Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. В XGame 1.5 тоже! Мы решили оставить х1, но данные обновления сделали Исследования не х4, как обещалось, а х5! х10 исследования уже, стройка возможно будет х1, так, например, большая половина флотов и обороны строится по 1 секунде, сооружения несколько часов, а при скорости добычи х10 ресурсов Вы не будете успевать круглосуточно строить, хотя, если я ошибаюсь, скорость для строительства сооружений можем и поднять, нужно понаблюдать Так как атаки на Оазисы будут включены вместе с основными атаками, то флоты и РФА будут обнулены уже 2го числа, чтобы все стартовали в равных услови
  2. исправлена ошибка при игре с приложения ВКонтакте, теперь модальные окна не будут закрываться; (необходимо очистить КЭШ в браузере) обновлен скин мобильной версии XGame 2.0, теперь картинки используют размер 150х150px и некоторые из них были изменены; уменьшено время Исследований почти в 5 раз, а также в 2 раза больше сокращения времени будут приносить новые уровни Лабораторий; новое время Исследований введено в Симулятор стоимости и времени; (необходимо очистить КЭШ в браузере) главная страница игры приобрела новогодний дизайн; введены Новогодние Купоны, которые
  3. стараемся сделать проект под Вас лично, чтобы для Вас это было большой подъем! P.S. И да, х30 - 66 голосов, х10 и даже за МЕНЕЕ скорость - 62 голоса. При таком равенстве я берусь решить это с Советом и полагаясь на компромисс. Почему-то даже 1я Вселенная, где тотальное большинство хотело х3 оставить, смирилась с х10, понимая, что всем не угодишь а "некоторые" из 17й все абы для себя. Так нельзя, быть сторонником лично своей выгоды. В этом и различие игроки и разработчиков, один думаю лично о своей выгоде и будут радоваться, если другим не то что выгоды не будет, а и вовсе хуже станет, а р
  4. Так было всегда, тем более в правилах это прописано. Максимум, чем могу Вам помочь, выдать 50% куидов от цены аккаунта на следующую Вселенную. Пишите Администратору в игре.
  5. добавлен новый скин Star Wars, который будет устанавливаться при регистрации по умолчанию; (изменить скин можно в меню Настройки) изменены картинки в скине XGame 2.0 при игре с мобильной версии, теперь они такие же, как в XGame 1.5; (изменить версию игры можно в меню Настройки) облегчены скины Star Wars и XGame 2.0 для мобильной версии игры, они используют более легкие картинки; (требуют меньше трафика) при регистрации добавлена озвучка голосом Дарта Вейдера; исправлена ошибка при игре с приложения ВКонтакте; закреплена панель ресурсов, теперь при скроллинге вниз
  6. Со всем согласен. И более того, тему переношу в раздел Вопросы, так как здесь и голосовать не зачем. И так понятно, что так правильнее! В будущие Вселенные точно сделаем. В 18й на счет почистить, нужно посмотреть, а прежде внесем изменения в правила игры по поводу прощальных боев.
  7. Полагаю, вопрос с подвохом. В описании Энциклопедии четко указано, что является Уникальной ставкой (одна на один исход, то есть всего 3) и просто ставка. Соответственно, можно сделать 2997 максимум ставку, если по одному куиду ставить. В вопросе и пишется, максимально ставок, не уникальных. Вопрос на логику с подвохом.
  8. Название и позиции добавим в Галактику в Космосе! Можете подробнее описать, идею понял, но куда и что, можете предложить. Спасибо! Тогда не будут вмещаться летящие флоты, полагаю, так логичнее. Постараемся уже сегодня залить новый скин Star Wars - там мультяшного уже не будет!
  9. Сделаем к выходу 19й Вселенной 1го марта 2017го года! Постараемся в 19й. Задержку тоже к 19й готовлю.
  10. по ЗВ можно взять фракции - Империя, Республика ну и кто там 3м... или 2 хотя бы для начала. То есть Империю та что сейчас, стандартные флоты, тем более скин сегодня/завтра уже будет готов. А на Республику их флоты взять, ну и конечно с совершенно другими параметрами...
  11. Что мне нравится, что много новых идей и бонусов, что очень для этой цели требуется! Расы - это интересная идея. Но хочу напомнить, что должно быть 2-3 расы и внутри каждой из них уже будут специальности, что есть сейчас (по типу фракций). Главное, все это сбалансировать. Но самое сложное, чтобы расы имели полностью отличные друг от друга корабли, которые бы были сбалансированы между собой в своей расе да еще и с другими расами. Можете развивать идею, идея нравится.
  12. С 1й Вселенной это слышу. Но вот уже 9ть лет почти, странно. Работаем и развиваемся дальше! Жду предложений, вынесем их на голосования и сразу же внедрим!
  13. Произведено закольцевание Галактик и Систем, где их 9 или 999 соответственно! Вселенным 11-17 нужно немного подождать до объединения 28-го декабря. Всем спасибо за участие в опросе, обновляем проект так, как этого хочет большинство игроков!
