Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. 1. Исследование: Навигационная технология. +1 2. Планетарная техника: Аэродромы. +1 3. Офицер: Командир. +2 4. Специальность: Летчик. +1
  2. С куидами связи никакой нет.
  3. Возможности пока нет. Все силы направлены на доработку версии XGame 1.02, обновления которой куда привлекательнее чем сам Коллайдер...
  4. Мы рассмотрим данное предложение.
  5. SMERCH_223

    Формулы

    Теперь есть симуляторы.
  6. объединено меню написания сообщения Оператору и Администратору; изменены и убраны, с текста сообщения по умолчанию, правила написания сообщений Оператору и Администратору; изменены ссылки на форум при клике по своим реферальным ссылках в меню Игрока на эти же реферальные ссылки; (Многие игроки копировали адрес ссылки наведя мышкой на реферальную ссылку и раздавали друзьям не реферальную ссылку, а ссылку на тему Рефералы на форуме. Будьте внимательны!!! Реферальная ссылка должна быть такой, как написана в меню Игрока!) уменьшено в размере всплывающее окошко в меню Обзор при наведении курсора
  7. А если не сканить сенсоркой, каким образом ишка даст данные о летящей атаке?
  8. А чем ишка отличается от обычного аккаунта по поводу ее Защиты?
  9. Ну а как Генерал может защищать еще и чужие планеты? Все там правильно и понятно написано. Там не написано, что он защищает флот, который летит на атаку, там написано, что он защищает от вражеских атак, если Вас атакуют.
  10. В описании Генерала все сказано. "Неограниченная по очкам защита для новичков" - он Вас и защищает, но никак не чужую ишку. "Невозможность атаковать игрокам в 2 раза сильнее" - Вас и не атаковали, в данном случае как Вы так и Ваш противник вылетели на ишку, у которой нет защиты для новичков.
  11. исправлена ошибка обновления ресурсов и строительства в очереди сооружений; оптимизировано обновление очереди сооружений; исправлена ошибка попытки запуска ядерных ракет без введенного количества; изменено в меню Галактика понятие Уничтоженная планета на Брошенная (или просто Покинуть планету); (пока планета не будет окончательно удалена ее возможно атаковать)
  12. Баланс техники будет проведен. Некоторые идеи уже в разработках. В данной теме можете предлагать свои идеи по улучшению не пользующуюся спросом технику. P.S. Баланс будет учтен Администрацией проекта. К примеру +3 поля за каждый телескоп точно давать не будем, максимум +1. Сейв ресурсов в виде Кранов - точно не будет.
  13. исправлен обсчет и обновление ресурсов после выхода с бана на заказ; оптимизировано обновление ресурсов при входе на аккаунт и при обновлении экрана; добавлена в симулятор Расчета стоимости и времени Колонизационная технология; исправлен расчет стоимости Терраформера в симуляторе Расчета стоимости и времени;
  14. У Вас проблемы с Интернетом в сети?
  15. Вы же жаловались на то, что нет скорострела, что линейки не могут выбивать линкоров. Так и было ранее. Я Вам только что написал, что сейчас линейки уничтожают линкоров, так как все работает! А Вы снова что-то придумываете. Не заблуждайтесь, и не "заблуждайте" других пользователей форума.
  16. Нужен не меньший флот, а баланс! Сейчас все виды флота нужны. P.S. Как раз по старой системе боя 3000 линкоров почти бы без потерь снесли бы 1500 линеек. А теперь наоборот.
  17. Ранее не было скорострела, Вы глубоко заблуждаетесь. Ранее нельзя было систему боя назвать системой боя. Сейчас же введены дополнительные орудия, для Вас - это и есть Скорострел.
  18. исправлен подсчет и показ потребления топлива при наличии Биокатализаторов в меню Флот; исправлен подсчет и показ вместимости трюмов при наличии Контейнеров в меню Флот, теперь округление будет произведено для каждой единицы флота в большую сторону; исправлен показ и потребление топлива для Малых танкеров в меню Флот при выборе миссии; теперь уран будет весь вывозиться с планеты или луны; исправлена ошибка при невозможности вылета флота; теперь в Симуляторе расчета времени добавлен вывод процентов Биокатализаторов, Контейнеров, Акселераторов и процентов от Физика; доработан дизайн Симуля
  19. оптимизирована обработка прилетевших флотов, теперь не будет задержек долетевших к цели флотов при массовом шпионаже; исправлена возможная ошибка задержки прилетевших флотов; исправлен таймер времени прилета к цели и возврата назад в меню Флот, теперь будет указано серверное время; (Обязательно очистите КЭШ в браузере! Предупредите соаловцев и знакомых!) доработан дизайн меню Флот при выборе координат; добавлен автоматический подсчет количества полученных ресурсов в Скупщике куидов; теперь если введено не достаточное количество куидов для продажи Скупщику - они будут выделены красным цвет
  20. Очень старая ошибка, давно исправлена. Силовые поля сняты.
  21. Для начала прочтите Энциклопедию о Мирном опыте. Перенесено в Вопросы.
  22. У нас игра браузерная, она не требует много трафика.
  23. P.S. - Теперь вход на главную страницу приложения XGame ВКонтакте будет осуществляться за 1-2 секунды. - Теперь вход в меню Куиды с приложения XGame ВКонтакте будет осуществляться за 1-3 секунды. - Возобновлена работа почты. Теперь измененные пароли будут отсылаться на действительные почтовые адреса (если Вам не пришло письмо - проверьте его наличие в папке Спам, выделите его и укажите, что это НЕ СПАМ). - Напоминаем для всех сетевых игроков, что вскоре играть возможно будет только по одному адресу: http://xgame.net.ua
×
×
  • Создать...