Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. Да в квестах еще нужно поработать... Поэтому и не спешу с переводом 1-17 на новый, как все на 100% доделаем, тогда.
  2. Да, так и будем делать, сразу по умолчанию всем старый скин, дизайн и левое меню, кто захочет, перейдет на новый дизайн, там же тоже новый скин Star Wars намного круче, чем ранее был XGame2. На нем большинство в 18й и играет. Ну переводить пока не будем спешить, нужно мнение других игроков, еще вот будет приток новых игроков, отловим может еще какие-то ошибки, неточности, чтобы если переводить, так уже было все чистенько и гладенько.
  3. Наверное Вы не очень поняли. Новый дизайн, в нем есть меню Настройки, выбираем в нем Скин XGame2, ставим галочку на Включить старый дизайн и вуаля... У Вас все старые картинки со старым дизайном вместе с левым меню. Да, немного есть обновленных пунктов меню, но обновлена лишь их верстка, они стали удобнее и красивее. Одним словом, в новой версии игры уже можно свободно играть на старом дизайне, да, там парочку картинок пришлось обновить, так как они теперь стали немного больше и не все смогли найти. Заходите, ищите отличия. Баги, спасибо многим игрокам, 99% пофикшены, если что и осталось,
  4. XGame-Online 2.2 добавлены новые Настройки: Включить левое меню в старой версии / Включить старую/мобильную версию игры; теперь доступна старая версия игры с Левым меню; (только не забывайте выбрать привычный для себя скин XGame) теперь при игре с мобильного или планшета меню игры будут загружены сверху, а не слева, даже при включенном Левом меню; (так удобнее) теперь ВКонтакте можно играть в старой версии игры с включенным Левым меню и скроллом; теперь названия Вселенных будут без номеров; исправлены ссылки при Сканировании фалангой; теперь Развлечени
  5. Решите для начала, как конкретно будет лучше для всех. Сделаем.
  6. Так сделано в новой версии игры. К тому же, уже сегодня в нее добавили последнее, чего Вам так всем не хватало, а именно Левое меню! Поэтому собирайте голоса, давайте уже перейдете на Старый/Новый дизайн, там много чего удобного уже сделано. Работать на 2 фронта, по сути делая одно и тоже, двойная трата времени... например, Варп-двигатель чтобы внедрить и в старую и в новую версии потребовалось не 3 дня, а целая неделя...
  7. В общем, думал всю ночь. Не так все просто. Технически очень много моментов сложно или практически невозможно сделать. То же обновление статистики, работает для всех игроков сразу, выдает места всем. Мы же не можем позволить себе выдавать места в статистике для 19й Вселенной с 2000го... и очень много других нюансов. Тем более время нас очень поджимает, всего 4 дня осталось, а мне еще многое успеть хочется. Одним словом. Выпускаем 19ю Вселенную отдельно, так и Вы сможете начать игру там тоже. Призовой фонд в виде Куидов и Кружек будет выдан при соединении 18й и 19й Вселенной, как обыч
  8. 1. Денежные призы однозначно выданы будут не в этом году. Вселенная не окупит себя на призы, поэтому было решено сделать общий приз, как минимум для одной 18-20 Вселенной. Кружки можно выдать всем, кто попал в призовой фонд. 2. В 19й Вселенной используется тот же денежный приз, как я уже говорил, общий для 18-20 Вселенной. Кружки для 19й также можем оформить, например, в момент их соединения, вернее открытия доступа полетов между 1й галактикой (18й Вседегглй) и 2й галактикой (19й Вселенной), когда этот момент будет - еще решается... То есть для одной и другой Вселенной кружки будут в этом
  9. Уверен, сейчас придут атакеры и будут жаловаться, какие есть заборы и как им их сложно сносить, что даже нет смысла летать на оборону. Больше, здесь перекос не в обороне, а в уж слишком сильных Авианосцах...
  10. добавлены смайлы при общении в меню Станции связи мобильной версии игры; убран лимит на цену за 1 куид, при продаже куидов у Скупщика куидов за ресурсы; (теперь при высоком развитии есть смысл продавать Куиды за ресурсы) теперь продавать куиды за ресурсы возможно 1 раз в 24 часа; теперь каждый новый уровень развития Сферы геологии уменьшит лимит времени продажи куидов за ресурсы на 1 час, но при уровнях 24 и выше лимит времени становится 30 минут (24 ур.), 20 минут (25 ур.) и т.д., по типу вкладов в Склад альянса; добавлены описание и изменен дизайн меню Скупщика куидов
  11. исправлен переход при клике на планетарную технику в сообщении о том, что Вашу ставку перебили, теперь откроется меню Аукцион на месте нужной техники; исправлены ссылки внутри сообщений; добавлено изменение цвета планетарной техники при клике на их мини-картинки вверху в меню Аукцион, теперь название выбранной техники изменит цвет; исправлено смещение текста с ресурсами в меню Сооружения, Исследования, Верфь и Оборона; в меню Технологии центрированы Условия выполнения; на фоновой странице всплывающие уведомления планетарной техники Биокатализатор, Оружие, Акселера
  12. SMERCH_223

    Турнир SPELLAGE SPRING CUP 2017

    2й турнир нашего параллельного проекта Spellage с призовым фондом 10000 российских рублей и 100000 куидов (или золота)! Турнир будет проходить по совершенно другой системе, с сеянными игроками. Также будут принимать участие все герои одного аккаунта, но с условием, что они попадут в ТОР64 рейтинга Spellage. Информация о турнире: SPELLAGE SPRING CUP 2017 Кстати, мы будем проводить 12 ежемесячных турниров, 4 основных турнира по каждому времени года, а также главный турнир из 4х победителей основных турниров и высшие игроки рейтинга (без учета победителей 4х турниров)! Они о
