Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. А чей вообще аккаунт изначально был MADNESS`а? Какие еще предложения по легенде? Может тому, кому назначили легенду в х200 или х500, кто при этом начинал из х100, его перенести в легенду х100?
  2. Что ж Вы раньше в теме о выборе легенд об этом не написали. Напишите там, пусть другие подтвердят, возможно изменим решение.
  3. Также в игре проводится параллельно еще один конкурс, где необходимо в меню События проводить ставки на матчи Лиги Наций, которые будут проходить с 6.09.2018 по 11.09.2018 (1й этап), с 11.10.2018 по 16.10.2018 (2й этап) и с 15.11.2018 по 20.11.2018 (3й этап)! Победители в игре будут определяться по принципу кто больше выиграет Куидов, а также второй параметр - количество угаданных исходов матчей. В конце турнира лиги наций система автоматически сделает подсчет выигранных куидов по отношению к проигранным и посчитает угаданные и проигранные исходы, после будут результаты как турнира, проходимог
  4. Да то что там было все осталось. Но тоже, шахтеры начнут жаловаться, что это все для атакеров. Так, при регистрации можно рандомно им выдать и шахты и флот и оборону, в различных количествах, например, таких чтобы и через неделю можно было взять и через пол года игры только большим САБом... но будут крики, что кто первый того и тапки.
  5. Ну явно не поэтому, хотя некая доля в этом правды тоже присутствует. Еще была идея создать на те же 17е позиции, где нет КО, - пришельцев. Возможно чтобы и их можно было захватить и удерживать, но только уже игроками.
  6. SMERCH_223

    Топ 1 САБ

    +100 куидов за описание боя!
  7. теперь в меню Настройки будет указана дата и время выхода с ИРО в онлайн режиме при его установке; уменьшены награды за квесты в категории Spellage, а также за ежедневное задание Spellage; теперь возможно выйти из альянса находясь в состоянии войны, когда противник возвращается от Вас назад; добавлен показ меню Квесты по умолчанию в левом меню при игре в старом/мобильном дизайне; теперь для квеста, где необходимо стать в игровой режим отпуска, будет выдаваться 100 куидов; понятие УРО (количество установок игрового Режима Отпуска) заменено на ИРО;
  8. Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 100 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите гарантированно 100 Куидов и Ваше описание будет участвовать в ежемесячном конкурсе на Лучший бой месяца! Все другие бои выкладывайте в эту тему. Первым десяти игрокам, которые провели бои и написали пост с логом боя в этой теме - выдаем куиды: 1й б
  9. Легенды в х500 2: даль, P A S S E N G E R Продолжайте игру и не проблема в будущем выдать и 3ю и 4ю легенду в данной Вселенной.
  10. Всем спасибо, каждая фраза Ваша будет участвовать в данном конкурсе! Очень приятно!
  11. увеличены награды за Квесты для х1-х10 Вселенных категории Лидерство в 20 раз, остальные категории в 10 раз; (теперь затраты на квесты будут не только окупать себя, но и давать неплохой бонус и не будет простоя при регистрации в ожидании добычи ресурсов) теперь стоимость 1 часа ИРО = 20 куидов; (все 8 лет игры Вы находились в ИРО по 4-5 куидов за 1 час, так как могли находиться в нем не 5 часов, а 10-12!!! цена, указанная в 10 куидов = 1 час не отвечала действительности, теперь же, при официально указанной цене в 1 час = 20 куидов и находясь в нем как и ранее 10-12 часов получается, что
  12. Уважаемые игроки и пользователи форума! Сегодня знаменательная дата - ровно 10 лет назад, 1го сентября 2008 года была открыта 1я Вселенная Cold War. Мало кто остался до сих пор играть, но мы благодарны всем, кто остается с нами, без Вас - проект не существовал бы, а с Вами - проект только развивается и впереди еще много обновлений! В связи с этим мы только-что открыли новую ностальгическую Вселенную NOSTALGIA с повышенными наградами за квесты в 10 раз (кстати в старых Вселенных мы тоже повысили в 5 раз награды за квесты) поэтому ожидать добычи ресурсов долго точно не придется,
  13. Считаю недельные лимиты более приемлемые и понятные, и считать легче, чем месячные.
