Перейти к содержанию

PASSENGER

Пользователи
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент PASSENGER

  1. Сделайте, чтобы симуляция по кнопке Enter происходила, как было в старом. И, например, по Shift+Enter открывалось окно с подробной информацией о симуляции боя.
  2. Это же смешно) даже по 3 куида это не так много, 9 куидов в неделю это так много? А вот и нельзя. Тогда цена на ауке не будет выше начальной - 50. Их начнут выставлять все подряд, в итоге каждый желающий сможет накупить их себе целую кучу. И проблема с ИРО станет еще больше. Но в игре есть много игроков которые вообще не пользуются ИРО. И с этими установками надо бы что то сделать. Было бы интересно их менять на планетарку. 5 УРО = Установки. 10 УРО = Биокатализаторы. И т.д. Количество необходимых установок сделать реальными! Топовую планетарку, типа Перевоз
  3. Согласен, но почему для них доступны почти все игровые функции? Запретить в ИРО отправлять экспу и его использование сократится сразу. Вот ввели ускорение исследований, особо одаренные теперь хоть ради него выходят из ИРО.
  4. Тоже удивило, что такое пишет «атакер».
  5. Идея крутая! Но, как мне кажется, займет очень много времени на разработку. Если обычную автоэкспу сколько уже вводят. Хотя, вроде, все просто было.
  6. Согласен. Но это применимо к тем проектам, где есть хоть какая то защита от обычных кликеров. Автоэкспа конечно не гарантирует, что кликеров станет меньше, но это хоть как то уровняет с ними обычных игроков. К тому же, даст еще один источник дохода проекту.
  7. Да, в большей степени из-за этого. Особенно без фикса экспы это очень существенное преимущество. Надо разделять автоматизацию и упрощение игры. Я отношу автоэкспу и автовклады ко второго категории. Нет необходимости каждые 40-60 минут сидеть в игре и получать бонусы. Это же одна из важных проблем игры, она напрямую завязана на онлайне. Да это серьезные упрощения и бонусы серьезные, поэтому оно должно быть платным и вносить некоторые ограничения (запрет в любом РО). А еще можно абсолютно ничего не делая получать ресы. Слышали про автопродажу киудов? 1 раз галочку поставил и все) по
  8. Возможно не стоит тогда тут так утверждать раз вы не играете? Вполне неплохо сейчас падают ИРО за БО. Именно ради таких боев и предлагается уменьшить количество ИРО. Чтобы было больше возможностей слить абсолютно всех. Думаю это и будет компромиссом. Топ 1 в х3000 теперь выходит из ИРО только ради ускорения исследования за куиды. Раньше играл исключительно в ИРО. Да потому, что все привыкли уже так играть. Нажал кнопку и в "Домике". Ты уже либо играй нормально, либо отдыхай в ИРО. Надеюсь эти функции будут недоступны в ИРО?
  9. Самое, что есть, прямое) Ты же пишешь, что надо больше иро выдавать. Не хватает ИРО - летай и получай их за БО.
  10. Сказки не рассказывай) Я уже полтора месяца каждую ночь в ИРО сплю, ну кроме пары дней, когда сейвился. При этом купил всего 1 иро на аукционе. Просто надо не только копать и шахты тыкать, а еще изредка в атаку летать. Даже если и ушли с проекта, то только те игроки, которые вечно «синие» играли. Без них ни холодно ни жарко. Толку от таких игроков 0. Прибыль проекта с них компенсировалась удвоением цены за час ИРО. И не стоит путать сейв с иро, это всё-таки разные вещи. По теме: в принципе, со всем согласен, кроме удвоения на аукционе. Считаю, что с аука вообще надо
  11. Баг исчез. Сделайте, что бы после вклада окно само закрывалось.
  12. Обрезает возможный вклад. Кэш чистил, аналогичная проблема на разных браузерах.
  13. Можно ли выводить планеты и луны в 2 столбца? На разрешении 1366х768 не помещаются все планеты и луны. Аналогично с плагином на ресурсы.
  14. Думать надо заранее, где планку ставить. А в чем смысл тогда выбирать позицию, если можно перенести планку и изменить температуру? А давайте лучше поля добавлять планкам. Вот поставил на 15 позиции планку, переносишь на 4-6 и получаешь доп поля. Нормально?) Я уже вижу, как особо умные ставят на 4-6 позиции с максимально возможным количеством полей, а затем переносят на 15 позицию и получают макс выработку урана. В основном все недовольные и желающие в изменении температуры планеты, те, кто неподумав про выработку урана ставил планки на 4-6 позиции. А потом увидили разницу в доб
