-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент RushLemon
-
Вот именно, не путай. Расчет кол-ва танкеров бог с ней, с первой волной, но для последующих волн с учетом бункеров и кладовщицы цели - на мой взгляд это перебор.
-
Очень жаль такое слышать. Только потом не отпирайтесь, когда все будут показывать пальцами и говорить "игра оказуалилась". Такие упрощения портят сам дух стратегии, где ничего не нужно просчитывать, думать, а только вбивать показанные тебе цифорки в поля ввода раз в 3 часа. Это, простите, "ферма", а не стратегия.
-
Э, стоп стоп стоп, мне ничего не нужно, нужно автору темы Согласен, никто и не говорит, что сложно. Но что бы знать, сколько вычитать (50% или 15%) автору топика, как я понял, нужно постоянно открывать свернутые элементы в шпионском докладе, что ему не удобно.
-
Воот, про это и речь.
-
Так в том то и дело, что деление на 2, 4, 8 даст правильное кол-во мт только в случае, когда у жертвы нету ни бункеров ни кладовщицы. об этом же и речь
-
Ого, я и не знал что все было так плохо) Тогда да, пожалуй, решило...
-
WUT? Ты противоречишь сам себе. Если у атакеров и шахтеров должна быть равная защита: у атакеров флот, а у шахтеров оборона, то почему защита атакеров (флот) выпадает в обломки, а защита шахтеров (оборона) нет? А почему ты рассматриваешь только "мегакораблики" и обычную оборону? Что мешает построить, выражаясь в твоих терминах, "мегаоборону". Фу давать такие необъективные примеры
-
Он спрашивает про расчет кол-ва мт для второй и последующих волн. В окошке показывается только для первой волны.
-
Кстати по поводу истерики. Ведь по факту введение УРО поставленную перед ним задачу не решила. Может не изобретать второй костыль, а допилить первый? Поправить кол-во выдаваемого УРО. Пример пальцем в небо: выдавать +1 УРО не каждые сутки, а хотя бы раз в 48 часов. И самое главное: ввести макс. кол-во, выше которого выдаваться не будут. Например 10. Объясню. Если все хотят, что бы ИРО использовался не как панацея от атак, а как удобная функция, например, когда человек с пятницы вечера до утра понедельника усиленно отдыхает на природе. 3 ИРО на неделю - выше крыши. Плюс еще из экспы м
-
А почему нельзя ОВО привязать к кол-ву по факту уничтоженной обороны? У кого-то да, будет 30%, но у кого-то ведь будут ремонтные бригады. И вопрос с ОВОй для атакеров решим, и престиж бригад поднимем, и закон сохранения ресурсов (если что-то уничтожили, должен где-то быть выхлоп) выполним.
-
Ага, исторический момент. Я сегодня утром когда проснулся и узнал об этом, аж сам не поверил... По поводу настройки по умолчанию согласен с ковальским. Новичкам необходим полный доклад. Это уже опытные игроки понимают, в какой ситуации сооружения или исследования важны, а в какой - нет.
-
Да, сходил посмотрел, там автор темы Rock. Если это не твой мульт на форуме, то приношу свои извинения.
-
А, точно, ты ведь тот самый, что "дружит с математикой" и просит добавить кнопку для автоматического запуска нескольких волн в меню атаки флота. P.S.: смерч уже писал о том, что будет возможность открывать\скрывать информационные блоки в шпионском докладе. Нужно просто подождать.
-
Конечно с учетом, топик стартер пошел ныть на форум даже не разобравшись в нововведении
-
О каких точечных изменениях в правилах игры идет речь? Что-то я не видел ничего подобного на 4х страницах темы
-
Интересная тема... Но вы все должны понимать, что с точки зрения игрового процесса каких-либо новых лазеек или багов (кроме торговли, за что Виртекса вроде-бы уже порезали) администрация не нашла. Иначе бы все давно бы решили и вам отписали. А значит все ваши претензии со стороны выглядят примерно так: "Мы, холопы, семьями пашем на земле от рассвета до заката, почему какой-то там парень живёт в царских хоромах, ничего не делает, и зарабатывает больше?", а требования выглядят так: "Давайте его убьем, и тогда мы станем автоматически богаче". И что по итогу вы хотите от администрац
-
Поддерживаю. Иногда мне важно знать, что прилетело и откуда, что бы самому не запутаться. Иногда нужно обратно сенсоркой портануть транспорт, что прилетел с миссией "оставить" обратно в место запуска.
-
Предлагаю собрать всех мыслителей, которые генерируют глупые и бессмысленные идеи и тратят время окружающих в нулевую ветку форума в 1 тему и пусть пытаются друг друга переплюнуть. Слишком много слов и негатива без последствий. Кто откажется учавствовать - сразу бан на форуме.
- 2 ответа
-
5
-
Согласен с самой идеей добавить дейлики, однако поставил минус, т.к. предложения никудышные. Ежедневные квесты (т. н. "дейлики") во всех играх вводятся не для получения профита задротам, которые проводят 10+ часов за игрой, а для стимулирования игрока зайти ХОТЯ БЫ на пол часика - что выполнить этот самый дейлик и получить заветную награду. А также для сокращения разрыва между активно играющими и малоиграющими пользователями. В идеале они должны приводить к тому, что бы линейное увеличение продолжительности игры не приводило к линейному усилению персонажа (аккаунта). Так поддерживается игро
-
Фермеры. Ненавижу, бл**ть, фермеров!
-
Не наблюдал такого на растоянии 50сс в обе стороны от каждой из моих колоний. Все колонии разбросаны равнмоерно на 1-4 галах. Кто хочет найти много людей - находит, кто наооборот хочет спрятаться - летит в удаленные части уни. Не вижу проблемы.
-
Против всего. 1. Нет смысла, после объединения итак достаточно плотно живем. 2. Имхо это выгодно только фермерам, которым не нужен уран, что бы втюхивать его скупщику. По факту реально сейчас цена урана = цене алмаза. Это видно по торговле. Все остальное - махинация, не более. 3. Лично мне пофигу. Те, что меня не устраивают по ресурсам - просто облетаю стороной.