Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Весь контент SMERCH_223

  1. SMERCH_223

    Нововведения

    Прошу внести ваши пожелания и нововведения, которые Вы, уважаемые игроки, хотите видеть на нашем сетевом сервере игры XGame! Лучшие идеи будут воплощены в игру в скором будущем!!!
  2. та на-х прогермы собрались, что пиздец! я тоже бухой с девочкой своей... гг ниче я скоро в отпуск, ПРОГРЕЕМ ПОЕДЕТ
  3. SMERCH_223

    ОФИЦЕРЫ

    офицерам то я сменил немного цены и их уровни, но там осталось типа МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ 5, а я поставил что он уже 10 допустим... где найти описание этих переводов где о них все пишется?
  4. ну вот и исправил я баг :) автоматическое удаление строки из таблицы БД делается такой вот красивой строчкой: // удаляем окончательно все удаленные колонии у которых id_planet=0 doquery("DELETE FROM `{{table}}` WHERE `id_planet` = 0",'galaxy'); которую помещаем в конец файла АУТОРЕЛАОД.ПХП при ручном обновлении планеты не удаляются, но при автоматическом, удаляються кстати автоматическое обновление по серверу было в 20:04, посмотрим когда оно будет следующее во сколько...
  5. Кому не лень, выложите где в скриптах убрать это дурное задание УНИЧТОЖИТЬ! При УНИЧТОЖИТЬ зависают все флоты что летели на уничтожение луны с ЗСками! Это тупое задание, ведь развивая свою луну пол года, год... а потом ктото прилетел и всего не стало, это тупо! Плииииз, уберите чтобы просто невидно было кнопочки "Уничтожить"
  6. исправлено время в меню ФЛОТ, теперь когда флот в воздухе время отправки, прибытия и сколько осталось - показывает правильно по серверу; сделан обсчет проведенных боев, теперь в ОБЗОРЕ можно увидеть все свои победы и поражения; исправлено начисление мирного и боевого опыта, теперь начисления опыта и переход на новые уровни работает правильно; сделан обсчет суммы проведенных боев и подсчет ничьих; теперь таллеры при регистрации добавляются автоматически; при автоматическом обновлении статистики происходит удаление всех не удаленных планет, и на их место можно будет снова колонизироваться;
  7. http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=d7...170a3604ad6a18e // купола рулят
  8. вобщем дакой баг: - в БД есть переменная id_planet находящаяся в таблице ГАЛАКСИ; - у каждого эта переменная своя, от 1 и до 434... 500... и т.д. - когда удаляешь планету, то в ГАЛАКТИКЕ она пропадает и на это же место невозможно колонизировать еще одну; - вобщем я придумал как этого избежать, просто вручную в таблице ГАЛАКСИ я прохожусь 2 раза в неделю и удаляю планеты у которых ИД_ПЛАНЕТ = 0... то есть 0 означает что ПЛАНЕТА УДАЛЕНА!!! 1) нужно бы сделать чтобы при обновлении статистики было типа следующее: ig $user(id_planet) = 0 then $user(id_planet) DELETE // ну только по всем прав
  9. вобщем пока не вникал где что находиться, просто напишу баг чтобы не забыть, потом разберемся! короче диаметр планеты начисляеться по формуле какойто, ну примерно выходит КОЛ-ВО МАКС ПОЛЕЙ * 72 (это примерно стартовая у нас 223 поля а диматер 16.050) и вот строю я ТЕРРАФОРМЕР, дает 5 полей, стает 228 но диаметр в обзоре тот же, вобщем диаметр планеты высчитываеться только при ее колонизации, а наводки на эту формулу после ТЕРРАФОРМИИ нету... легенький вроде баг, но уже спать хочется ппц
  10. ану ка дай думаю залезу немножко въеду в суть формул, как глянул аж заржал - какого хуя сдесь делает это условие?: :lol: if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { оно же тупо лимит делает после которого непроисходило начисление опыта! изначально там стояло 100, у всех челов у кого было уже 63 мирного и 37 и выше боевого - ТАЛЛЕРЫ НЕ НАЧИСЛЯЛИСЬ! условие просто непускало на начисление таллеров... бля и кто его туда вообще поставил, даже целей непридумаю зачем? БАГ ИСПРАВЛЕН, ПОТЕСТИЛИ, ВСЕМ ВЕРНУЛИСЬ ТАЛЛЕРЫ, ВСЕ РАБОТАЕТ!!!! спасибо TimosH за вчера проделанную работу и наводку!
  11. ну снова вернемся сюды :) - в общем пофиксил еще одно время! когда запускаешь флоты и они летят в воздухе, заходишь в меню ФЛОТ и видно такую строку: № Задание Количество Отправление Время Назначение Прибытие Осталось Приказ вот баг был под тремя из этих заглавий, под ВРЕМЯ - это время отправления было на 3 часа меньше от серверного и ПРИБЫТИЕ - тоже на 3 меньше серверного, ну это я пофиксил, показывает четко по серверу, а также для усовершенствования игры: - перед отправкой флотов, заходим во ФЛОТ, нажимаем ДАЛЕЕ, дальше есть выбор координат планеты и скорости полета, под ним же показывается
  12. да еще забыл о последнем визуальном баге о шпиках, запуская зонды с меню ГАЛАКТИКА внизу ероглифами закрыт тескт... ну как я видел такая хрень была и у джонни на сервере и у нас ее закрыли более покрасивее ероглифами! ну и не в тему пишет "done" при невозможности отправить...
  13. SMERCH_223

