Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. С появлением Адронного Коллайдера старые Вселенные буду очень востребованы. Ждите...
  2. Если Вы не заметили, то мы скажем, что с каждым выходом вселенной цены на аккаунты в старых Вселенных падают и даже значительно.
  3. Для факта, Ваш доход от рефералов помимо конкурса: Мирный уровень возможно заработать примерно за период в одну неделю. - за каждый новый Мирный уровень Вы получите +100 куидов; - за каждый новый Мирный уровень Вашего личного реферала Вы получите +15 куидов; - за каждый новый Мирный уровень реферала Вашего реферала, то есть реферала 2го уровня, Вы получите +3 куида; - за каждый новый Мирный уровень реферала 3го уровня Вы получите +0.5 куида; - за каждую новую регистрацию Вашего реферала Вы получите +0.1 куида. Не забывайте, что собранные Вами вначале игры рефералы - это Ваш дальнейший залог ус
  4. Новый конкурс Рефералов для 4й Вселенной! > КОНКУРС РЕФЕРАЛОВ <
  5. Все это реально, а неизвестная раса Вас будет ждать в скрытой Вселенной, куда можно полететь после развития Адронного Коллайдера...
  6. Запущена новая система боя! ВНИМАНИЕ! Не стоит сравнивать СКОРОСТРЕЛ, который был в старой системе боя, с показателями ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОРУДИЙ в новой системе боя! Это совершенно две разных вещи, которые работаю по совершенно другим принципам. Не стоит смотреть, что раньше у ЗС были скорострелы 1250, 250 и т.д., а теперь всего 1 дополнительное орудие, так как в некоторых случаях это одно дополнительное орудие намного больше наносит урона. То же самое касается и других показателей, к примеру 11 орудий у линейных крейсеров к линкорам, это не означает, что они стали наносить больше урона чем показа
  7. XGame 1.00 внедрена новая система боя; (описание будет создано позже) исправлен скорострел; понятие "скорострел" изменено на "дополнительные орудия"; (не стоит смотреть на показатели цифр, так как система боя совершенно по другому устроена) исправлено повреждение брони; исправлено повреждение и поглощение щитов; исправлено рассеивание урона; добавлен фактор силы мгновенного уничтожения; (или уничтожения первым же залпом) добавлен фактор тотального преимущества; добавлен фактор смягчения урона; добавлен фактор прицельности; добавлен фактор количества выстрелов; теперь Купол будет
  8. Отклонено. Примеров можно создать сотню и все они будут разные, а в Вашем примере видно, что того флота, который имеете Вы, не достаточно для проведения атаки, поэтому нужно корректировать состав флота! Равняться на баги не стоит. Если будет больше 30% обломков - это вносит дисбаланс полетов, атак и нулений, так как на минимум флота будут вылетать с атакой, когда в обычном режиме никто бы туда и не полетел. Обсуждению не подлежит.
  9. Название выбрано, 4я Вселенная "Inner Space" P.S. Просим пользователя Informant указать в личном сообщении ник и Вселенную для получения 223 куидов. Можно указать 4ю.
  10. 4я Вселенная "Inner Space" Открытие: 1 сентября 2010 года Количество галактик: 5 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni4 "Inner Space": - creep - terazini - surikat
  11. Если будет огромное желание у игроков внедрить ставки в игру и создать статистики лучших предсказателей - сделаем.
  12. усовершенствован дизайн показа ресурсов в Обзоре; теперь при наведении на картинки ресурсов в Обзоре будет показана информация о уровне шахты, коэффициента полезного действия (КПД), а также добычи ресурсов за час; теперь при наведении на картинку энергии в Обзоре будет показана информация о КПД всех источников энергии, а также их уровнях или количестве; теперь при наведении на картинку куидов в Обзоре будет показана информация по всем нанятым офицерам и оставшемся количестве дней их работы; теперь при наведении на картинку сообщений в Обзоре будет показана информация о типе сообщения и их
  13. Это известно, доработаем позже, а пока используйте внизу кнопку "Очистить"
  14. 1 главная и 2 колонии, как и написано в Технологиях - "3 планеты"
  15. Мы также думаем, что нет ничего плохого, наоборот...
  16. Наш список доработок и нововведений расписан на ближайшие пол года, дальше будем смотреть...
  17. Возможно когда нибудь сделаем. А в чем неудобство кому отправлять сообщение?
  18. А Вы представьте, что миллион индейцев стреляют с рогаток по танку.
  19. Ошибка исправлена. Проверяйте. Куиды зачислены.
  20. Интересно, что данная ошибка существовала и в старом симуляторе и за все это время ее никто не видел... сейчас исправим... Напишите свой ник и Вселенную, за находку +50 куидов.
  21. похоже на ошибку, какие Вы флоты ставили? нам нужно это увидеть
  22. Все верно, таких боев: Атакующий потерял: 0 Обороняющий потерял: 160.352.000 точно не будет при новой системе боя, учитывая огромные потери обороняющего!
  23. То, что мы писали в 1м посте данной темы не позволяет это сделать.
  24. Тогда тему необходимо читать...
×
×
  • Создать...