-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
теперь после завершения исследования будет приходить сообщение об этом; теперь в старой/мобильной версии игры, когда игрок находится в меню Исследования и исследование завершено - осуществится автоматический переход в это же меню; исправлен показ добытых ресурсов в Склад альянса после выигранных войн в меню Статистика по Оазисам; исправлен показ меню в Админке; добавлена новая информация в Админку;
-
Это какой ник и в какой Вселенной обнаружили мультиплекс?
-
Тройка лидеров (Gordon Shumway, skorpion999, Йожик) получает тематические кружки! Прошу написать мне в ЛС на форуме адрес для отправки кружек!
-
Мы добиваемся скорости в строительстве, постоянные вопросы ДА / НЕТ только будут усугублять ситуацию, не нужно много действий, нужно как можно меньше действий для удобства и простоты. добавлен бонус Конструктору +3 единицы строительства флотов и обороны за 1 секунду по формуле: 1 + бонус от техники + округлить вниз (Х скорости добычи ресурсов / 100) + бонус от конструктора; увеличено поле ввода в меню постройки Флота и Обороны для скоростных Вселенных до 999 999 единиц; (будьте внимательны; во вселенных с х10 и менее - 99 999 единиц как и ранее)
-
добавлен бонус Конструктору +3 единицы строительства флотов и обороны за 1 секунду по формуле: 1 + бонус от техники + округлить вниз (Х скорости добычи ресурсов / 100) + бонус от конструктора; добавлено описание Конструктору о новых бонусах; увеличено поле ввода в меню постройки Флота и Обороны для скоростных Вселенных до 999 999 единиц; (будьте внимательны; во вселенных с х10 и менее - 99 999 единиц как и ранее) убраны все методы покупки куидов вне Xsolla связанные с WMU; (гривны WMU в Украине заблокированы) добавлен, как вариант оплаты, метод WebMoney на к
-
Это проще простого реализовать, но это хоть какая-то защита от неверных вводов, о которых очень часто пишут Администрации, что мол хотел меньше, а ввел намного больше. Остановимся пока на 6-ти цифрах для скоростных Вселенных.
-
Большинство за +3, тогда сегодня постараюсь сделать. Для ускоренок думаю можно увеличить на 1 цифру, до 999 999, считай 1 млн. По сколько уже там строится? Бывает, когда нужно не 10 лямов, а 100 лямов? Потому что 10 лямов это 10 раз поставить - терпимо, а 100 лямов это 100 раз, уже очень долго.
-
В ближайшем будущем таких не будет.
-
За 3-е место 14.07.2018, 17:00 Бельгия – Англия (1-1) Финал 15.07.2018, 18:00 Франция – Хорватия (2-1)
-
А если +5 единиц - это много будет? Не люблю числа 2,4,6,8... необходимо использовать числа 1,3,5...
-
добавлена по умолчанию скорость строительства флотов и обороны, которые строятся за 1 секунду по формуле: 1 + бонус от техники + округлить вниз (Х скорости добычи ресурсов / 100) + бонус от конструктора; (то есть для х100 +1 ед., для х200 +2 ед., для х500 +5 ед., для х1000 + 10 ед.) исправлена ошибка минусовых ракет-перехватчиков и ядерных ракет в скоростных Вселенных; исправлен показ необходимых очков в одном из квестов категории Лидерство; добавлены новая информация и удобства в Админку; теперь невозможен ввод длины ника при регистрации более 20 символов;
-
10.07.2018, 21:00 Франция – Бельгия (2-1) 11.07.2018, 21:00 Хорватия – Англия (1-2)
-
+100 куидов за описание боя!
-
+100 куидов за описание боя!
-
Перечень вселенных - 16, 17, 18, 19, 20, 99, 98 Прошу вспомнить ТОРовых игроков и проголосовать за них, им и выдадим Легенд данных Вселенных. Рассылку сделаем...
-
06.07.2018, 17:00 Уругвай – Франция (1-2) 06.07.2018, 21:00 Бразилия – Бельгия (2-0) 07.07.2018, 17:00 Швеция – Англия (1-2) 07.07.2018, 21:00 Россия – Хорватия (1-1)
-
30.06.2018, 17:00 Франция – Аргентина (2-1) 30.06.2018, 21:00 Уругвай – Португалия (1-2) 01.07.2018, 17:00 Испания – Россия (2-0) 01.07.2018, 21:00 Хорватия – Дания (2-1) 02.07.2018, 17:00 Бразилия – Мексика (2-1) 02.07.2018, 21:00 Бельгия – Япония (2-1) 03.07.2018, 17:00 Швеция – Швейцария (1-1) 03.07.2018, 21:00 Колумбия – Англия (0-2)
-
Нет, я отвечал на пост, прочите что там предлагалось. А именно удобства для отправки в экспу, поэтому некоторые возможно можно и автоматизировать, тем более если игрок в онлайне. Согласен. Ботоводщикам включим, пусть скажут как оно...
-
цифровые легко ломаются и проходятся ботами не проходимая пока только в картинках осталась Это тоже одна из идей, не полностью убрать удобства от ботов, а некоторые переместить в игровой автоматизированный формат. Если ботов на мобильных нет, то ее просто и выводить не будем. Узнайте описания бота сигнальщика, как он работает, чтобы закрыть. Картинка не увеличивается, все очень плохо видно.
-
Дельное описание, первый полезный пост поистине. 1. Здесь главное учитывать еще кол-во возможных флотов в полете. Все остальное и так понятно. 2. Нужно понимать, у кого ночь, а у кого в это время день. 3. Меня волнуют. 4. Я и имел ввиду этого обзорщика, который потом дает сигнал об атаке.
-
А на "до атаки 1 мин" капчу не будем ставить. Ну вот и будет же ловить. Не ручками же.