    Забаненные

    баг в том, что я забанил для проверки пару акков, прошло 10 дней (как я и выставлял), но челы так и остаються в списке ЗАБАНЕННЫХ и даже все равно забаненные! То есть автоматически разбанка не работает, но вручную разбанить можно! (Такой себе мини-баг)
  14. $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; вот эта линия вначале давала длинну ЗАНЯТОСТИ, а потом ее красный цвет! вначале я ставил 4.3 - было почти до конца, потом 4.35 - смотрю типа уже все конец... вобщем высмотрел что именно 4.37 до самого конца линия стает на 100% занятости потом шото ебашил, ставлю заново 4.3 стает не длинна а красный цвет :( потесть у ся у мя шотолевое стало все ппц :(
  15. бля припезденный баг, час ебусь, он меня заебал! $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; эта строка вначале когда я добавлял типа 4.3, или 4.37 добавляла длинну строки той ЗАНЯТОСТИ, теперь же ставлю 4.37 она ебашит мне красный цвет... а вначале 4.37 давало как раз длинну до конца строки, ипалось оно все нах, хз я шо за лаги P.S. Эти строки: if ($parse['case_barre'] > (100 * 4)) { $parse['case_barre'] = 400; $parse['case_barre_barcolor'] = '#C00000'; } elseif ($parse['case_barre'] > (80 * 4)) { $parse['c
  16. Прийду с работы посмотрим, а вот уже и у меня эта хрень: Уровень Мирный : 60 Боевой : 39 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 307484 / 152100
  17. неначисление опыта сейчас почти у всех... возможно виновата скорость и то что мы шаримся по скриптам с их удалением или ручным обновлением статы.... но бля нехороший факт
  18. SMERCH_223

    ataki.php

    чудо-лог, во херня произошла, толи изза того что мы скрипты там меняем или еще чтото, ну в логе дохера багов: http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=a0...48e71acd15f9664 1) потери атакующего невелики, но как могла умереть ЗСка от малого и большого купола? кстати не раз слышу что ЗСки падают даже от солнечных спутников :lol: 2) Атакующий выиграл битву и получил по 0 ресов... хотя как я у него узнал ресы флот всеже привез, просто ненаписало 3) забыл...
  19. я находил файлы где стояло просто H:i
  20. ну время в ОБЗОРЕ исправил, выставил секунда в секунду по Киеву, но вот время когда запускаешь флот берется с серверного времени, только ровно на 2 часа меньше :( P.S. И нет никаких предложений как ввести в время в обзоре еще и секунды? Ато без секунд и луна по большому счету ненужна... секунды самое главное!!! возможно сдесь это есть: (файл overview.php) // --- Gestion des flottes personnelles --------------------------------------------------------- // Toutes de vert vetues $OwnFleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE `fleet_owner` = '". $user['id'] ."';", 'fleets'); $R
  21. ну вот в файле overview.php находятся эти строки: // Боевой и мирный опыт if ($user['lvl_minier'] == 1) {$XpMinierUp = 100; } else { $XpMinierUp = $user['lvl_minier'] * $user['lvl_minier'] * 100; } if ($user['lvl_raid'] == 1) {$XpRaidUp = 100;} else {$XpRaidUp = $user['lvl_raid'] * $user['lvl_raid'] * 100;} $XpMinier = $user['xpminier']; $XPRaid = $user['xpraid']; $LvlUpMinier = $user['lvl_minier'] + 1; $LvlUpRaid = $user['lvl_raid'] + 1; if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { if ($XpMinier &g
  22. во блин, а это самое хужее, даже не знаю изза чего может такое происходить, в общем жалобы начали поступать на неправильность и на то что не насчитываеться мирный и боевой опыты, ну лично у меня все верно: Уровень Мирный : 60 Боевой : 33 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 108543 / 108900 Но у многих к примеру вот такое: Уровень Мирный : 60 Боевой : 48 Опыт Мирный : 558968 / 360000 Боевой : 759543 / 408900
  23. исправлен баг при скане фалангой, теперь фаланга стреляет верно по формулам наведя мышкой только на РИСУНОК ПЛАНЕТЫ; теперь при скане фалангой забирается по 5.000 дейтерия; исправлено время в обзоре игры, теперь оно по Киеву секунда в секунду; исправлены цены на офицеров, теперь они снижены, и добавлены новые уровни некоторым офицерам;
  24. SMERCH_223

    Время игры

    По сути главный баг игры: 1) Время сервера в обзоре показано на 1 час больше чем у нас, то есть Московское; 2) Время полетов флота в обзоре когда флот запущен показано на 2 часа меньше чем у нас и то есть на 3 часа меньше чем по серверу. В общем так, само время берется с моего компа и +1 час добавляет, это как бы серверное время, ну и таким образом соответственно и время полетов флота отнимает 3 часа от моего времени на компе! Но что самое главное, когда сканишь ФАЛАНГОЙ время показывает правильное, когда прибудет флот по времени моего компа...
×
×
  • Создать...