Перейти к содержанию

RushLemon

Пользователи
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент RushLemon

  1. P.S. А от себя лично хочется пожелать долгой жизни проекту. Помимо развлекательной функции, этот проект также несет социальную и даже, в некоторой степени, образовательную функцию. Этого дорого стоит. Спасибо всем кто тратил и тратит силы, свое время и ресурсы на поддержку проекта. С праздником
  2. @Return Офигенный плагин, просто находка. Есть ли возможность обновить его или хотя бы исходники? Хотелось бы добавить две вещи: 1. Отделить технические сообщения в альянсе от текстовых. В первую очередь привоз ал флота и пазла - за ночь набирается под сотню таких сообщений, приходиться глазами пробегать каждое чтобы не упустить сообщения от игроков 2. Отделить репорты с фарма астероидов от репортов из экспы. Админы конечно молодцы, забили на создание отдельного типа сообщения, но имея по 5 (а в бонусные недели по 8) слотов в одночасовые экспы, лог забивается очень быстро и опять же
  3. @Return Офигенный плагин, просто находка. Есть ли возможность обновить его или хотя бы исходники? Хотелось бы добавить две вещи: 1. Отделить технические сообщения в альянсе от текстовых. В первую очередь привоз ал флота и пазла - за ночь набирается под сотню таких сообщений, приходиться глазами пробегать каждое чтобы не упустить сообщения от игроков 2. Отделить репорты с фарма астероидов от репортов из экспы. Админы конечно молодцы, забили на создание отдельного типа сообщения, но имея по 5 (а в бонусные недели по 8) слотов в одночасовые экспы, лог забивается очень быстро и опять же
  4. Как вариант, добавить операции, меняющие характеристики империи или количество чего-либо и требующие явного действия со стороны игрока: - Найм наемника - Операция с аукционом (выставить на аукцион, получить лот, сделать ставку) - Вклад в склад альянса - Постановка в РО, ПРО, ЗК - Покупка Випа, автовипа - Сканирование сенсорной станцией - Логин? Этот список может быть очень большим, и мы можем прийти к ситуации, когда активность будет почти всегда. Думаю немаловажным будет определиться с самим концептом "активности" и формализовать его. К примеру:
  5. С инженером совсем беда - на данный момент в игре только один кейс его применения - изучение гравы. Соответственно, если не упарываться в изучение 20 уровня технологии, и не продавать почку чтобы нанять его навсегда, в лейт гейме (и даже в мид гейме) он не нужен. В скоростных унях проблема еще острее. Отсюда и бесполезность его эффекта в еженедельных бонусах. По-хорошему нужно пересмотреть бонусы от него, чтобы сделать его хотья сколько-нибудь полезным на разных стадиях игры. Пару идей: - Переквалифицировать его в "лунного эксперта" и давать бонусы лунным фичам: вр
  6. Кстати, фидбэк по последнему ивенту: снятие привязки к альянсу имхо хорошо. Проигравшие фракции есть всегда (и я был в ней), но приятно видеть равномерное распределение кол-ва участников по фракциям. Неиграющие игроки при прочих равных попадают в разные фракции в среднем одинаково. Повезло с игроками - вы пушите сектор, не повезло - берите управление в свои руки и руководите (обучайте) игроков. Мы в альянсе даже доку специальную создали со step-by-step описанием что делать в первые часы ивента. Со временем процент игроков, которые не умеют играть в ивент будет естественным образом
  7. Будние дни. Чтобы не нужно было жертвовать выходными.
  8. После каждой партии в текущем регламенте есть только один победитель. Было бы здорово, если бы турнир как-то отмечал и вторые места (например продвижение по турнирной сетке не только первых, но и вторых мест). Также было бы здорово иметь сетку лузеров (например те же вторые места попадают в нижнюю турнирную сетку и тоже рубятся). Положительной стороной этого была бы большая отдача от ивента для игроков, но обратной сторой - самих игр будет больше, и возможно это не всем нужно.
  9. Надеюсь нет. Итак здоровья еле хватает на раз в месяц в таком режиме, а тут еще и чемпионат
  10. Предлагаю убрать пришельцев и повстанцев из рейтинга, дабы не смущать людей. В х2, например, 2\3 рейтинга занимают пришельцы
  11. По теме: против добавления в другие вселенные.
  12. Поддерживаю тему. Чтобы покрыть кейс злюки, можно выбрасывать в меню обзор только если закончились слоты, например.
  13. Свой вариант: без пришельцев. Печально смотреть как пару ребят с автосканом бесконечно бустятся относительно остальных игроков. Вот так выглядят подловы в х2. Троян, молот, маэстро, и другие сильные игроки, я уверен, имеют достаточно флота и навыков игры чтобы ловить. Но что-то им не дает этого делать...
  14. RushLemon

    Новая Вселенная AstroWar

    Hope (надежда). Просто, лаконично, то, что нам всем нужно сейчас.
  15. Немного мимо навыков, но тоже связано с флотами капитана - может добавить ТМ или 1 случайный чертеж в качестве награды победившим в Войнах фракций? Летая в экспу на 10 часов в 4 слота за все время я пока смог найти один чертеж (один кусок чертежа). С такими темпами первый корабль я смогу построить хорошо если через год. Не уверен что это именно тот темп, который задумал.
  16. Подтверждаю, лагает и в старых унях. Очень больно играть(
  17. Хотел бы прокомментить это. Может драйва и больше, но мне кажется мы забываем, что это в первую очередь стратегия, а не ААА игра. Хотите драйва - это, я не знаю, шутер, моба, слешер, рпг в конце-концов. Тут стратегия в самом аскетичном исполнении. Таймеры и тонны текста. В этом же и есть прелесть этого проекта. Это как гнаться за драйвом в шахматах. Ну c'mon. На самом деле вне зависимости от рейтов, на мой взгляд играть интересно там где есть люди. Я бы вообще посмотрел бы на конверсию D30 -> D180 -> D360 для разных рейтов и установил, для какой группы рейтов (малые х1-х30, с
  18. Накину вариантов: Legion Opportunity Energia (в честь КБ Королева - там тоже корабли проектировали ) Colosseum (новые корабли под управлением капитана будут сражаться в боях аки гладиаторы в Колизее ) ====================================== Скорость добычи ресурсов предлагаю х5 - х20, полет х2.5.
  19. Пришел играть в проект в году 2011, может в 2012. Много игроков тут, кто перешел из Оги, но я - не один из них. Я, как ни странно, никогда не слышал про огу и никогда в нее не играл. А пришел я сюда по приглашению знакомого из ... Lineage 2. Был у меня там такой игрок с ником SparDos. И как-то он мне говорит: "есть крутая космическая игра, там донат практически не влияет на игровой процесс". А для нас, обитателей различных фришных помоек L2, вопрос влияния доната на игровой процесс был весьма актуален. Ну и все-таки уговорил попробовать. Так я и оказался тут... ... и вл
  20. RushLemon

    История Куидов

    Привет. Хотелось бы иметь возможность просмотреть историю движения баланса куидов на аккаунте. Несмотря на то, что подавляющее большинство таких транзакций сопровождается личным сообщением, очень часто я сталкиваюсь с ситуацией, когда я не понимаю куда делись куиды (или откуда они взялись). Или сообщение на автомате удалил, и не прочитал внимательно, или на автомате подобрал ресы с планеты, а там были куиды. Или, вот как сейчас закончился ивент, и не понятно - это мне уже выдали награду, или еще нет (вот такой вот я забывчивый, да ) Думаю не один я в игре такой. А еще е
×
×
  • Создать...