Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. добавлена функция в меню Настройки с помощью которой возможно Скрыть смайлы в сообщениях; теперь в меню флот при выборе координат, если время полета более 24 часов, - будет показано количество дней полета; исправлено общее время всех доступных для постройки Ракет в меню Оборона; исправлены мелкие неточности в Симуляторах; исправлены мелкие ошибки новых описаний;
  2. теперь за каждый новый Мирный или Боевой уровни будет зачислена случайным образом планетарная техника; теперь если при новом Мирном или Боевом уровне выпала планетарная техника, которой уже имеется 9ть единиц, то вместо нее будет зачислено +50 куидов; теперь если с Экспедиции была привезена планетарная техника, которой уже имеется 9ть единиц, то вместо нее будет зачислено +50 куидов; P.S. Была зачислена случайным образом планетарная техника, за все Мирные или Боевые уровни, за которые Вам не была зачислена техника по ходу развития (в 2 раза больше, чем имелось до этого на аккаунте каждого и
  3. добавлена новая планетарная техника Акселераторы (-1% времени полета флотов); Акселераторы добавлены в симулятор Расчета времени; теперь наемник Физик будет сокращать время полета флота на 15%; (ранее он увеличивал скорость в 2 раза, что по формулам было приблизительно -20% времени в зависимости от длительности полета)
  4. Спасибо всем редакторам, журналистам и участникам интервью, что делаете мир XGame интереснее и освещаете все последние события в Газете. Выпуск понравился, один из лучших.
  5. теперь в меню Флот добавлен показ таймера реального времени при возможном отзыве флота; доработан дизайн меню Флот; теперь в меню Флот при наведении курсора на координаты планеты-цели будет показана дата и время прибытия; теперь в меню Флот при наведении курсора на координаты планеты-старта будет показана дата и время возврата; теперь в меню Флот при наведении курсора на таймер времени для возможного отзыва флота будут показаны координаты планеты-старта, а также по клику на таймер будет совершен переход в галактику по данным координатам; исправлена очередность показа Экспедиции в меню Фло
  6. теперь в меню Флот при выборе координат добавлен показ общего времени полета; теперь в меню Флот при выборе координат добавлен показ Даты прилета к цели и Даты возврата назад; теперь в меню Флот при выборе координат показ Даты прилета и возврата будут учитывать реальное время в режиме онлайн; теперь в меню Флот при выборе координат при наведении курсора на "Дата" или "Время" добавлены всплывающие пояснения; усовершенствован дизайн в меню Флот при выборе миссии флота; теперь в меню Флот при выборе миссии добавлена точная Дата прибытия к цели и возврата назад; теперь в меню Флот при выборе
  7. Действительно такое есть. С выходом 5й Вселенной планка Зала Славы будет поднята до 7кк потерь.
  8. теперь при летящем САБе на игрока, который стал в момент полета флота в игровой РО, возможно присоединять к САБу свои флоты; теперь при летящем САБе на игрока, который стал в момент полета флота в игровой РО, возможно приглашать и присоединять к САБу флоты приглашенных игроков; теперь невозможно сканировать сенсоркой находясь в игровом РО; теперь невозможно просканить сенсоркой игрока, который находится в игровом РО; теперь невозможно отправлять ядерные ракеты находясь в игровом РО; теперь в меню Док при наведении курсора на картинку обломков будет указана дата боя; теперь в меню Док при
  9. теперь при прилете флота с миссией Оставить к планете-цели будет выгружена половина не использованного урана, затраченного на полет; теперь минимальная продолжительность обычного РО составляет 1 день; (зачастую требуется не более 2х дней) теперь возможно стать в РО при постройке в Верфи флота или обороны; (исследование возможно отменить, сооружение возможно отменить, очередь в верфи отменить невозможно, именно поэтому упрощен вход в обычный РО, так как иногда очередь постройки флота с обороной может достигать нескольких недель) теперь не возможно стать в РО при постройке Солнечных Спутников
  10. что угодно, только не советы
  11. Для оживления уже работаем... С аккаунтами что-нибудь придумаем...
  12. в меню Выработка добавлен подсчет энергии от определенного количества солнечных спутников; теперь показ энергии в меню Верфь для солнечных спутников будет учитывать возможного офицера Инженер и планетарную технику батареи; автоматизирован вывод энергии после ввода количества солнечных спутников в меню Выработка; теперь в меню Оборона будет показано максимум доступных одно поле или один щитовой купол; в меню Оборона добавлен показ оставшейся вместимости ракетных комплексов для ракет-перехватчиков и ядерных ракет; теперь в меню Оборона показ оставшейся вместимости ракетных комплексов для ра
  13. Обычный САБ. Вы хоть знаете что это? Если знаете, тогда Вам уже выше все написали и даже объяснили как это сделать. P.S. Так было всегда и везде, поэтому сног на голову переворачиваете все только Вы сами. Изучайте игру.
  14. Обычный боевой доклад.
  15. теперь солнечный спутник будет добавлять как минимум +20 энергии при любой температуре на планете; теперь максимальная энергия, которую может добавить солнечный спутник зависит только от температуры на планете и не имеет ограничения; (приблизительно максимум +56 энергии) теперь время миссии Защищать по умолчанию установлено на 1 час; доработан дизайн последнего меню отправки флота; исправлены мелкие ошибки в новых описаниях; добавлены новые смайлы, теперь их 73 шт.; проведена логическая горизонтальная расстановка смайлов по строкам; проведена логическая вертикальная расстановка смайлов
  16. Прокачка куидами и планетарной техникой запрещена, хоть до 1го уровня, хоть после.
  17. добавлены смайлы в меню Радиосвязь; теперь в меню Радиосвязь при нажатии на ник игрока он автоматически впишется в поле для написания сообщения; теперь в меню Радиосвязь будет показано 10 последних сообщений; улучшен дизайн картинок планетарной техники;
  18. добавлен выбор 40ка смайлов при написании сообщения; добавлен выбор смайлов при написании сообщения альянсу; оптимизирован вывод смайлов при просмотре сообщений; исправлена ошибка таймера для отправки сообщений; исправлена ошибка в предложении Подружиться;
  19. SMERCH_223