  15. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Допустим есть очередь на исследки, 5 штук можно поставить в очередь. На старте они строятся секунды, ну может потом пару минут. Очередь поможет 1 час сократить, через час снова заходить и в очередь ставить?) Но обсуждение идет по очереди для исследований, возможно когда то, что то и появится, и возможно даже круче, чем очередь для построек. Так уж игра сложилась, что очередь построек есть. К тому же постройки нужны на каждой планете, а исследования идут на весь аккаунт. За 2 дня до старта явно никто уже не успеет такое нововведение) Начальные шахты сделали - уже хорошо. По 8
  16. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Она нужна только на старте, потом когда исследования будут по несколько дней и дорого стоить очередь будет практически бесполезна. Да, первые дни придется много исследовать, но и строить тоже придется, первые дни без сна проведут те, кто захочет в топе быть. А вот выдавать еще и исследования на старте точно не стоит. Чего и не будет.
  17. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Заводов и лаб точно не будет, впрочем как и складов, наверное. Даже если и будут какие то постройки то только шахты. Через неделю даже 10 склады будут малыми. Ресов будет очень мало, свои шахты на таком рейте будут в сотни если не в тысячи раз больше копать в час. Вы играли на х1000? Я отчетливо помню старт, первые 3 дня ресы добывались быстрее чем строились постройки, а постоянно клацать шахты, которые строятся 1 сек не очень удобно. И помню нескольких игроков которые бросили со старта игру. И не понимаю, чем стартовые шахты, например, 20 15 12 уровня помешают началь
  18. Круто! Жаль нельзя несколько лайков поставить сразу)
  19. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Я тоже был против многих упрощений, но увы, игра и будущее развитие подталкивает проект на вынужденные упрощения. Очень многие процессы игры можно иммитировать обычным кликером, не говоря про скрипты. Чтобы уровнять обычных игроков и вводятся такие "упрощения" пусть и за донат. Но тема не об этом. По многим нововедениям велись обсуждении, можете поискать. Либо спросить у тех игроков кто играл все это время)
  20. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Разговор идет про начальное развитие, хотя уже даже тут хотят 6-е заводы и тд) 30е шахты ничем не помешают для развития. Скорее да, разговор про это тоже велся. Решение только одно - автовклады при наличии ВИПа, впрочем, как и автоэкспа.
  21. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Вы так говорите, как будто у вас ресурсов не хватит на, что то вам нужное) Вы играли на х1000? Ресурсы добываются быстрее чем строятся постройки, в х1000 приходилось 3 дня без остановки просто клацать. Ну перегибать то не надо, может сразу выдавать развитый аккаунт?) Скорее всего это опечатка, соединение будет с х1000.
  22. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    Размер планет теперь учитывает рейт вселенной. Кол-во полей колонии = Кол-во полей при колонизации + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10); при этом если Х добычи больше 1000, то Х добычи = 1000 и общий результат не может быть больше чем 500!
  23. PASSENGER

    Открытие х3000 Вселенной

    А х2 не требует?) Вроде "дикая" уня, почему бы не попробовать "дикий" рейт) Я за х3. Все равно будут сливать и так и так, но лучше не упрощать игру мультам. Новичок хоть поймет какой нужен двигатель для какого флота, плюс с вопросами потом возможно будет легче ему отвечать. Лучше не выдавать флот, оборону и исследования. Только постройки.
  24. Просто много оборонщиков, строят мега обы на ЗС с квестов) Бобры были построены специально для этой обы, ну и в фарме помогают)
×
×
  • Создать...