-
Публикаций
10 289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Новые шансы находок в Экспедиции (можно посмотреть в игре в описании Экспедиционной технологии), которая внедрена во все Вселенные: А работаем над описанием, скоро будет... P.S. Количество найденного флота и ресурсов в 10 раз больше будет при полете на 10 часов, чем на 1 час. Считайте, определяйте, вырабатывайте свои тактики и стратегии, сейчас это очень уместно!
-
Одно из первых снятых игроками видео XGame-Online (22.03.2009)
-
Да. Это хорошая идея, чтобы найденный альянсовый флот показывать внутри альянса и вести альянсовую статистику. Добавим.
-
Точно не помню, но это вроде тогда мы давали рекламу на различных партнерках, мы им платили деньги, они нам игроков, и платили за конкретное задание, как Вы и пишите построить Завод. Специально задание выставлял так, чтобы игрок поиграл с надеждой, что за это время он втянется в игру и останется в ней, а не заработав свой бонус на другом сайте уйдет из проекта. Значит так и получилось, что смогли этим затянуть. Было это, не знаю, может 5-8 лет назад. Точно не могу вспомнить.
-
С вопросов и мини-игр можно переводить, хотя это и сложно. Нужно брать какие-то средние цифры для каждого игрока свои. Ал флот думаю сюда не стоит вносить, все таки это не свое развитие, а альянса. Думаю, что не стоит, хотя мало ли.
-
Предлагаю всем, у кого имеются любые скриншоты связанные с XGame-Online старых или не далеких времен, выкладывать в данную тему. Поностальгируем? Самая первая главная страница игры! Открытие 1й Вселенной было 01.09.2008 и с тех пор новые Вселенных всегда открываются 1го сентября, в годовщину проекта. Кстати, пару дней назад нам исполнилось 12 лет! На то время это была версия игры 0.85 и первое обновление в игре вышло 05.09.2008, где основными исправлениями было: - исправлено Пропадание зондов во время шпионажа; - теперь вовремя обновляется информация об ресурсах на планете и
-
Ну то что идет в плюс это: - ресурсы; - флоты, а собственно их пересчет в те же ресурсы. Эти ресурсы переводятся в обычные игровые очки, металл / 4. В минус идет все то же самое, только потери флота в пересчете на ресурсы. Может еще что-то забыл? Супер-находки сюда входить не будут.
-
Уже решено, что ТОР по экспедиции будет учитываться в прибыли с Экспедиции. Все что в минус, то будет минусоваться.
-
Учитывая, что для экспедиции появиться множество тактик и стратегий, как летать, чем летать, на сколько летать и т.д., то возможно Вы и правы. Посмотрим. Но нужно учитывать, что будет возможность включать автоэкспу, хотя, если она будет запрещена в ИРО, то даже это сделает разные находки разным игрокам. Этот момент тоже нужно еще обсудить. Хотя в ИРО долго не посидишь, поэтому может и разрешим, а вот в РО и ПРО точно запрет.
-
Идея как бы хороша, но ТОР1 будет тот, кто ТОР в игре. Так как чем больше и лучше развитие, тем соответственно он больше будет получать с экспедиции, поэтому ТОР почти всегда будет одинаковый при одинаковых полетах. Поэтому, наверное, придется оставить так как есть сейчас. Хотя как дополнительную статистику можно вести, это будет интересно, и показать ее где-то вместо графы Альянс, а сам альянс перенести на ник игрока, где при наведении курсора указано его место и кол-во очков. При этом клик вверху по заглавным словам должен расставлять статистику по выбранному заглавию. Причем по умолчанию ос
-
А какие категории, где до 10 квестов наиболее интересны? Те и будем добавлять в первую очередь. По флоту - это просто на постройку различных видов флотов. По полетам - там с заданиями будет на полеты, занулы, подловы, ишкофарм и т.д.
-
Пусть данные игроки отпишутся в игре Оператору и дадут ссылку на эту тему.
- 4 ответа
-
1
-
Тогда приглашаем Вас на будущее открытие новых Вселенных: - 1го декабря 2020 года - х10000; - 1го марта 2021 года - х? добычи. Напишите в игре Администратору с того ника, чтобы проверить, что это Вы. Спасибо.
-
Получается та же самая настройка нужна, но чтобы работала по клику и учитывалась. Ведь если не учитывать, то по умолчанию придется постоянно показывать развернуто, что снова будет некоторым мешать. Кликнули свернуть - игра это запомнила. Следующий клик развернуть - тоже запомнила и сделала по умолчанию. Да так будет удобнее, чем лезть в Настройки и искать нужную галочку.
-
Все Вы уже заждались описания для новой Экспедиции. Не было возможности его правильно написать, потому как все это время мы балансили ее и учитывали все пожелания игроков. Поэтому наконец мы на завершающей стадии и уже готовим описание. Данная новая Экспедиция, которая есть в двух последних Вселенных Expedition и SkyLine в настоящее время не отвечает таблице ниже и работает пока не совсем правильно, поэтому уже на днях будет представлена и внедрена во все Вселенные новая версия Экспедиции, когда выгоднее будет летать на 10 часов, чем 10 раз по 1 часу. Внутри находок зависимости тоже будут рабо
-
Мы пока полностью доработали 2 категории - Экономика и Наука. Следующими категориями займемся как раз Флотом и Полетами, чтобы там было от 30 и больше квестов как минимум. Можете предлагать свои идеи по данным категориям, какие квесты вводить. Будем дорабатывать постепенно.
-
Все Вселенные рано или поздно объединяются, поэтому они живут и будут жить всегда! А в планах совместить все Вселенные в одну и не будет новых открытий Вселенных, и не будет постоянных соединений. Все продумаем, больше будет подобно на защиту для новичков, когда свои категории игроков смогут играть с подобными по развитию. Я понял, что Вы недавно начали играть в какой-то Вселенной. Потренировались, а теперь начните игру в только что открытой новой х1000 Вселенной SkyLine, где игра только начинается, где все стартонули с нуля! Вот там и советую играть!
-
ОвО - это об обороне. Луны здесь вообще не причем. Обломки выпадают всегда с флотов 30%, с них и делаются луны. На обороне Луны никто и не делает.
-
Макс уровня не бывет. Будет просто по 8-20 уровней шахт, станций, возможно еще фабрики и завод, чтобы можно было не ежесекундно строить сооружения, а хоть с небольшими промежутками на время, пока они строятся. Kолонии так же само будут развиты. Есть везде.