  13. исправлены проблемы, вызывающие ошибку неверного адреса игры 403 и 404; исправлена возможность игры со старым дизайном в приложении ВКонтакте; (правда осталось еще Скролл добавить) исправлен переброс на неверный адрес в приложении ВКонтакте;
  14. теперь размер планет в Галактике будет учитывать наличие Учебных центров и Терраформера; исправлен показ миссии Переработать при наведении курсора на текущую планету при наличии Обломков;
  15. исправлены ссылки при бане чата по меню Настройки и Куиды; исправлено Создание альянса; исправлено изменение звания в альянсе при игре с мобильной версии; исправлены в меню Обзор стрелки направления полета флотов при миссии САБ; теперь длинные ссылки в сообщениях не будут обрезаться; теперь длинные ссылки в сообщениях не будут растягивать меню сообщения; исправлена минимальная ширина кнопки Исследовать и Построить; исправлен показ Окончания времени исследования при наведении курсора на проходящее исследование в меню Обзор; теперь в меню Оборона н
  16. Я ведь это выше и написал, что провел расчеты. Прочтите. И да удачи Вам, никого не держу и никогда держать не буду. Я делаю все для всех равномерно. Кто-то уходит, кто-то приходит. На носу открытие новой 19й Вселенной 1го марта с исправлением ошибок, обновлением дизайна с новым скином Star Wars, так что одни уйдут, другие придут. Зануления тоже выгоняют игроков постоянно, такая уж у нас злая игра. Физически иногда сложная, кто-то устал, кому-то надоело, так есть везде, было и будет. Это нормально. Уважаю Ваше решение. А мы будем все также развиваться ежедневно, обновлять, проводить опросы
  17. Что значит не делали? Качать для возможности больше вкладов, и совершенно не делать их? Другие делают вклады, а они бы просто смотрели, надсмехались над соалами? Почему-то же сейчас начали ручками делать, после бана...
  18. А то что все летают в Экспедицию Вы не учитываете? А то что другие члены альянса ручками делают вклады Вы не учитываете? А то что даже эти ботоводы половину бы вкладов сделали тоже ручками, Вы не учитываете? Имейте хоть немного совести по отношению к другим. Я понимаю, что каждый альянс борется за лично свою выгоду, но простите, идти на поводу у всех я не буду, как и никогда не будет предвзятости к кому либо или наоборот, любимчиков. Я высчитал все, что в среднем нужно было снять около половины. Больше снимать рудников? Уж простите, всех ровняли по 22 уровня и так. За то время, обычные вк
  19. На следующий день лично я им урезал следующее: - 50% всего флота, находящегося на Базе Альянса. - 50% всего флота, находящегося в полете. - 50% всего флота, находящегося на их Оазисах. - 50% всего ресурса, что находился в РФА. - 50% всего ресурса, что находился в СА. - снял 23 ур. рудника металла и 50% его стоимости вернул им в СА. Этого вполне достаточно для несения наказания. Снять полностью все - это не компетентно и не логично.
  20. исправлены и оптимизированы повторные открытие всех пунктов меню, находясь в данном пункте меню; добавлены повторные открытие меню кликом на фоновой странице по Сообщениям, Квестам, Сенсорной станции, а также на Ник и Позицию игрока, находящиеся на Солнце; теперь невозможно разбаниться с чата перебив предыдущий бан новым; добавлена возможность Администраторам следить за возможным использованием ботов игроками; исправлена ошибка с альянсовым флотом; исправлена ошибка вывода новых тем форума на главной странице игры; добавлена показ Администраторам суммарной в
  21. Всем добрый день (пока писал уже стал вечер)! Решил написать о своем расследовании, рассказ назвал "Адреналин RUSH", но он не относится ко всему альянсу, а лишь к двум его ТОР игрокам, которые и выступили в главных ролях! Содержание Предисловие 1. Обращение Администрации 2. Вклады в Склад Альянса 3. Сравнение ТОР альянсов по вкладам в СА 4. Альянсовый флот 5. Баг? 6. Заметание следов 7. Прокачка 8. Нарушения и правила игры 9. Резка 10. Новый бот P.S. Продолжение следует... Предисловие Как обычно, когда игрок
  22. Ну 21 победа это конечно маловато для прокачки нормальной. Да и если и не прокачка, у Вас просто нет хорошего игрового опыта и скилла, так как мало поиграли. Вы в любом случае не выиграете у ТОРов. Последующие турниры мы планируем сделать более рандомно сетку и выдавать всем по силе одинаковых Героев, тогда шансы у всех будут равны. Этот уже проведем так как объявили. Вы же не сразу с ТОРами будете играть, пройдете в 1/16 или 1/8 больше получите призов. А в 1/32 может и неявка будет у Вашего противника, а 1 победа уже призы в Куидах! Да и опыта наберетесь, интереснее же! Если Робин Г
  23. Да, я не буду претендовать на призы ) Ведь так не честно будет. А поиграть просто очень хочется, побыть реальным участником турнира, обычным игроком. Ведь создавать игры и не играть, не получать от них удовольствия уже надоело. Возможно, что так как будет + на одно место вверх, мы предложим ту часть, что будет моей, выплатить только в игровой валюте, свою же часть можно и в реальных деньгах будет забрать. Я подумаю. В Spellage доната пока совершенно нет, поэтому тяжело выплачивать более менее солидные призы, когда игра еще ничего не заработала. Верно.
×
×
  • Создать...