Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Весь контент SMERCH_223

  1. ну вот, именно сдесь и был то линк: $PhalanxTypeLink = "<a href=# onclick=fenster('phalanx.php?galaxy=".$Galaxy."&system=".$System."&planet=".$Planet."&planettype=".$PlanetType."') title=\"".$lang['gl_phalanx']."\">".$GalaxyRowPlanet['name']."</a><br />"; исправляем: $PhalanxTypeLink = "title=\"".$lang['gl_phalanx']."\">".$GalaxyRowPlanet['name']."<br />"; и все работает замечательно! БАГ ИСПРАВЛЕН
  2. ок :) как я и говорил - 1й уровень фаланги дает возможность наводить мышку на НАЗВИНИЕ ПЛАНЕТЫ :(
  3. я не знаю, может быть в этом файле includes\functions\GalaxyRowPlanetName.php о линках на название планеты, тут есть чтото похожее: ($PhalanxTypeLink) <?php /** * GalaxyRowPlanetName.php * * @version 1.0 * @copyright 2008 By Chlorel for XNova */ function GalaxyRowPlanetName ( $GalaxyRow, $GalaxyRowPlanet, $GalaxyRowUser, $Galaxy, $System, $Planet, $PlanetType ) { global $lang, $user, $HavePhalanx, $CurrentSystem, $CurrentGalaxy; // Planete (Nom) $Result = "<th style=\"white-space: nowrap;\" width=130>"; if ($GalaxyRowUser['ally_id'] == $user['ally_id'] AND $GalaxyRowUser['
  4. Этот раздел предназначен только для администрации и не виден обычным пользователям! Сдесь мы создаем темы с багами и ошибками игры, вместе обсуждаем эти проблемы и корректируем код игры! По исправлению темы закрываем... А также у кого возникают какие идеи, все их можно выложить в отдельную тему и начать дорабатывать свою идею на самом коде игры! гггггггггг
  5. окэ... а я пхп читал вчера, уже шарю во всех переменных и цыклах, так шо развиваюсь
  6. да все пашет, закрывай :rolleyes:
  7. короче пишу сокращенно, проще бага ненайти имея 1й уровень ФАЛАНГИ и зайди в меню ГАЛАКТИКА можно мышкой навести на название планеты, допустим на 1.1.4 KopMyIIIKa - и наведя на нее можно просканить планету, то есть фаланга сработает! нужно просто убрать возможность чтобы фаланга работала при наводке на название планеты! сканить фалангой уже предусмотрено наведя мышкой не на название планеты, а на РИСУНОК! короче нужно убрать линк с названий планет, чтобы на названия планет невозможно было тыкать мышкой, и баг будет исправлен...
  8. ого чел, вротнамногипарураз обошел баг красиво, не спорю, а главное так просто :lol:
  9. потесть, скажешь как там..
  10. ГЛАВА 5 "Бездна" - Новая эра исследований... именно развитие Исследовательской Сети, совместно с развитием Экспедиционной технологии и некоторых других, а также полученная важная информация в Экспедициях позволит Вам узнать, как запустить Адронный Коллайдер, что даст возможность перейти в новую эру исследований... - Что ждет нас за пределами нашей большой Вселенной? Перед Вами открываются новые просторы, новые Вселенные заселенные..., владеющие видами флотов о которых Вы и Ваши ученые даже не догадывались... вот только теперь Вы задумываетесь о всех непонятных для Вас на то время экспедициях,
  11. ГЛАВА 4 "Луны и сверхвозможности" - Уничтоженные флоты возле Вашей, или вражеской планеты не пропадают зря. В космосе после боев остается огромное количество обломков, которые возможно собрать специальными предназначенными для этого кораблями - Переработчиками. При крупных сражениях с огромной груды обломков может случайным образом образоваться новое небесное тело - Луна. Если Вы стали владельцем Луны - Ваша игра только начинается! - Стройте 3 новых сооружения на Луне: Лунную Базу, Сенсорную станцию и Звездные Врата. Специальные возможности имеет Сенсорная станция - это большой скани
  12. ГЛАВА 3 "Войны и альянсы" - Создавайте свой личный альянс, или же вступайте в уже существующий. Вести войну намного легче командой. Альянс - группа объединившихся в одно целое императоров, помогающих и защищающих друг друга. - За время развития у Вас появятся как друзья, так и враги, которым Вы однозначно захотите отомстить. Можно вести войну как в одиночку, так и всем альянсом. Альянс - большое преимущество в ведении боевых действий. Вылетев атакой, Вы можете соединить свои летящие флоты с летящими флотами Ваших соаловцев и разбить оборону противника. Построив Базу альянса, Ваши соа
  13. ГЛАВА 2 "Выход в космос" - Итак, Вы исследовали двигатели, у Вас появилась возможность строить флоты! Начните с постройки малого танкера, он может взять на свой борт 5.000 ресурсов, им же можно атаковать первого Вашего недруга и вывезти несколько тысяч ресурсов с его планеты. Конечно же Ваш транспорт может быть легко сбит при наличии обороны противника. Поэтому транспорт желательно должен сопровождать боевой флот. - Главной Вашей целью на данном этапе является колонизация нескольких планет, раньше ваших противников. Исследовав нужный двигатель, стройте свой первый Колонизатор. С помо
  14. ГЛАВА 1 "Развитие" - И так, Вы владелец своей планеты размеров в 333+ полей! Вокруг Вас находятся тысячи таких же планет и колоний разного размера, разбросанных по всей Вселенной. Каждый император развивает свою империю, что должны сделать и Вы. Каждый стремится развить свою империю все больше и больше, все мощнее и мощнее... - Изначально у Вас имеется 1000 металла и 500 алмаза - это два основных ресурса для постройки шахт. Также на Вашей планете предусмотрена естественная выработка металла и алмаза, она составляет всего 20 металла и 10 алмаза за 1 час реального времени (ресурсы добы
  15. SMERCH_223

