Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. Легенды в х500 2: даль, P A S S E N G E R Продолжайте игру и не проблема в будущем выдать и 3ю и 4ю легенду в данной Вселенной.
  2. Всем спасибо, каждая фраза Ваша будет участвовать в данном конкурсе! Очень приятно!
  3. увеличены награды за Квесты для х1-х10 Вселенных категории Лидерство в 20 раз, остальные категории в 10 раз; (теперь затраты на квесты будут не только окупать себя, но и давать неплохой бонус и не будет простоя при регистрации в ожидании добычи ресурсов) теперь стоимость 1 часа ИРО = 20 куидов; (все 8 лет игры Вы находились в ИРО по 4-5 куидов за 1 час, так как могли находиться в нем не 5 часов, а 10-12!!! цена, указанная в 10 куидов = 1 час не отвечала действительности, теперь же, при официально указанной цене в 1 час = 20 куидов и находясь в нем как и ранее 10-12 часов получается, что
  4. Уважаемые игроки и пользователи форума! Сегодня знаменательная дата - ровно 10 лет назад, 1го сентября 2008 года была открыта 1я Вселенная Cold War. Мало кто остался до сих пор играть, но мы благодарны всем, кто остается с нами, без Вас - проект не существовал бы, а с Вами - проект только развивается и впереди еще много обновлений! В связи с этим мы только-что открыли новую ностальгическую Вселенную NOSTALGIA с повышенными наградами за квесты в 10 раз (кстати в старых Вселенных мы тоже повысили в 5 раз награды за квесты) поэтому ожидать добычи ресурсов долго точно не придется,
  5. Считаю недельные лимиты более приемлемые и понятные, и считать легче, чем месячные.
  6. В общем, протестили х1. При ресурсах 5/2/1 хватает ресурсов на 26 минут игры и дальше все, ожидаем часами... Вышли с положения - в 10 раз увеличили награды за квесты и игра становится сразу интересней в разы, можно и на МТ и на Колонизатора выйти за 1-2 часа ну а дальше пошла поехала... P.S. Причем награды за квесты и для х10 увеличим в 5 раз. А для х500 с 51 раза уменьшим до 50 раз увеличение, так цифры будут ровнее, а потеря там минимальная, с такими добычами. Но сознаюсь, новых квестов я не успел добавить, они готовы но на листе бумаги, а перенести все в игру не хватило поряд
  7. Кстати, небольшой отчет, работы уже ведутся против ботов, и я сейчас не о лимите на ишки, а о реальной защите от ботов, так вот, многие из них уже отпали! Проверено, защита работает. Но еще нужно много работы проделать, чтобы защититься от всех.
  8. XGame-Online 2.7 исправлено продление ИРО через клавишу Enter; (ранее вместо продления через Enter аккаунт выпадал с ИРО) исправлен дизайн главной страницы после попытки не верного ввода данных для входа при игре со старого/мобильного дизайна; отключено уведомление о завершении исследования; теперь Наемников и Варп-двигатель можно нанять/заказать навсегда; теперь если Наемник или Варп-двигатель нанят/заказан навсегда - повторный заказ будет невозможен; теперь при регистрации и при колонизации на планету будут выдаваться ресурсы в количестве 5000 мета
  9. Пусть игрок подтвердит прием аккаунта.
  10. Так формула нормальная с учетом дней существования Вселенной и кол-ва регистраций или только там где только учитывается кол-во регистраций?
