Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Предлагайте любые бонусы, которые еще не используются в игре.
  2. создан движок баланса на основе симулятора боя для внедрения новых флотов и обороны; исправлены некоторые Вопросы; в меню Обзор добавлена ссылка на Правила игры, при наличии более 100 очков; (до 100 очков будет ссылка на Описание игры) P.S. Новый конкурс: "Придумай Планетарную Технику"
  3. Продлили до 1го июня 2015. Напоминаю, что эта дата означает лишь выплаты Куидов победителям, но идеи мы будем принимать и далее...
  4. И мы были бы рады, так не делать, но вариантов нет. Альянсы с различных Вселенных удерживают Оазисы, что давать в замен тем, кого переносят? Не справедливо будет. Поэтому освободиться все, да и интереса прибавится, все будут снова в равных условиях по захвату еще пустующих Оазисов, а возможно даже введем Пришельцев и под их владение Оазисы... А за что же давать ТОР, если игрок не играет, не покупает куиды, ничего не делает? За красивые глазки? Кто трудится - тот и ест. P.S. Давайте будем жаловаться после того, как проверим все на деле, а не в догадках, как и что будет.
  5. Данная идея Оазисов сейчас в том, что по сути альянс может собрать сильнейших игроков Вселенной, но не удерживать Оазисы, тем самым дав возможность слабым альянсам найти интерес в игре, да и для своих же бонусов против ТОР игроков, ввиду захвата Оазисов, их удержания и соответственно получения бонусов. Глубина этой идеи в том, что теперь будет решать не только количество найденного в Экспедиции флота, у кого больше - того и ВСЕ Оазисы, но и аспект наличия Урана, который в последнее время стал менее необходимым, чем Алмаз. Появятся новые методы перехвата Оазисов, без того аспекта, кто больше и
  6. В первую очередь все, кроме Экспы. Квесты нужно тоже. Экспу, в особенности все ее тексты, анекдоты, там конечно слишком много информации, ее можно будет временно или большим количеством переводчиков переводить, на данном этапе она не столь важна для перевода.
  7. теперь глава альянса может перевести излишки ресурсов с РФА в Склад альянса наведя курсором внутри Склада альянса на [ Ресурсный Фонд Альянса ]; (ВНИМАНИЕ!!! С 9.05.2015 уран на полеты флотов альянса будет сниматься не с того игрока, кто отправляет флот, а со Склада альянса, поэтому побеспокойтесь о наличии урана на Складах) подкорректирован пункт правил 3, а именно о возможности удаления участника альянса посредством вмешательства Администрации; укомплектованы симуляторы игры; P.S. НОВОСТИ ИГРЫ: Содержание 1. Полеты флотами альянса (топливо на полеты) 2. Терминалы QIWI принимают оплаты чер
  8. Будет организована внутриигровая википедия + ВОПРОС/ОТВЕТ. Когда игроки сами смогут отвечать другим игрокам, за что получать куиды. Конечно для других стран возможно будем перенаправлять обращения с другими вопросами к Операторам своей страны. Об этом позже.
  9. Уважаемые игроки и пользователи форума! Нашей команде XGame требуются переводчики и другие специальности. Проект будет переведен на несколько языков мира, такие как: - Английский; - Польский; - Украинский; - Итальянский; - Французский; - Испанский; - Немецкий; - Арабский; - Португальский; - Китайский; - Японский; - Турецкий; - Белорусский; - ... и другие. Игра планируется быть запущенной во всех странах мира, естественно, на которые будет сделан ее перевод. Уникальностью планируется игра ВСЕХ на одном сервере (да, есть много нюансов, но они все решаемы). Понятное дело, что много найдется тех,
  10. добавлена видимость голосов участников альянса за альянсовые постройки - меню Альянс/Список участников или Управление участниками, наводка курсора на ник игрока; исправлены мелкие ошибки в меню Вопросы; исправлена ошибка найма Физика при летящих флотах с миссией Защиты или Захвата Оазисов; P.S. Продвигается работа по обновлению дизайна для новой версии XGame 2.0.
  11. ... Ваше желание исполнено.(меню Альянс / Список участников или Управление участниками - наводка курсора по нику участника)
  12. в рекорды добавлен Адронный Коллайдер; теперь рекорды будут обновляться каждое обновление статистики; теперь при обновлении рекордов, если имеются одинаковые уровни сооружений или исследований у нескольких игроков, которые претендуют на новый рекорд - запишется тот игрок, кто позже зарегистрировался; (обновление рекордов осуществляется только если новый уровень выше рекордного) оптимизировано меню Статистика; теперь в меню Статистика будет выводится время предыдущего и следующего обновления без показа секунд; (но в любом случае обновление статистики занимает от 10 до 30 секунд) исправлены
  13. Если ограничить бонусы - игрок и так сам выйдет из альянса.
  14. добавлена возможность для главы альянса выбирать, кто будет видеть Альянсовый флот в полете, а кто нет; (меню Альянс / Управление альянсом / Управление участниками - клик по вид или нет и ставим галочку / Сохранить) теперь по умолчанию для участников альянса видимость альянсовых флотов в полете будет отключена; теперь при выдаче прав в альянсе Управление флотами - автоматически будет выдана видимость альянсовых флотов в полете, но при отмене данных прав - видимость нужно будет отключать вручную; (описание по включению/выключению видимости выше) теперь каждый уровень Пульсара будет уменьшать
  15. О игре и злых Админах хоть общались? )
  16. в симулятор боя добавлены обломки с обороны, если в данной Вселенной есть ОвО; теперь победные бои в войнах не будут учитываться как атакующему так и обороняющему, если атака была проведена одними шпионскими зондами; добавлен показ типов ресурсов вкладываемых в Склад альянса; (так как ранее статистика по типам ресурсов вообще не велась, а просто суммировалась все в оно число все эти года, было решено разделить общие ресурсы вкладов каждого игрока следующим образом: Металл - 60%, Алмаз - 25%, Уран - 15%; дальнейшие же вклады будут отображать реальную статистику вкладов по типам ресурсов) доб
  17. SMERCH_223