    Xgame 1.01

    XGame 1.01 Дизайн: изменена большая часть названий флотов, обороны, сооружений и исследований, планетарной техники, миссий, а также некоторых ресурсов; изменены краткие описания флотов, обороны, сооружений и исследований, планетарной техники, в которых теперь находится главная информация; изменены и добавлены полные описания флотов, обороны, сооружений, исследований и планетарной техники, которые теперь заменяют на 80% энциклопедию; улучшен дизайн всех картинок скина XGame; изменены и перемещены некоторые пункты левого меню; улучшен дизайн пунктов меню Сооружения, Верфь, Оборона, Иссл
  20. XGame 1.01 Дизайн: изменена большая часть названий флотов, обороны, сооружений и исследований, планетарной техники, миссий, а также некоторых ресурсов; изменены краткие описания флотов, обороны, сооружений и исследований, планетарной техники, в которых теперь находится главная информация; изменены и добавлены полные описания флотов, обороны, сооружений, исследований и планетарной техники, которые теперь заменяют на 80% энциклопедию; улучшен дизайн всех картинок скина XGame; изменены и перемещены некоторые пункты левого меню; улучшен дизайн пунктов меню Сооружения, Верфь, Оборона, Исследован
  21. SMERCH_223

    Xgame 1.01

    Мы понимаем, что все привыкли к старым названиям, еще оговским, поверьте, мы тоже к ним очень привыкли. Но наше развитие, наш статус проекта не позволяет нам нарушать чужое авторское право. Пока все это воплощалось в реальность, мы за 2 недели привыкли к новым названиям настолько, что на старые противно смотреть. Мы разработали описания сооружений, исследований, флотов и обороны, которые на 80% заменяют Энциклопедию. К тому же, все описания и технологии связаны между собой научно, теперь все логично. Теперь мы приступим первым делом к описанию системы боя и внедрения описания всего происходяще
  22. SMERCH_223

    Смысл?

    Смысл есть и он огромный. Если дать противнику вывезти от себя ресурсы - он непременно прилетит еще раз. Если пару раз дать противнику понять, что больше 1й единицы он не вывезет - он больше летать не будет. А сама цифра 0 вывезенных ресурсов - это замечательное психологическое давление, которое очень хорошо действует на атакующую сторону. Свою мелочную не выработку от шахт это окупает в несколько раз.
  23. Кто и сколько кладет - добавим. В дальнейшем планируются альянсовые сооружения, которые будут давать свои бонусы всему альянсу. Их покупка будет совершаться за ресурсы с общей казны альянса, возможно методом общего голосования всех членов альянса (более 50% голосов за одну постройку будут означать ее строительство). Ждите, все будет, работаем...
  24. Ответ был дан. P.S. Для автоматического вылета зондов на планету с Галактики необходимо нажать на значок шпинажа . Для обычной отправки через меню флот с Галактики необходимо навести курсор на рисунок планеты и нажать Шпионаж. Для автоматического вылета зондов на луну с Галактики необходимо навести курсор на рисунок луны и нажать Шпионаж. Перенесено в раздел Вопросы.
×
×
  • Создать...