  14. В общем, протестили х1. При ресурсах 5/2/1 хватает ресурсов на 26 минут игры и дальше все, ожидаем часами... Вышли с положения - в 10 раз увеличили награды за квесты и игра становится сразу интересней в разы, можно и на МТ и на Колонизатора выйти за 1-2 часа ну а дальше пошла поехала... P.S. Причем награды за квесты и для х10 увеличим в 5 раз. А для х500 с 51 раза уменьшим до 50 раз увеличение, так цифры будут ровнее, а потеря там минимальная, с такими добычами. Но сознаюсь, новых квестов я не успел добавить, они готовы но на листе бумаги, а перенести все в игру не хватило поряд
  15. Кстати, небольшой отчет, работы уже ведутся против ботов, и я сейчас не о лимите на ишки, а о реальной защите от ботов, так вот, многие из них уже отпали! Проверено, защита работает. Но еще нужно много работы проделать, чтобы защититься от всех.
  16. XGame-Online 2.7 исправлено продление ИРО через клавишу Enter; (ранее вместо продления через Enter аккаунт выпадал с ИРО) исправлен дизайн главной страницы после попытки не верного ввода данных для входа при игре со старого/мобильного дизайна; отключено уведомление о завершении исследования; теперь Наемников и Варп-двигатель можно нанять/заказать навсегда; теперь если Наемник или Варп-двигатель нанят/заказан навсегда - повторный заказ будет невозможен; теперь при регистрации и при колонизации на планету будут выдаваться ресурсы в количестве 5000 мета
  17. Пусть игрок подтвердит прием аккаунта.
  18. Так формула нормальная с учетом дней существования Вселенной и кол-ва регистраций или только там где только учитывается кол-во регистраций?
  19. А как повлияет удаление? Отсчет регистраций будет продолжаться, не считая удаления. Ну а привязать еще и ко времени существования и еще увеличивать - можно конечно! Например, то что у нас получается, умножать еще на дни Вселенной разделенные на 10, итого для 10000й регистрации на 100й день: - металл: 5000 + (10000*5 * (1 + 100/10)) = 505000; - алмаз: 2000 + (10000*2 * (1 + 100/10)) = 202000; - уран: 1000 + (10000*1 * (1 + 100/10)) = 101000. Как-то много для старта 10000й регистрации на 100й день. Если оставить без коэффициента дней, то вроде и так нормально:
  20. У нас есть разработанные формулы добавления ресурсов при регистрации для последующих игроков. Таким образом, в зависимости от id (порядкового номера при регистрации в данной Вселенной) игрока ему насыпает при регистрации немного больше ресурсов: - так, каждому новому на +1 металла больше; - каждому четвертому на +1 алмазов больше; - каждому десятому на +1 урана больше. Например, если Вы зарегистрировались 12м после открытия Вселенной, то Вы получите: - металл: 5000 + 12 = 5012; - алмаз: 2000 + 12/4 = 2003; - уран: 1000 + 12/10 = 1001. Это так сказат
  21. Есть вопрос. А хватит ли этих 5/2/1 ресурсов со старта, чтобы играть и не стать через 30-60 минут в ожидание накопления ресурсов? Кому ж это понравиться, когда игрок хочет играть, а ему приходиться просто сидеть у монитора и ждать ресурсов? Возможно, придется давать в 2-3 раза больше при регистрации, но на колонии 5/2/1.
  22. Более того, есть идея для удобнейшего фарма ишек, которая просто сделает ботоводство бесполезным.
  23. Я о другом совершенно говорил, ладно не буду. Занят.
  24. Там более 90% проголосовали за 9 гал. Там около 200-300 живых игроков, потому и онлайн 50-90. Большинство играют в свое удовольствие, а не за ради статистики. Там уже все устоялось их всех все устраивает.
  25. Так могут друзья сидеть играть в общежитии или братья. Это недоказуемо. Невозможно это. А САБы решаемы. Это кто? Вы же не сможете всю неделю напролет летать по макс. ходкам, вот если хотя бы 1-2 дня возьмете отдых, пойдете на природу или в кино, вот вам и будет больше ходок в день, в тот день, когда и готовы полетать. В этом и есть преимущество выдавать 1 раз в неделю, чем на 1 день. Сейчас в х200 и х500 удалим ишки 30 дней неактивности с менее чем 50кк очков. Очистим немного скоростные. Такие ишки нужны для новичков, тем более что их не много.
×
×
  • Создать...