Перейти к содержанию

PASSENGER

Пользователи
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент PASSENGER

  1. PASSENGER

    Передаю ак в х1

    Передаю свой аккаунт P A S S E N G E R Место: 8 / Очков: 14 518 в х1 игроку под ником Fox.
  2. Ну а в чем проблема тогда сделать ограничение, если лоу рейтам это не мешает?)
  3. Никто ничего не найдет) Эта схема работает много лет подряд и никто реально не будет разбираться, единственный аргумент это пересечение по ip. Но в наше время чтобы сменить ip нужно просто нажать 1 кнопку... А администрация не заинтересована в наказании такого рода боев, акк то куплен, проект получил деньги, нет смысла убивать доход.
  4. PASSENGER

    ИРО

    Давно предлагали ограничить макс продолжительность иро, но многие проголосовали против (вполне ожидаемо). 12 часов конечно маловато, 24 часа думаю нормально будет. А то некоторые умники берут иро на неделю и тем самым обходят бывшие УРО. Некоторые так «играют» месяцами.
  5. PASSENGER

    ИРО

    Не было максимальной планки ИРО. Смерш имел в ввиду, если брать ИРО с расчетом на то, что иро заканчивается сразу после обновы, получается 11-12 часов за 1 иро, по цене 100 куи.
  6. Об атакерах мало кто думает, от них все беды) Не думаю, что, что то подобное введут.
  7. PASSENGER

    Топ 1 САБ

    Редко, но метко)) Молодцы, отличный бой +вар! Сколько лома собрали?)
  8. Так я и спросил сколько раз он вылетал на него, но он проигнорировал вопрос) Angelus, шпиками так тяжело долететь, молодцы, что получилось)
  9. Он спит мифические 2 часа, и даже когда "спит", то заходит за 1-2 мин до атаки, поговори с геймом, у него есть опыт. По-этому и подозрительно, что ты долетел...
  10. Если это реальная защита от бота, то проект на правильном пути)) Один вопрос, сколько было вылетов на него до этого боя?
  11. Приятно было играть с тобой! Будь то охота за тобой в х200, или совместная игра в одном але. А твои интервью это нечто! Спасибо, за проведенное время.
  12. По игре х200 согласен, там была в основном командная игра. В х500 я начал нормально летать когда ты ушел уже воевать с джастами) Много логов это соло бои, с поплавка была охота, ну или шпики для медали на саб)) Ну и сабы были значимые, того же Дарва слили быстрее конкурентов) Ну нравится мне движуха по началу игры, когда много жертв и конкуренции) И я не могу играть круглый год, мне нужен отдых) доиграл до объединения, на этом х500 закончилась, можно отдохнуть) Икса это не только игра, но и стиль жизни)
  13. Как по мне, то да, но я не так долго играл на лоу рейтах, так что могу ошибаться)
  14. Ааа, если к количеству регистраций, то нормально. Я неправильно понял, подумал к количеству игроков привязка будет. Пусть лучше на 100й день будет больше ресов на старте, некоторые не могут догнать тех кто начал раньше их и это еще одна из причин почему не начинают активно играть. Думаю формула нормальная, а дальше по игре ее можно будет подкорректировать
  15. На старте уни формула вроде не плохая. Но есть одна проблема. В будущем игроки будут удаляться сотнями и данная формула через пару недель существования вселенной будет не особо полезна. Мне кажется, привязать надо к времени существования вселенной, чтобы игроки зашедшие через неделю-две получали получали небольшой буст.
  16. После консультаций с Главой проекта создаю эту тему. Попытка выявить Легенд предыдущих вселенных, так и не получила кульминации, возможно определим "легенду" х500, так сказать, по горячим следам. "Легенд" может быть несколько. И так, желающие предлагают до 3-х кандидатов и пишут, по желанию, небольшое обоснование, почему именно они. Спамить и писать с мультов бесполезно, количество упоминаний игроков в этой теме не важно. "Легенд" определит Администрация и сам Создатель проекта. Мои кандидаты: SHALOM - пусть мы и в воюющих альянсах были, думаю заслуживают похвалы
  17. Смысл их в РО ставить? Надо сразу удалять после 30 дней например. Есть ишки с 20-100 очками которые абсолютно бесполезны, только места занимают.
  18. Во многих онлайн играх есть ограничения на фарм, где то это Энергия, где то Слоты атак. Хочется больше реса, летайте на "живых", возможно лимиты смогут повысит интерес и активность в игре)
  19. Вообще не понимаю смысл от них в ускоренных вселенных? Что за игра такая где известен 100% исход боя? В чем интерес? Так же можно убрать лимиты на атаки ишек, для игроков находящийся под защитой новичка, вот они пусть развиваются как можно быстрее..
  20. Это что то за гранью фантастики. Элементарно симулятор на ios до сих пор не могут исправить...
  21. Такая знаменательная дата и нельзя сделать теху за БО даже для х1?! Ладно в ускоренных реально много выдается техи, но тут... Это же существенный фактор для атакеров на х1
  22. Есть очень простое решение, х1 каждый лвл и мирный и боевой теха, х100-200 - каждый второй лвл, х500 - каждый 5й, х1000 - каждый 10й и т.д. Никто никого не призывает не играть там, я просто высказываю почему я туда не пойду)
  23. Согласен, а без техи за БО летать особо не интересно. Проще копать, а на х1 особо не покопаешь, вот и нет интереса там играть. (Исключительно мое мнение) И не надо нам тут рассказывать, что теху полностью не убрали и т.д., за 430 БО только 4 техи, это смех...
  24. Кажется, кто то не понял мораль этой истории))
  25. PASSENGER

    Врата

    В том то и дело, что запрещено, кроме как прохождение вручную меню Флот, а как его пройти если есть ограничение?) Значит все такие как то можно его пройти без защаты?
×
×
  • Создать...