-
Публикаций
10 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Так бой был в 09:01:11. Рабы прилетели в 09:00:56. Конечно, что они были первыми. Баг возможно мог быть в отображении сенсорной станции. Полагаю, Вы 1 раз прошпионили и очень долго не обновляли экран, потому там время и показало совершенно другое, так как каждый браузер может по своему подлагивать. Но ниже уже ответили, что на 99% флот просто оттянули.
-
Земля пухом и царство небесное. :(
-
Уважаемые игроки! Прошу принять участие в опросе "Какой должна быть скорость полета флотов в новых х1000-х10000 Вселенных?". Свои доводы и аргументы пишите в данной теме. Напомним, что будущие новые Вселенные будут открыты: - 1го сентября 2020 года: х1000 добыча ресурсов; - 1го декабря 2020 года: х10000 добыча ресурсов; - 1го марта 2021 года: х10-х30 добыча ресурсов. При этом Вселенные х1000 и х10000 будут соединены под Новый Год на скорости добычи ресурсов х10000. P.S. Вы можете придумать названия для будущих новых Вселенных и получить 300
-
Открытие новой х10000 Вселенной ALIENS
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
Подумаем. А может 1.5? -
Задержка на вылет флотов при подловах Во все Вселенные введена задержка на вылет флотов в момент, если Ваш флот подлавливают с зазором 0-3 секунды включительно. Что это означает? Например, если Вы подлавливаете вражеский флот с миссией Атаковать и Ваш зазор составляет не более 3х секунд, то как только вражеский флот приземлится - обороняющийся не сможет вылететь всеми флотами на данной планете/луне ни в одну из миссий в течении последующих 3х секунд, то есть для того, чтобы произошел бой, так как Вы подловили правильно. Теперь нет необходимости подлавливать в 0 секунд и главное,
-
Теперь не будет запрета 3х секунд на вылет прилетающего флота, если его атакуют с зазором 0-3 секунды флот, у которого обороняющий выигрывает бой. При этом у обороняющегося в симуляции боя считается прилетающий флот + возможный флот находящийся на атакуемой планете/луне + возможная оборона. У атакующих при этом будут учитываться возможные флоты в САБе. Все технологии и бонусы тоже учитываются. Одним словом, запрет 3х секунд на вылет прилетающего флота будет только в том случае, если за ним летит флот с миссией Атаковать с зазором не более 3х секунд и только если атакующий флот/САБ выигрывает и
-
Открытие новой х10000 Вселенной ALIENS
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
Уважаемые игроки! Тому, кто придумает название для новой х10000 Вселенной будет зачислено +3000 куидов в любую из Вселенных или в новую! Предлагайте свои названия. Открытие 1.12.2020 в 20:00 по МСК или 19:00 по Киеву! -
34я Вселенная "ALIENS" Открытие: 01.12.2020 (вторник) в 20:00 по Москве или 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х10000 Другие особенности: ОвО 10% Скорость полета флотов: x2 Другие особенности: пришельцы, уже развитые аккаунты и многое другое... Другие грядущие обновления в 2020-2021 году: https://xgame-online.com/roadmap/ Призовой фонд: сувениры с символикой XGame-Online Открытие 01.12.2020 (вторник) в 20:00 по Москве или 19:00 по Киеву
-
Открытие новой x1000 Вселенной "SkyLine"
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
Новые Вселенные в 2020 году будут открыты следующие: 1го сентября - х1000 1го декабря - х10000 При этом под Новый Год данные Вселенные будут соединены в одну большую с добычей ресурсов х10000. -
Как они могли его устранить, если у нас дизайн совершенно другой и страница обновляется только в новом дизайне ))) Это особенность дизайна, когда он обновляет страницу если появляются новые вражеские флоты. Какой еще особенностью это может быть, если вражеский шпионаж просто не дает игроку засейвить флот? Наверное Вы сами так всегда пользовались, раз так настаиваете на этом баге. Мы его устраним, я уже повторял и третий раз повторять не буду. У нас совершенно другой проект, официальный проект и баги разные даже. Вы что-то не то пишите совершенно... и снова же не по теме. Зачем тратить
-
Ну во-первых шпики вообще не будут давать задержку. Разве что запустить боевой флот. Во-вторых, после приземления обороняющегося флота задержка на вылет будет 3 секунды и все, и без разницы сколько там летит флотов еще и когда они летят. В-третьих, если это боевые флоты, - я предложил симулировать бой и определять, задерживать ли или нет, и задерживать только в случае, если найдется хотя бы 1 флот, который сделает бой вничью или победит атакующий. В-четвертых, правилами запрещено атаковать более мелким флотом перед основной атакой! И я уже знаю, как можно убрать это правило, что
-
Ну пока я тоже вижу выход как раз таки симулировать бой и смотреть, если мы выигрываем, то не делать задержку на вылет. В чем тут могут быть проблемы? Давайте подумаем. Тогда ведь не смогут специально отправлять более слабый флот, чтобы задержать обороняющегося для своей основной атаки, которую промазали. При этом всем, проверять все возможные летящие флоты на обороняющегося с Атакой и смотреть, если будет хотя бы 1 флот, где ничья или победа атакующего - тогда сделать задержку, иначе бы было можно и флот соаловца вставить с зазором в 0-1 секунду, чтобы проверка не сработала.
-
Это как вариант для 3х новых планетарных техник отлично бы подошло. Только для мелких флотов увеличение соответственно больше за одну единицу, для средних среднее и для больших флотов поменьше.
-
Ускорение верфей планируется внедрить, как и ускорение сооружений. Вот исследования уже сделаны. Думаю, что ускорять нужно сразу все верфи на всех лунах и планетах на N часов одно ускорение, или в зависимости от количества куидов на N часов. Допустим 1 час = 100 куидов, как например. Можете предлагать свои идеи в данной теме, как же правильно бы ввести ускорение Верфей, а также во сколько раз их ускорять 2-3-4-5... чтобы было не много не мало. По постройке мелких флотов да существует такая проблема. Тоже жду предложений, как ее решить. Хотя ускорение верфей ее может решить само со
-
Задержка на вылет флотов Во все Вселенные введена задержка на вылет флотов в момент, если Ваш флот подлавливают с зазором 0-3 секунды включительно. Что это означает? Например, если Вы подлавливаете вражеский флот с миссией Атаковать и Ваш зазор составляет не более 3х секунд, то как только вражеский флот приземлится - обороняющийся не сможет вылететь ни в одну из миссий в течении последующих 3х секунд, то есть для того, чтобы произошел бой, так как Вы подловили правильно. Теперь нет необходимости подлавливать в 0 секунд и главное, теперь никакие боты или посторонние программы не