-
Публикаций
10 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
А как повлияет удаление? Отсчет регистраций будет продолжаться, не считая удаления. Ну а привязать еще и ко времени существования и еще увеличивать - можно конечно! Например, то что у нас получается, умножать еще на дни Вселенной разделенные на 10, итого для 10000й регистрации на 100й день: - металл: 5000 + (10000*5 * (1 + 100/10)) = 505000; - алмаз: 2000 + (10000*2 * (1 + 100/10)) = 202000; - уран: 1000 + (10000*1 * (1 + 100/10)) = 101000. Как-то много для старта 10000й регистрации на 100й день. Если оставить без коэффициента дней, то вроде и так нормально:
-
У нас есть разработанные формулы добавления ресурсов при регистрации для последующих игроков. Таким образом, в зависимости от id (порядкового номера при регистрации в данной Вселенной) игрока ему насыпает при регистрации немного больше ресурсов: - так, каждому новому на +1 металла больше; - каждому четвертому на +1 алмазов больше; - каждому десятому на +1 урана больше. Например, если Вы зарегистрировались 12м после открытия Вселенной, то Вы получите: - металл: 5000 + 12 = 5012; - алмаз: 2000 + 12/4 = 2003; - уран: 1000 + 12/10 = 1001. Это так сказат
-
Есть вопрос. А хватит ли этих 5/2/1 ресурсов со старта, чтобы играть и не стать через 30-60 минут в ожидание накопления ресурсов? Кому ж это понравиться, когда игрок хочет играть, а ему приходиться просто сидеть у монитора и ждать ресурсов? Возможно, придется давать в 2-3 раза больше при регистрации, но на колонии 5/2/1.
-
Более того, есть идея для удобнейшего фарма ишек, которая просто сделает ботоводство бесполезным.
-
Я о другом совершенно говорил, ладно не буду. Занят.
-
Там более 90% проголосовали за 9 гал. Там около 200-300 живых игроков, потому и онлайн 50-90. Большинство играют в свое удовольствие, а не за ради статистики. Там уже все устоялось их всех все устраивает.
-
Так могут друзья сидеть играть в общежитии или братья. Это недоказуемо. Невозможно это. А САБы решаемы. Это кто? Вы же не сможете всю неделю напролет летать по макс. ходкам, вот если хотя бы 1-2 дня возьмете отдых, пойдете на природу или в кино, вот вам и будет больше ходок в день, в тот день, когда и готовы полетать. В этом и есть преимущество выдавать 1 раз в неделю, чем на 1 день. Сейчас в х200 и х500 удалим ишки 30 дней неактивности с менее чем 50кк очков. Очистим немного скоростные. Такие ишки нужны для новичков, тем более что их не много.
-
Помню помню я эти времена...
-
Может и башинг можно взламать? Это невозможно.
-
Да, так и сделаем. Для новичков ограничений не будет.
-
Так для каждой Вселенной и будет свое число, по сути мы же будем просто кол-во слотов умножать на 35 и 50, якобы считая, что это одна волна В более развитых Вселенных слотов больше, в общем, все будет нормально, и реальные игроки смогут быть на ровне и боты уже не будут настолько быть впереди других Это хотя бы как временная мера, пока я не сделаю идеальную защиту вообще от ботоводства. Ну это как раз 7 волн в день если у вас 25 слотов. То есть так оно и получается, а боты в 2 раза просядут и поровняются с реальными игроками. Ну и борьбу от ботов я не оставлю просто так.
-
Ну вот 50 волн в неделю Вам тоже подходит. Я бы предложил 35 волн без випа и 50 волн в неделю дается с випом.
-
так как раз лазейка уже не найдется для ботоводов если будет ограничение, а вот если каптчи - то да, найдут лазейки их обходить Ну тогда 50 волн в неделю для Вас будет вполне достаточно.
-
Почему лучше не дневной, а недельный, потому что игрок действительно может и 10 волн в день сделать физически, но хотя бы на выходные нужно же отдохнуть. 50 волн в неделю это более 7 волн в день, кто делает больше? Ну кроме ишкоботеров. Еще есть вариант привязаться конкретно к количество в 1000 вылетов в неделю, и, например, 1500 при наличии VIP, но тогда для Вселенных х1-х10 это будет много и как раз ботоводство будет процветать.
-
Но ишки тоже нужны, без них же нельзя. Их и так не хватает на всех ввиду того, что ботами летают круглосуточно и все съедают, не оставляя ресурсы тем, кто бы и хотел ручками полетать.
-
А какие могут быть другие методы? Сейчас боты-скрипты повторяют точные действия игрока, их не определить игрок это играет или бот. А также на аккаунте может и 2 и 3 человека сидеть и летать 24/7 и это не определяемо априори. Капчи легко обходятся, они прикроют ботов на 1-2 недели максимум. Можно выдавать на неделю вылеты на ишки (например 50 волн), но без ограничения пока не предоставляется возможным эффективно бороться с ботами. А сколько здоровья можно сохранить игрокам, да и последнее время, ТОР определяется кто больше летает по ишкам, а не по реальным боям, как-то это вовсе не правиль
-
Я сделаю ограничение вылетов на ишки, примерно по формуле: Кол-во вылетов в день на ишки = 10 + кол-во слотов * 3. При наличии VIP будет * 4 (хотя бы временно, пока нет идеальной защиты от ботов). То есть 4 волны в день это вполне достаточно. А учитывая, что не все флоты занимаются под ишки, то выйдет даже 5 волн. Все что свыше - так играет только Virtex и все, кто пользуется ботами на ишкофарм. Таким образом все боты отпадут, а реальные игроки смогут физически фармить ишки. Ишки будут жирнее, выбирать будут хорошие цели, больше будет охоты на живых игроков. В общем, плюсов очень много.
-
Так 1го декабря и планируется х1000 и с еще большим PvP и новым PvE.
-
Если постоянно увеличивать флот повстанцам, то это будет только увеличивать дисбаланс и отрыв в развитии между сильными и слабыми.
-
А откуда берутся ишки? - с игроков. Да и разве интерес в количестве ишек? Новичок зашел в игру, он даже не знает, что такое ишки, зачем они ему? Проблема же не в ишках совершенно.
-
Нет дисбаланса, вот только в скоростных Вселенных шахтерам конечно же намного проще. Новички в 90% случаев не хотят разбираться в столь сложных играх, а чтобы захотели, нужно с 1й минуты игры добавить какого-то азарта. То, что бы удержало их поиграть и то что бы понравилось сходу. Но что это - необходимо думать.
-
Это и хорошо, что старички не пойдут в х1. Если бы всегда все начинали в новой Вселенной - старые бы Вселенные еще быстрее бы умирали, а так и старые Вселенные будут жить и новые игроки заполнять новую Вселенную. А идея привести по хотя бы одному игроку замечательная!
-
Вы не понимаете сути проблемы.
-
+100 куидов за описание боя! Ссылку поправил.