    Луна

    Блин ну непруха, ну немогу найти в коде игры это, вроде и легко, ппц С луной существует 2 мини бага: 1) ФАЛАНГА: 1й уровень фаланги дает возможность сканить планеты в той же системе что и луна, но наша же фаланга 1го уровня может сканить все подряд! Рассмотрел я этот баг, он заключается всего лишь вот в чем: в меню ГАЛАКТИКА чтобы просканить фалангой планету есть 2 способа - а) навести мышкой на рисунок планеты, там будет слово ФАЛАНГА и нажать на него б) навести мышкой на название планеты, там будет слово ФАЛАНГА и жмем... если же открыть следующую галактику, то слова ФАЛАНГА наведя на плане
  16. вобщем я начинаю придумывать события на рандомы, думаю сделать около 20 событий... в каждом из событии.. допустим 1е - находка флота, свои рандомы будут 2е - ресы, свои рандомы.... 3е - бой 4е - талеры вобщем все по рандомам, нужно вначале начать с этого. а потом вписывать это уже в код скрипта... до первого сентября нужно успеть :) P.S. уже более 2.500 чел узнало о нашем форуме, хабе и сервере... народ будет!!! ну и комп на днях проапгрейдю... для такого дела бабла не жалко ах да забыл, вначале нужно прописать типа ЕСЛИ УРОВЕНЬ ЭКСПЕДИЦИОННОЙ ТЕХИ =1 то делать такие рандомы если 2 то такие ес
  17. сейчас тестим, проверяем на все... ... отлично, все работает!!!! программер!!!!
  18. зайдя в вид меню ГАЛАКТИКА можно сразу увидеть это: Поз Вид Название Луна Поле обломков Игрок Альянс Действия именно это нужно сдвинуть после ПОЛЯ ОБЛОМКОВ вправо, то есть баг в том что под словом ИГРОК находяться аватары, а под АЛЬЯНС игроки... нужно вставить АВАТАРА перед словом ИГРОК... мы искали с ДрБодя это, вроде как я нашел и вставили строку нужную, но в виде ГАЛАКТИКИ все же ничего не изменилось... ну вот этот файл как я думаю galaxy_body.tpl а именно внизу в нем: <tr> <td class="c">{Pos}</td> <td class="c">{Planet}</td> <td class="c">{Name}
  19. Икс-нова корабль, баг в том что его купить могут, он находится в верфе, если атакуют он отлично воюет на защите, но запустить его некак, как я догадываюсь некак его запустить изза того что в виде в меню ФЛОТ он просто непредусмотрен... поищем по свободе где же прописывается вид этого меню ФЛОТ... З.Ы. хозяин сервака говорил что хнову запускать можно... типа корабль рабочий в полете...
  20. ну мне кажеться не переменную нужно найти которая говорит сколько юзер имеет Шпиков, а именну ту переменную на время которой лети некоторое кол-во спутников, соответственно от первой переменной нужно отнять летящие спутники, а флоты в таких переменных или что: $lang['res']['fleet'] = array( //Naves 202 => "Малый транспорт", 203 => "Большой транспорт", 204 => "Легкий истребитель", 205 => "Тяжелый истребитель", 206 => "Крейсер", 207 => "Линкор", 208 => "Колонизатор", 209 => "Переработчик", 210 => "Шпионский зонд", 211 => "Бомбардировщик", 212 => "Солнечный спутни
  21. ну на счет нецензурщини - это уточнить с TimosH
  22. ну как же, все давно сделано для этого СВЯТОГО дела :) ) - http://xgame.net.ua/forum/index.php?showforum=9
  23. если есть желание и знание пхп кода... могу предложить нам помоч, если время есть свободное... вижу вроде тоже толкового юзверя :) до 1го сентября еще нужно много чего сделать и разработать ;)
  24. SMERCH_223

    Шпионаж

    Как уже было описано, баг состоит в том что: 1) неправильно переведена сама часть шпионажа, когда пишет ПОГРЕШНОСТЬ тралала СОСТАВЛЯЕТ 55% - это гласит о том что ШАНС ЧТО ВАШИ ЗОНДЫ БЫЛИ ОБНАРУЖЕНЫ СОСТАВИЛ 55% 2) когда же пишет что ВАШИ ЗОНДЫ БЫЛИ УНИЧТОЖЕНЫ то пишет правильно, при этом ОБЛОМКИ с зондов остаються на планете где их сбили, но зонды в своем же количестве прилетают на базу неповрежденными... вобщем так как пока я нахожусь в стадии изучения пхп.кода то выложу то что уже знаю о данном баге: путь к файлу - includes/functions/ файл - MissionCaseSpy.php и как мне кажеться вот сдесь чт
  25. ух, замечательная работа, рандом конечно увеличим, будет много много всего, идея создания такого раздела как наработки ЗАМЕЧАТЕЛЬНА!!! я так понял ее видят только админы, так и должно быть... завтра ченить будем думать, ато уже внатуре поздно, ну и создаем новые темы в которых дорабатываем баги... завтра все будет ;) хорошо поработал!!!
×
×
  • Создать...