать. Точнее большей части играющих. Такое видение может быть лишь у тех, кто играет давно и долго и кто способен оценить не только плюсы от того, что он предлагает, но и возможные минусы. Таких, поверьте, не много. Если вы посмотрите, с чего начинался вопрос, то увидите, что автор удивлялся, почему вместо ввода новых супер интересных фишек, администрация открывает новые уни. Именно на этот вопрос и давался ответ - новая уня всегда дает хоть какой-то шанс занять хоть какие-то топовые места хоть на какое-то время или как
  12. Я вам речь веду про среднестатистического игрока, на которого и ориентируется любой игровой проект. То, что можно жестко задротить и рано или поздно попасть на первое место - никто не спорит. Но 99% оставшихся игроков, у которых есть семья/работа/учеба/что угодно еще уйдут лучше в новую уню или забьют на игру, если таковой альтернативы не будет. Конечно администрации в данном случае лучше отвечать более общими фразами типа "Спасибо за сообщение, мы постараемся исправить данную проблему" - по сути ответ точно такой же, зато такие игроки, как автор данной темы не пойдут на форум ныть о т
  13. Нескромный вопрос: вы вообще понимаете, что такое баланс? Судя по этим примерам, складывается впечатление, что совершенно нет. Еще раз на пальцах: баланс в данном случае это соотношение потраченного к приобретенному. Флот на любом уровне технологий строится за одно и тоже количество ресурсов, следовательно не важно на каком их уровне вы начнете тратить ресурсы на постройку - потратите вы их одно и тоже количество. Никакого нарушения баланса тут нет, т.к. ни на каком этапе для игрока нет выгоды. В случае же с вопросами у игрока есть прямая выгода от их накопления и ответа на как можно более поз
  14. Я тут не "бывалый" конечно, но вставлю свои пять копеек: давно уже известно, что чем меньше пользователь приносит проекту или не приносит ему вообще ничего, тем более он чего-то требует от администрации/разработчиков. Почти уверен, что это как раз тот случай, т.к. автор в принципе сам признал, что во вселенной, где он играет, никто больше денег не вкладывает. Обычно таким людям кажется, что проект приносит миллионы и есть возможность нанять 100500 человек, который будут сидеть в поддержке и отвечать в течении часа на ваши бестолковые вопросы. Это типичное заблуждение и оно не исчезнет никогда.
  15. В экспедицию летаю, но вопросы долго не лежат, максимум 5-7 штук копится и потом отвечаю. Понятно, что у каждого своя стратегия, но и аргументы разработчиков тоже понятны, тем более у них статистики всяко больше, чем у нас и там можно принимать более предметные решения (я во всяком случае надеюсь на это). Пример не корректный. Вы попробуйте на досуге проделать это сами. Да, во вселенных x500 и выше это конечно проще, но в x1 - x10, чтобы прокачать второй акк до флота, сопоставимого с основным аккаунтам (или хотя бы чтобы этот флот не равнялся одной ишке по ресурсам), нужно дофига време
  16. Как можно сказать много или нет, не зная о какой вселенной идет речь?
  17. Такие вещи не с точки зрения криминала рассматриваются, а с точки зрения баланса. По балансу получаем, что ты слетал в экспедицию на первом её уровне в составе 10 корветов, получил вопрос, через месяц, два, три прокачал все до максимума, ответил правильно и собрал с него ресурсов в 100500 раз больше, чем стоимость исходной экспедиции. Это примерно тоже самое, как если бы за квесты давали награду пропорциональную уровню развития игрока и игрок выполнял бы их не сразу, а уже после основательной прокачки аккаунта, после чего за задания типа "построй 5 зенитных пушек" получал бы миллионы ресурсов.
  18. Вот вы ж странные люди - вам разработчик разжевал в пояснении, зачем и для чего вводятся такие изменения, причем в качестве примера написано, что частенько народ копит вопросы, чтобы потом разом на них ответил тот, кто посмышленнее путем передачи аккаунта на время. У вас там тысячи вопросов как раз для этого и копятся, раз вы так негодуете? Я бы на их месте и 4 дня давать не стал бы - зашел в игру, тебе вылезло сообщение о том, что экспедиция нашла вопрос, так будь добр в течении 4х часов дать ответ на него или досвидания. Конечно удобно, собрал десяток вопросов, потом обложился подсказками со
  19. Сразу прошу прощения, если подобная или похожие темы уже были - в поиске выдает только посты, в которых раздают баны за ботоводство, но я пишу совсем о других ботах. Хотелось бы узнать у разработчиков их отношение к ботам в игре, но не тем ботам, которые помогают уводить флот в автоматическом режиме или регулярно сканировать окрестности планеты на предмет появления новых ишек и прочих, а к ботам, которые полностью (или в достаточно большой степени) заменяют в игре живых людей. Когда я зашел в первый раз в XGame (до этого лет 10 назад играл в огейм еще в первые его версии) и на меня на вто
×
×
  • Создать...