    Иро

    теперь после установки РО, ИРО, ПРО или найма генерала на аккаунте - уже летящий с атакой на него игрок имеет возможность Сканировать, Шпионить, создавать с уже летящего флота САБ и приглашать в него игроков, которые могут присоединиться к этому САБу, только те планеты/луны, на которые он вылетел с атакой до установки какого-либо РО или найма Генерала; (новые Атаки при этом недоступны, а также учитывается правило длительных атак не более 24 часов в случае возможного подлова флота; это дает возможность завершить свои начатые возможные подловы флота и исправляет неуловимый сейв с Оставить при ус
  18. SMERCH_223

    Иро

    Уйдите раньше в ИРО, чем они вылетят. Вы же не круглосуточно онлайн! На Вас так же само вылетят 22 маячка и заберут весь уран с лун. Вам в любом случае придется сейвиться на всех лунах. Если они захотят - то в любом случае на Вас проведут 22 атаки. Вами описанный случай - крайне редкая ситуация, если Вы засейвитесь хотя бы 1 раз, никто больше на Вас летать не будет, в этом и есть сила сейва. Вы же все годами после выхода ИРО кричали его порезать, ну вот хоть что-то сделали ввиду возможности довести свою атаку до ума. Как же реформа не в ту сторону? Вы вроде как и ЗА это, а пишите совсем обрат
  19. SMERCH_223

    Иро

    Сможете пригласить. Генерал будет спасать только от новых атак, но так как Ваша атака уже проходит, то доформирование САБа разрешено, так как не должно быть спасения от уже не то чтобы запланированной атаки/САБа, а проходимой, за 50 или 100 куидов.
  20. SMERCH_223

    Иро

    В САБ можно приглашать всех, кто имеет право атаковать данного игрока, Гена не поможет от САБовых игроков! Но если дефер еще не вышел со стандартной защиты для новичка (<50кк очков), то невозможно будет.
  21. SMERCH_223

    Иро

    теперь после установки РО, ИРО, ПРО или найма генерала на аккаунте - уже летящий с атакой на него игрок имеет возможность Сканировать, Шпионить, создавать с уже летящего флота САБ и приглашать в него игроков, которые могут присоединиться к этому САБу, только те планеты/луны, на которые он вылетел с атакой до установки какого-либо РО или найма Генерала; (новые Атаки при этом недоступны, а также учитывается правило длительных атак не более 24 часов в случае возможного подлова флота; это дает возможность завершить свои начатые возможные подловы флота и исправляет неуловимый сейв с Оставить при ус
  22. теперь после установки РО, ИРО, ПРО или найма генерала на аккаунте - уже летящий с атакой на него игрок имеет возможность Сканировать, Шпионить, создавать с уже летящего флота САБ и приглашать в него игроков, которые могут присоединиться к этому САБу, только те планеты/луны, на которые он вылетел с атакой до установки какого-либо РО или найма Генерала; (новые Атаки при этом недоступны, а также учитывается правило длительных атак не более 24 часов в случае возможного подлова флота; это дает возможность завершить свои начатые возможные подловы флота и исправляет неуловимый сейв с Оставить при ус
  23. Альянс - это команда и одно целое.
  24. SMERCH_223

    Иро

    Все, потому что если сделать только на ту планку, на которую летит, он просто отправит флот на все планки и так же все прошпионит. Вы должны понимать, что если игрок, возможно неделями и месяцами вылавливал свою жертву, тратил кучу времени, бессонных ночей, проводил расчеты, тратил уран и терпение, наконец-то вылетев с подловом... а тут за 50 куидов все его старания пошли насмарку! ИРО - создавалось для отдыха, а не для спасения от уже намечающегося подлова или атаки! Но оно и остается спасением от всех других возможных новых атак, никто больше не сможет вылететь в атаку! Атакующий не сможет з
  25. Отличная сходка! Как и обещали +1000 куидов каждому участнику сходки и +2000 организатору. Напишите мне ники всех и Вселенные, можно в ЛС.
×
×
  • Создать...