Перейти к содержанию

RushLemon

Пользователи
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент RushLemon

  1. Unexplored space (Неисследованноое пространство)
  2. intergalactic centrifuge (межгалактическая центрифуга)
  3. space annihilation (космическое уничтожение) Heavenly sphere (Небесная сфера)
  4. Омг тут бои все для медалек делают да? Не смеши. Да и потом, чем сложнее их добывать - тем они ценнее. Тем более всегда можно изменить необходимое кол-во потерь для медалек. А вот когда летишь на планету и хочешь знать, кому хуже будет: тебе или ему - нужные четкие сведения. Потери не потери, если враг их не понес.
  5. Бред, вы пишите про какие0-то неравные шансы, про то, что админы что-то под себя подогнали. Клоунада какая-то чесн слово. Играйте честно - и никто у вас и куида не посмеет высосать. Играйте честно - вам каждый лвл дают куиды. Те самые куиды, которые другие донатят и за которые админы пивко покупают. ОНИ ДАЮТСЯ ВАМ ПРОСТО ТАК ПО ХОДУ ИГРЫ. Какие проблемы? Вас не банят просто так. Есть основания. И вам еще повезло, что админы дали такую возможность - выкупить свой акк за какую-либо валюту, причем эту валюту даже донатить не нужно. Какие проблемы?
  6. Нюхни травки и будет тебе графическое отображение
  7. Хотелось бы админам подкинуть идейку насчет пересмотра формул в логах боев, а точнее пересмотреть потери. Допустим, у меня 10 зениток, а у врага - 50 эсминцев. Эсминцы летят на меня, понятно что они разносят мои 10 зениток без потерь. В логе боя будет написано: атакующий потерял 0, защищающийся потерял 20.000. Хотя после боя 7 зениток восстановятся, и итоговые потери будут лишь 6.000. А посему предлагаю брать во внимание восстановление обороны противника при расчете потерь, дабы наиболее точно отразить итоги боя. Спасибо
  8. ::facepalm:: А по поводу обломков... А с чего они выпадать вообще должны? как бы оборона находится на поверхности планеты, и при разрушении обломки не могут взлететь с планеты против действия силы тяжести. Как бы так)
  9. ахахаха бл*ть я плакал, автору респект ахах)))
  10. RushLemon

    Аккаунт!

    а с какой это кстати тебе кто-то свой аккаунт будет отдавать?
  11. Ну у 1ой фотонки броня чуть выше чем у 4х лазерок, да и против фотонок доп оружий больше. Но, впринципе, щиты и дамаг у 4х лазерок это компенсируют. Менять статы, однозначно) И, давайте уже, запилите свять между ненужными на ++ уровнях техами, такими как лазерная теха и НТП, и юнитами в игре. А то ж неприкольно:)
  12. Отличнаяч идея, потдерживаю, будет хоть какое-то общение
  13. Атэта краасавцы! Ждем-недождемся
  14. да ладно, все равно даже если админы начнут сейчас, готовый вариант раньше сентября не будет т.к. конкретного плана действий все равно нету
  15. Согласен с постом выше, нужнен тест, не стоит браться продумывать все механизмы сразу, нужно допустим сжать первую и вторую, и смотреть, какие вылазят косяки и как их решать. Про динам рейты Игрок за неделю на х1 достигнет отметки в 50к, толком даже не успев изучить хоть какие-то принципы в игре, и на него сразу же обрушиваются топы - это раз. Во-вторых - представляете сколько будет мультов для куидов по рефералке? Давайте не забегать вперед с этими рейтами, давайте попробуем хотя бы объеденить 1-2 и посмотреть что из этого выйдет
  16. измените баннер в подписи на "открытие новой 8 вселенной" по сабжу: хм... а что тогда? если 7я с рейтами х1 не может сравняться даже с такими же х1 1-4, то что с ней будет? 1-4 объединят, 5-6 объединят, откроется восьмая х4. А седьмая уния тупо вымрет не?
  17. Да и потом будет проще с будущими вселенными - если рейтованная, то к х3 сливаем, если х1 - то к 1-4, 7 сливаем.
  18. Ваша Вселенная: 7 Место в статистике: 560 Проголосовал за вариант: 2
  19. Сор, бро, но я лично опять ничего не понял из того, что ты написал... Ты мб для начала знаки препинания хоть чуть-чуть раставь.
  20. Первая строка была для автора того поста, я на его языке объяснил)
×
×
  • Создать...