  11. А как повлияет удаление? Отсчет регистраций будет продолжаться, не считая удаления. Ну а привязать еще и ко времени существования и еще увеличивать - можно конечно! Например, то что у нас получается, умножать еще на дни Вселенной разделенные на 10, итого для 10000й регистрации на 100й день: - металл: 5000 + (10000*5 * (1 + 100/10)) = 505000; - алмаз: 2000 + (10000*2 * (1 + 100/10)) = 202000; - уран: 1000 + (10000*1 * (1 + 100/10)) = 101000. Как-то много для старта 10000й регистрации на 100й день. Если оставить без коэффициента дней, то вроде и так нормально:
  12. У нас есть разработанные формулы добавления ресурсов при регистрации для последующих игроков. Таким образом, в зависимости от id (порядкового номера при регистрации в данной Вселенной) игрока ему насыпает при регистрации немного больше ресурсов: - так, каждому новому на +1 металла больше; - каждому четвертому на +1 алмазов больше; - каждому десятому на +1 урана больше. Например, если Вы зарегистрировались 12м после открытия Вселенной, то Вы получите: - металл: 5000 + 12 = 5012; - алмаз: 2000 + 12/4 = 2003; - уран: 1000 + 12/10 = 1001. Это так сказат
  13. Есть вопрос. А хватит ли этих 5/2/1 ресурсов со старта, чтобы играть и не стать через 30-60 минут в ожидание накопления ресурсов? Кому ж это понравиться, когда игрок хочет играть, а ему приходиться просто сидеть у монитора и ждать ресурсов? Возможно, придется давать в 2-3 раза больше при регистрации, но на колонии 5/2/1.
  14. Более того, есть идея для удобнейшего фарма ишек, которая просто сделает ботоводство бесполезным.
  15. Я о другом совершенно говорил, ладно не буду. Занят.
  16. Там более 90% проголосовали за 9 гал. Там около 200-300 живых игроков, потому и онлайн 50-90. Большинство играют в свое удовольствие, а не за ради статистики. Там уже все устоялось их всех все устраивает.
  17. Так могут друзья сидеть играть в общежитии или братья. Это недоказуемо. Невозможно это. А САБы решаемы. Это кто? Вы же не сможете всю неделю напролет летать по макс. ходкам, вот если хотя бы 1-2 дня возьмете отдых, пойдете на природу или в кино, вот вам и будет больше ходок в день, в тот день, когда и готовы полетать. В этом и есть преимущество выдавать 1 раз в неделю, чем на 1 день. Сейчас в х200 и х500 удалим ишки 30 дней неактивности с менее чем 50кк очков. Очистим немного скоростные. Такие ишки нужны для новичков, тем более что их не много.
  18. Может и башинг можно взламать? Это невозможно.
  19. Да, так и сделаем. Для новичков ограничений не будет.
  20. Так для каждой Вселенной и будет свое число, по сути мы же будем просто кол-во слотов умножать на 35 и 50, якобы считая, что это одна волна В более развитых Вселенных слотов больше, в общем, все будет нормально, и реальные игроки смогут быть на ровне и боты уже не будут настолько быть впереди других Это хотя бы как временная мера, пока я не сделаю идеальную защиту вообще от ботоводства. Ну это как раз 7 волн в день если у вас 25 слотов. То есть так оно и получается, а боты в 2 раза просядут и поровняются с реальными игроками. Ну и борьбу от ботов я не оставлю просто так.
  21. Ну вот 50 волн в неделю Вам тоже подходит. Я бы предложил 35 волн без випа и 50 волн в неделю дается с випом.
  22. так как раз лазейка уже не найдется для ботоводов если будет ограничение, а вот если каптчи - то да, найдут лазейки их обходить Ну тогда 50 волн в неделю для Вас будет вполне достаточно.
  23. Почему лучше не дневной, а недельный, потому что игрок действительно может и 10 волн в день сделать физически, но хотя бы на выходные нужно же отдохнуть. 50 волн в неделю это более 7 волн в день, кто делает больше? Ну кроме ишкоботеров. Еще есть вариант привязаться конкретно к количество в 1000 вылетов в неделю, и, например, 1500 при наличии VIP, но тогда для Вселенных х1-х10 это будет много и как раз ботоводство будет процветать.
  24. Но ишки тоже нужны, без них же нельзя. Их и так не хватает на всех ввиду того, что ботами летают круглосуточно и все съедают, не оставляя ресурсы тем, кто бы и хотел ручками полетать.
×
×
  • Создать...