-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент RushLemon
-
Согласен с ковальским, с выходом каждой вселенной необходимо придумывать в игру что-то новое. Что-то, что могло разжечь уже потухший интерес старых игроков и заинтересовать игроков конкурирующих проектов. Я не думаю, что сложно предумать какую-нибудь "изюминку" всем форумный сообществом раз в пол года.
-
Такая хрень возникает потому, что для атакера, шахтера и ученого одинаковая последовательность квестов. Шахтеры проще пройти квест на 30 шахт и 5 колоний, причем за это время он может и не настроить даже 50 кораблей (Лично сам катался исключительно на бт, 20-30 вполне хватает вначале). В тоже время атакеру проще построить 100 ковров и сделать 100 вылетов, чем построить эти 30 шахт, которые непонятно зачем нужны ему на начальном этапе.
-
Такой пафосный текст, а что за ним стоит? В лучшем случае треш в Али чате и сабики? лол...
-
Смерч, весомый аргумент, против не попрешь. Как предлагали раньше, можно положить болт на этот вопрос, дождаться сентября, открыть 10ую. За сентябрь провести очистку от всякого балласта и накопившегося "налета" в 8ой и 1-6ой унях, их объединить и посмотреть что получится. А там уже принимать решение об уплотнении\растяжении. Как-то пару недель назад зарегался в 1-6 ради интереса, посмотреть че там. Гниют ишки с 50к, 100к, 200к очками - для новеньких они абсолютно непробиваемы, а сильных игроков - приносят сравнительно мало дохода. Вот и не летает на них никто. Я к тому, что можно ввести (если
-
чем плотнее, там веселее - это факт. Напиши предложения по реализации это на практике
-
Гнилой высер, не более. Пацану нехватает урана, что бы фармить бомжей, и скорости полета флотов, т.к. не может нормалньо выслеживать цель. В корзину.
-
пфф, поступишь, ахереешь от скуки. В 10 встретимся)
-
на самом деле добавление по одной планете за каждые 3 уровня в конце изучения технологии оправдано - не так быстро разрастаются империи. С другой стороны, если было бы больше планет - вселенные бы были более густонаселенными, атакерам было проще кидать поплавки, а шахтерам - соотв. больше прибыли. Как вариант, убрать потолок в 18 уровней колонизационной техи, и добавить еще.
-
Тупой баян, стиху как минимум 3 года (вбил в гугл первые строчки и мнге выдало ссылки 3+ годичной давности)
-
Но попробовать стоило(
-
Ладно, нашел лазейку. Никто не заполнил, так я буду первым: Занято 137 из 223 полей З.Ы. Если допустим я кого-нить сканю, и вижу, что он занимает какую-нить позицию в этом ТОПе, можно выкладывать?)
-
Шеф, все пропало, все пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!
-
И правда) Эх, жаль у меня ничего выдающегося нету)
-
Слева меню выбираешь "Друзья", появляется окшок с друзьями. В самом вверху этого окошка есть кнопка "игнорируемые", тискани на нее и попадешь в свой игнор-лист, куда сможешь добавить неприятелей
-
Сконструировать корабль и летать на нем - разные вещи
-
как-то тема приуныла. Впрочем, как и ее предыдущий аналог.
-
А, норм. Только про какой риск говорилось в первых постах (кузя и редбулл)?
-
З.Ы.: Написал пост, только потом подумал. Получается приманка отправила флот со своей луны на свою планету с миссией "транспорт", жертва просканила планету приманки с помощью сенсорки, увидела, что летит флот с миссией "транспорт" на планету, затем расчитали (с помощью симулятора), во сколько флот жертвы вернётся обратно на луну и полетели к этому времени ловить флот? А напарник приманки отправил к этому времени на луну приманки свой флот с миссией защищать, я правильно все понял?