Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Весь контент SMERCH_223

  1. в ОБЗОРе игры теперь видно обломки висящие возле своей планеты; усовершенствован вид в меню СЫРЬЕ; обдуманы цены и сделан перевод на новые технологии и флоты;
  2. добавлены новые рисунки корбалей: ЭСМИНЕЦ, Икс-Нова, а также исследований: Колонизационная технология, Экспедиционная технология, Финансовая сфера; в игру внесен БАНК АЛЬЯНСА, теперь альянс может вносить свои пожертвования ресурсов в общую кассу, которой руководит глава альянса;
  3. ну наконецто мы ПОЛЕТЕЛИИИИИИИИИИИИИИИИИи, все работает1 БАГ ИСПРАВЛЕН!!!
  4. ага, рано радовался... в меню флот то он появился, но дальше нехочет лететь, типа не считает сколько топлива нужно рассходывать по определенным координатам :(
  5. баг исправлен!!! вот так вот ;)
  6. исправлена видимость корабля Икс-нова в меню ФЛОТ, а также исправлена скорость и потребление толпива этого корабля, теперь ним можно летать и воевать как положено;; в игру добавлена КОЛОНИЗАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ с каждым уровнем развития которой можно будет колонизировать одну планету (и др. возможности);
  7. поправлена и изменена дальность полёта межпланетных ракет! Теперь дальность их полета расчитывается по формуле: 2 * (уровень_импульсного_двигателя + уровень_гиперпространственной_технологии) - 1; поправлены функции и возможности для модероторов и операторов игры;
  8. SMERCH_223

    Реал

    если ты хочешь чтобы был нормальный сервер, чтобы он развивался, то внесешь и свои пожертвования, поверь он УЖЕ себя никогда не окупит (кому надо тот поймет)
  9. SMERCH_223

    Реал

    эта тема должна ответить на твой вопрос: http://xgame.net.ua/forum/index.php?showtopic=22
  10. пока будет все вручную
  11. я поищу, ведь смысла нет показывать в обзоре ПРОИГРАННЫЕ бои, которых врядли вообще в игре будут... только редко когда нуб полетит атаковать а там нарветься на флот или на защиту, это редкость, поэтому буду искать чтобы считало сюда и при том когда на тебя нападают...
  12. ааа, мне кажеться это тогда когда она еще називалась raidslOse, а не так как мы уже исправили raidslOOse
  13. в меню ТЕХНОЛОГИИ теперь видно не только тот уровень, который Вам необходимо развить, но и лично Ваш уровень; в игру добавлен Скупщик флотов, теперь свои флоты в случае необходимости можно переплавить (продать) и получить немного меньше ресурсов чем они стояли;
  14. так, значит переменная отвечающая за бан следующая: bana, находиться в таблице ЮЗЕРС, следующая переменная: banaday вроде как отвечает за время оставшееся бана! в таблице banned находяться сами забаненные, если удалить строку с забаненным, он все равно остаеться забаненным, то есть нужно с таблицы юзерс ставить на 0 две переменных...
  15. SMERCH_223

    Полеты

    В общем в обзоре у нас показаны количество ВЫИГРАННЫХ полетов и ПРОИГРАННЫХ.. но если подумать это ж как нужно тупить чтобы полететь на когото и получить ПРОИГРАННЫЙ бой? Их отсилы будет 1-2... вот к ПРОИГРАННЫМ боям нужно писать и те когда на тебя прилетели и выиграли у тебя! То есть нужно сделать чтобы когда тебя акакуют то эти бои тоже засчитывались, тогда будет так как положено!
  16. Что собственно означают эти ошибки в БД? 1) Unknown column 'raidslose' in 'field list'<br />UPDATE game_users SET `raidslose` ='1', `raids` ='1' WHERE id = '1' LIMIT 1 ;<br /> 2) Query was empty<br /><br /> 3) You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '`raids` ='2' WHERE id = '1' LIMIT 1' at line 1<br />`raids` ='2' WHERE id = '1' LIMIT 1 ;<br />
  17. удобства для игры тоже сделаем позже, закрываю
  18. закрываю, красоту наведем после запуска сервера
  19. все закрываю, баги пофиксены
  20. Ваш айпи заработал 2 таллера за тест! если Вы играете в 2м могу дать по 1му таллеру
  21. БАГи пофиксил: убрал пока нерабочую и по сути ненужную миссию УНИЧТОЖИТЬ! P.S. Миссию УДЕРЖАНИЕ пока не убираю... надеюсь вскоре мы ее наладим ;)
  22. не столь важный баг, до 1го сентября мало времени исправляем открытые темы, закрываю...
  23. Давайте поработаем, до 1го сентября осталась фигня, если починим все баги что сейчас в ОТКРЫТЫХ темах я обещаю взять ДОМЕН http://xgame.satel.com.ua и взять безлимитку и запустить сервер в открытый интернет! Но за недельку до выхода нужно все направить на один самый главный файлик: ataki.php - кнелл сказал, что дела плохи, под огаму.ру сделать его невозможно, так как в огаме.ру считаеться каждый кораблик, а у нас все по группам, но и делать нет смысла чтобы считалось все по каждому кораблику, так как сервер умрет на первом реальном бое! Бои по словам кнелла будут обсчитываться по несколько сек
  24. Открытый тест сервера XGame внутри сети ЗАВЕРШЕН!!! ЗАПУСК СЕРВЕРА 1-го сентября 2008 года... Большое спасибо всем игрокам за помощ в тесте игры! Все баги были выявлены и 80% из них была уже исправлена! До 1-го сентября желаю Вам набраться сил и вступить в настоящий бой, в настоящую игру, в настоящую гонку исследования и технологий... P.S. У всех игроков изначально будет начислено по 100 таллеров! ;)
×
×
  • Создать...