-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент RushLemon
-
Unexplored space (Неисследованноое пространство)
-
Pure Universe (Чистая вселенная)
-
intergalactic centrifuge (межгалактическая центрифуга)
-
space annihilation (космическое уничтожение) Heavenly sphere (Небесная сфера)
-
Омг тут бои все для медалек делают да? Не смеши. Да и потом, чем сложнее их добывать - тем они ценнее. Тем более всегда можно изменить необходимое кол-во потерь для медалек. А вот когда летишь на планету и хочешь знать, кому хуже будет: тебе или ему - нужные четкие сведения. Потери не потери, если враг их не понес.
-
Бред, вы пишите про какие0-то неравные шансы, про то, что админы что-то под себя подогнали. Клоунада какая-то чесн слово. Играйте честно - и никто у вас и куида не посмеет высосать. Играйте честно - вам каждый лвл дают куиды. Те самые куиды, которые другие донатят и за которые админы пивко покупают. ОНИ ДАЮТСЯ ВАМ ПРОСТО ТАК ПО ХОДУ ИГРЫ. Какие проблемы? Вас не банят просто так. Есть основания. И вам еще повезло, что админы дали такую возможность - выкупить свой акк за какую-либо валюту, причем эту валюту даже донатить не нужно. Какие проблемы?
-
Нюхни травки и будет тебе графическое отображение
-
Хотелось бы админам подкинуть идейку насчет пересмотра формул в логах боев, а точнее пересмотреть потери. Допустим, у меня 10 зениток, а у врага - 50 эсминцев. Эсминцы летят на меня, понятно что они разносят мои 10 зениток без потерь. В логе боя будет написано: атакующий потерял 0, защищающийся потерял 20.000. Хотя после боя 7 зениток восстановятся, и итоговые потери будут лишь 6.000. А посему предлагаю брать во внимание восстановление обороны противника при расчете потерь, дабы наиболее точно отразить итоги боя. Спасибо
-
::facepalm:: А по поводу обломков... А с чего они выпадать вообще должны? как бы оборона находится на поверхности планеты, и при разрушении обломки не могут взлететь с планеты против действия силы тяжести. Как бы так)
-
ахахаха бл*ть я плакал, автору респект ахах)))
-
Ну у 1ой фотонки броня чуть выше чем у 4х лазерок, да и против фотонок доп оружий больше. Но, впринципе, щиты и дамаг у 4х лазерок это компенсируют. Менять статы, однозначно) И, давайте уже, запилите свять между ненужными на ++ уровнях техами, такими как лазерная теха и НТП, и юнитами в игре. А то ж неприкольно:)
-
Отличнаяч идея, потдерживаю, будет хоть какое-то общение
-
Атэта краасавцы! Ждем-недождемся
-
да ладно, все равно даже если админы начнут сейчас, готовый вариант раньше сентября не будет т.к. конкретного плана действий все равно нету
-
Ну че, че делаем то?)
-
Согласен с постом выше, нужнен тест, не стоит браться продумывать все механизмы сразу, нужно допустим сжать первую и вторую, и смотреть, какие вылазят косяки и как их решать. Про динам рейты Игрок за неделю на х1 достигнет отметки в 50к, толком даже не успев изучить хоть какие-то принципы в игре, и на него сразу же обрушиваются топы - это раз. Во-вторых - представляете сколько будет мультов для куидов по рефералке? Давайте не забегать вперед с этими рейтами, давайте попробуем хотя бы объеденить 1-2 и посмотреть что из этого выйдет
-
измените баннер в подписи на "открытие новой 8 вселенной" по сабжу: хм... а что тогда? если 7я с рейтами х1 не может сравняться даже с такими же х1 1-4, то что с ней будет? 1-4 объединят, 5-6 объединят, откроется восьмая х4. А седьмая уния тупо вымрет не?
-
Да и потом будет проще с будущими вселенными - если рейтованная, то к х3 сливаем, если х1 - то к 1-4, 7 сливаем.
-
Ваша Вселенная: 7 Место в статистике: 560 Проголосовал за вариант: 2
-
Сор, бро, но я лично опять ничего не понял из того, что ты написал... Ты мб для начала знаки препинания хоть чуть-чуть раставь.
-
Первая строка была для автора того поста, я на его языке объяснил)