PASSENGER
Пользователи-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент PASSENGER
-
Обсуждалась давно это идея, пришли к выводу что это будет плюсом в основном для мультов. Возможно, но больше всего влияет на онлайн эти нелепые "балансные" обновления. Сколько лет уни так открываются и онлайн был. Для многих новая уня это возможность начать заново. Ибо если где то слиться, или пропустить пару дней-недель, то догнать некоторых уже будет невозможно. Как верно было замечено большинство играет "поностальгировать" о былых временах. Но с каждой новой уней от старой иксы остается все меньше. Нововведения о которых узнаешь после старта портят все удовольствие от былой игр
-
Видимо теперь везде будет такая ерунда. Решили окончательно убить онлайн)
-
Слишком сильно подняли. Рейт х10к а начальный опыт подняли со 100 до 31 622 776. Второй уровень стартует от 252 982 212, при прошлых 800. Получается рейт опыта 316к? Ну и какой смысл было менять механику? Понятное дело, что на х10к опыт пойдет слишком быстро и давать за каждый мирный уровень теху слишком жирно, но и вносить такие кардинальные изменения в последнюю нетронутую механику игры не разумно. Почему бы не сделать, как много раз уже предлагалось, теху за каждый 10-й допустим мирный уровень, но при старой системе подсчета?
-
Ради интереса, при полетах х3 сколько в солке эсмами лететь? 3-4 минуты?
-
Аккаунт принял, старый ставлю в РО.
-
Давай те сразу х1 000 000 и перестанем вечно поднимать рейты) Сколько проблем и дисбаланса было в той же х3000. х100-500 с полетами х2 самое оптимальное.
-
Риторический вопрос, но такие всегда есть) 13 полетов с таким флотом..
-
Даже если и вносить изменения, то уже в новых унях. Не справедливо будет менять по ходу уни.
-
Лично для меня, некоторые варианты были очевидны по выбору. Лишь те, кто играет достаточно давно и достаточно активно могут понимать, что экспа приносит ресурсов довольно много. Это как с зарплатой, естественно все проголосуют, что хотели бы получать еще больше) Никто не откажется от лишних халявных ресурсов.
-
Поддерживаю. Все квесты выдавать по кнопке "Проверить выполнение задания". Сделать возможность выбора на какую планету / луну выдавать награды.
-
Я посчитал все 11 шахт 28 уровня за 24 часа, а не одну.
-
Думаешь многие отвечают за куиды? Только самые богатые.. и ленивые)
-
Вот и нормально получится. Атакеры сейчас вообще не учитываются в формуле. Строго говоря, все уже давным давно знают ответы на все вопросы, либо имеют шпаргалки в каждом альянсе. Даже имея частичные потери флота награды с экспы их перекрывают. Пару раз я терял флот вплоть до 1.5к бт = 9кк мета и 9кк алмаза, имея по 20кк за час это копейки. Мультиисходность не плохая идея, но надо тестить, с текущими формулами это будет еще более выгодно.
-
1. Нужно разделять 2 разные экспы. На низких рейтах весь профит идет с найденных ресурсов путем отправки большого количества транспорта. На высоких - с вопросов. Для начала стоит сбалансировать их между собой, для разных вселенных. 2. В формуле стоит заменить Мирный опыт на Общий опыт / 2, чтобы учесть в формуле еще и атакеров. Будет еще один смысл летать и строить флот. 3. Ресурсы, что с вопросов, что с транспортов должны приносить "унирес", а не определённое количество ресурсов. 1 000 000 урана не равняется 1 000 000 металлу. 4. Сами награды стоит по
-
Металл 2 588 702 Алмаз 1 638 687 Уран 92 402 Энергия 18 502 Флот [-] Солнечный спутник 400 Малый танкер 3 Большой танкер 464 Колонизатор 1 Переработчик 4 Корвет 6 Фрегат 6 Крейсер 3
-
Отлично. Видимо зависит от доклада. Сейчас 20 раз перешел в сим из одного доклада и проблемы не наблюдал. Поищу в чем отличия..
-
Это можно исправить? Не привычно после старого сима видеть флот в конце. Тоже заметил такую проблему. С ПК, браузер Chrome, примерно каждый 5й переход в симулятор из шпионского доклада нельзя ввести или прокликать ни одно поле в симе. Идет какая то задержка, заметил что ровно 10 сек нельзя ничего нажать, а потом становится можно.
-
Отлично! Настройки очень удобные.