-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Снижение цены повлечет снижение структуры (брони), что за собой повлечет снижение силы корабля + ко всему потеря очков в статистике.
-
Вы не понятно что себе придумали, а главное очень сильно использовали самовнушение. Не понятно в чем баг собственно? Приведите пример боя, было столько-то осталось столько-то. И объясните по данному примеру в чем баг? P.S. Только без лишних слов.
-
Выкладывайте или скрин, или пишите в одной строке количество флотов Атакующий vs Обороняющий и ниже приводите результат боя. Ничего страшного, дело в том, что "косяки" у всех, до того времени, пока сами не разберутся в своей невнимательности. Задайте вопрос. Не понятно, что Вы хотите этим сказать.
-
Фактор случайности будет настолько минимален, что эти потери будут почти не ощутимы, поэтому не стоит волноваться по этому поводу. Интересно, это с каких выводов суммарный флот в САБе должен побеждать противника, если такой же флот (как суммарный в САБе) одного игрока не может победить противника? Вы хотите сказать, что разделив свой флот на 5 слотов, к тому же еще пригласив 5 участников в САБ, которые еще разделят флот на 5 слотов, должны сносить все на своем пути ибо просто потратили на пару секунд больше времени для разделения своего флота? Никакой логики и смысла в этом не вижу. Даже скаж
-
Мы же писали уже несколько раз, что вскоре напишем, или Вы где-то видели наши слова, что мы уже написали, но Вам не даем? Не заблуждайтесь. Не заблуждайтесь снова, мы такого не спрашивали. Зачем преувеличивать? Вы путаете понятия, мы дали открытый тест, по ходу которого было найдено 2 ошибки, за что игроки получили куиды, мы исправили данные ошибки. Если Вы решили поступать по данному принципу, тогда зачем тестировали? P.S. Не пишите того, чего нет и не добавляйте лишних фраз, о которых мы не говорили.
-
Читайте, пожалуйста, внимательнее по поводу фактора случайности. К тому же, нет понятия Скорострел, есть понятие - дополнительные орудия. Даже если бы это было названо скорострелом, напомню, это совершенно другая система боя, с другими принципами и факторами. Цифры скорострела будет совершенно отличаться от цифр дополнительных орудий, поэтому 150 скорострела или ОДНО дополнительное орудие, как Вы видите, совершенно разные понятия, но в конечном итоге боя похожи. Вы это сами придумали, Вы не можете знать систему боя, так как пока она не описана для игроков, поэтому не стоит придумывать, а стои
-
Мы не отказывались, в старой системе боя такого и не было. Взрывы - это ога, у нас фактор случайности, который еще не введен. Но кому нужны взрывы? Всем нужен конечный результат боя, его и смотрите.
-
Курс скупщика будет определен данным голосованием.
-
исправлены мелкие ошибки новой системы боя в тестовом симуляторе; добавлены щиты для ЗС в новом симуляторе боя; усовершенствован дизайн удаления планеты или луны;
-
Время открытия не известно, примерно в 12:00-18:00 1.09.2010 Вы можете иметь в каждой Вселенной по одному аккаунту! В новых Вселенных возможно регистрировать свои прежние ники, e-mail`ы и пароли! Не пытайтесь играть двумя или более аккаунтами с разных ip адресов, так как все Ваши аккаунты будут забанены навсегда! Прочтите еще раз правила игры и не нарушайте их, баны будут очень жестокими, за всеми действиями каждого игрока будут смотреть Операторы, Модераторы и даже Администраторы, играйте честно! Приятной игры...
- 81 ответ
-
1
-
Мы уже планировали это ввести, вскоре внедрим.
-
завершена работа над новой системой боя; в левое меню добавлен симулятор с новой системой боя (в тестовом режиме); завершена доработка оформления и дизайна всех пунктов меню; усовершенствован дизайн просмотра информации сооружений; усовершенствован дизайн просмотра информации флотов; усовершенствован дизайн просмотра информации обороны; усовершенствован дизайн просмотра информации исследований; усовершенствован дизайн отправки флота через врата; добавлено название луны старта в меню отправки флота через врата; усовершенствован дизайн удаления сооружений при просмотре их информации; у
-
Для начала нужно удалить свои технологии в симуляторе!
-
Ответ: Мы уже говорили неоднократно, о прикрытии и о понятии "голые", а также о том, что флоты будут подправлены. Ждите...
-
Повторяем, с введением новой системы боя ограничения будут сняты.
-
Теперь с выходом новой системы боя мы действительно можем снять то ограничение на САБ, которое устанавливали для избежания бага старой системы боя.
-
В первом посте есть ответы на все интересующие Вас вопросы.
-
Вы сами придумываете свою систему боя. Мы ведь еще не давали описания, откуда Вам знать как работают те же щиты? Любой щит не может поглотить 100% урона (исключением является ЗС при нанесении ей ущерба от мелких флотов). Хоть 0.001% от урона, но попадет по броне. Все считается в процентных соотношениях друг к другу учитывая множество факторов.
-
Вы задали вопрос №1 и ответили сами себе в вопросе №2: "как будете показывать общее количество оставшейся брони на все 200 юнитов... ???" Поэтому и написаны всегда статические характеристики одной единицы. Если писать всю сумму и с нее отнимать броню, щиты и все что происходит в бою и это снова показывать - это лишь запутает игрока, за наглядность вообще промолчу. Суммарная оставшаяся броня возможно будет указываться в описании по раундам, мы ведь уже писали и до сих пор в новом симуляторе написано, что описание боя в разработках.
-
1) Перечисленные факторы заложены в механику боя, характеристики и количества флотов со своими скорострелами заложены в механику боя, следовательно, на факторы влияют все показатели, о самих факторах будет расписано позже. 2) Результаты потерь одинаковы, потому что еще не внедрен фактор случайности (в минимальных отклонениях), мы ведь не писали о нем, правильно? 3) ЗС умирает именно в 6м раунде, потому что за эти раунды была выбита вся ее броня.
-
Так Вы не хотите слышать, я Вам сказал прочтите данную тему. Вы же в ней пишите свои теории, так хотя бы прочитайте ее для начала. Вам знакомо такое понятие как "голая" ЗС? Для Вас вопрос исчерпан, Вы не хотите читать, а повторять Вам надоело не только мне.
-
очень глубоко не правы, потому что не прочитали этой темы, были уже ответы, просто читайте... P.S. Надеюсь дальше без флуда.
-
Без комментариев Ваш пост. Вы не понимаете и не знаете как нужно балансировать флоты, чтобы ЗС обретала свою мощь, с этого и преждевременные выводы. Перечитайте еще раз данную тему, вполне достаточно было ответов на такие вот вопросы далеких от игры игроков. Еще раз, не стоит сравнивать со старой системой боя, она - это один большой БАГ. (прочтите хотябы 1й пост со всеми ошибками и поймете почему так раньше проходили бои)