  14. проведено закольцевание Галактик во Вселенных с их количеством 9; проведено закольцевание Систем во Вселенных с их количеством 999; P.S. Это означает, что теперь галактики и системы идут не прямолинейно, а циклично, то есть 1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2-3-4-5-6-... то же самое и по системам. Лететь с 1й галактики во 2ю по времени займет так же само, как с 1й в 9ю, или же со 2й системы в 5ю, так же само как со 2й системы в 998ю! Просим обновить страницу в меню Симуляторы или при выборе координат полета флотов в меню Флот, или же очистить КЭШ и перезайти в браузер, если это мобильная версия (в
  15. Странные Вы люди. Все Вами перечисленное лично просили игроки, даже почти это все голосовалось большинством на форуме. Сделали. А Вы откуда появились? Из тех кто голосовал против? Ну я ж не пойду против большинства. Все для игроков!
  16. Уважаемые игроки! Просим принять участие в опросе о возможном закольцевании галактик и систем. Это означает, что для Галактик полеты с 1й галактики во 2ю будут такими же по длительности как с 1й в 9ю, или, например, с 2й в 5ю как с 2й в 8ю, по типу ...8-9-1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2-3-4-... По системам принцип тот же, при закольцевании полеты будут одинаковыми по длительности с 1й во 2ю как с 1й в 999ю, по кругу: ...997-998-999-1-2-3-4-... Напомним, что мы уже уменьшили расстояния и соответственно время полета флотов на дальние расстояния. Таким образом, в данный момент без закольцева
  17. По Вашим просьбам внедрили выход с ПРО при неактивности аккаунта более 180 дней в ближайшее обновление Статистики. Любое обновление аккаунта, то есть его активности владельцем - продлит таймер выхода с ПРО еще на 180 дней.
  18. Есть идея сделать 2 фракции или даже 3, реальных, с различными флотами полностью + еще по 4 флота и 2 единицы обороны добавить каждой фракции. Некоторые игроки просят наоборот, увеличить количество планетарки с 9 до предела... Экспу переделаем для скоростей х1-х2 добычи ресурсов.
  19. уменьшены расстояния полета флотов при далеких расстояниях, что уменьшило время полета и соответственно потребление урана; (очистите КЭШ и перезайдите в браузер, чтобы обновить информацию и счетчики) добавлено изменение расстояния полетов флотов в Симулятор времени полета; теперь в Симулятор времени полета добавлено для ввода 2 цифры в полях Биокатализаторы и Контейнеры, ввиду возможных бонусов от Альянсовых построек; P.S. Так как многие игроки просили, чтобы галактик было 5 и по 500 систем, теперь лететь с 1:1 в 1:999 так же само, как лететь с 1:1 в 1:500. То же самое касается
  20. теперь лимит защиты для новичков считается по следующей формуле: верхняя граница выхода с под защиты для новичков = х скорости добычи ресурсов во Вселенной * 10000; (таким образом для х1 - 10000, х2 - 20000, х3 - 30000, х5 - 50000, х10 - 100000, х30 - 300000 и т.д.) теперь аккаунты находящиеся в ПРО и неактивные более 180 дней выйдут из него автоматически при обновлении статистики; (некоторые из них попадут на продажу если проходят по месту в статистике) P.S. Закончена работа по сбору картинок для нового скина StarWars, приступаем к его внедрению в игру. Вскоре будут ускорены по
  21. теперь будут корректно работать браузерные и игровые кнопки Назад/Вперед в меню Галактика; теперь при уменьшении экрана по горизонтали не будут распадаться иконки вверху; исправлен симулятор боя при игре с телефона; теперь в чате доступен символ ^; добавлены таймеры окончания лотов в меню Торговля; теперь в меню Торговля по окончанию времени лота ресурсы автоматически обновятся, если игрок будет находиться в этом меню; P.S. Очистите КЭШ в браузере и перезайдите в игру, если не помогает обычное обновление экрана.
  22. Приведите примеры, это ведь важно, я не пойму, что конкретно запутало Вас? Если просто иконки меню вместо слов, то это 2 дня и все наизусть знаешь. Если что-то другое - опишите, ибо еще раз повторю, это важно! Это аналитика, которая нам необходима как воздух, чтобы усовершенствовать наш проект. А если к моб. версии прикрутить левое меню, я ж ведь понимаю, именно его Вам не хватает, будет лучше? Или в чем отличие? В картинках или заднем фоне?
  23. выделить все это 10 секунд времени, запариться за 10 секунд, никогда не поверю ) Блеф! -1 там быстрее чем за 2 секунды невозможно отправить, система сама заблочит, поэтому все нормально а 3 секунды - мышкой не проблема да, но сделаю уже к выходу 19й Вселенной 1го марта 2017го ждать не долго, может и раньше сделаю
  24. С активности ака, наверное добавил в Опрос это, правда кто уже голосовал к сожалению не проголосуют...
×
×
  • Создать...