-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
так как раз лазейка уже не найдется для ботоводов если будет ограничение, а вот если каптчи - то да, найдут лазейки их обходить Ну тогда 50 волн в неделю для Вас будет вполне достаточно.
-
Почему лучше не дневной, а недельный, потому что игрок действительно может и 10 волн в день сделать физически, но хотя бы на выходные нужно же отдохнуть. 50 волн в неделю это более 7 волн в день, кто делает больше? Ну кроме ишкоботеров. Еще есть вариант привязаться конкретно к количество в 1000 вылетов в неделю, и, например, 1500 при наличии VIP, но тогда для Вселенных х1-х10 это будет много и как раз ботоводство будет процветать.
-
Но ишки тоже нужны, без них же нельзя. Их и так не хватает на всех ввиду того, что ботами летают круглосуточно и все съедают, не оставляя ресурсы тем, кто бы и хотел ручками полетать.
-
А какие могут быть другие методы? Сейчас боты-скрипты повторяют точные действия игрока, их не определить игрок это играет или бот. А также на аккаунте может и 2 и 3 человека сидеть и летать 24/7 и это не определяемо априори. Капчи легко обходятся, они прикроют ботов на 1-2 недели максимум. Можно выдавать на неделю вылеты на ишки (например 50 волн), но без ограничения пока не предоставляется возможным эффективно бороться с ботами. А сколько здоровья можно сохранить игрокам, да и последнее время, ТОР определяется кто больше летает по ишкам, а не по реальным боям, как-то это вовсе не правиль
-
Я сделаю ограничение вылетов на ишки, примерно по формуле: Кол-во вылетов в день на ишки = 10 + кол-во слотов * 3. При наличии VIP будет * 4 (хотя бы временно, пока нет идеальной защиты от ботов). То есть 4 волны в день это вполне достаточно. А учитывая, что не все флоты занимаются под ишки, то выйдет даже 5 волн. Все что свыше - так играет только Virtex и все, кто пользуется ботами на ишкофарм. Таким образом все боты отпадут, а реальные игроки смогут физически фармить ишки. Ишки будут жирнее, выбирать будут хорошие цели, больше будет охоты на живых игроков. В общем, плюсов очень много.
-
Так 1го декабря и планируется х1000 и с еще большим PvP и новым PvE.
-
Если постоянно увеличивать флот повстанцам, то это будет только увеличивать дисбаланс и отрыв в развитии между сильными и слабыми.
-
А откуда берутся ишки? - с игроков. Да и разве интерес в количестве ишек? Новичок зашел в игру, он даже не знает, что такое ишки, зачем они ему? Проблема же не в ишках совершенно.
-
Нет дисбаланса, вот только в скоростных Вселенных шахтерам конечно же намного проще. Новички в 90% случаев не хотят разбираться в столь сложных играх, а чтобы захотели, нужно с 1й минуты игры добавить какого-то азарта. То, что бы удержало их поиграть и то что бы понравилось сходу. Но что это - необходимо думать.
-
Это и хорошо, что старички не пойдут в х1. Если бы всегда все начинали в новой Вселенной - старые бы Вселенные еще быстрее бы умирали, а так и старые Вселенные будут жить и новые игроки заполнять новую Вселенную. А идея привести по хотя бы одному игроку замечательная!
-
Вы не понимаете сути проблемы.
-
+100 куидов за описание боя! Ссылку поправил.
-
готов и реклама будет, другое дело, что явных новичков в такую игру уже не затянуть, поэтому будем ориентироваться на подобные проекты, где игроки понимают, что это за игра и смогут испытать свои силы у нас кто кого знает с подобных проектов - зовите 1го сентября а я помню ту атмосферу, как только начинал играть, когда первые 7 линкоров построил спустя несколько дней игры и как страшно ими было летать, это такой азарт, что словами не передать, когда каждая единица флота на вес золота, как и каждая единица ресурсов
- 61 ответ
-
2
-
Вижу большинство за 5/2/1 - поэтому так и сделаем.
-
Это ошибка описания. Конечно они будут уменьшены в разы, тем более, что такие же ресурсы выдаются и на колониях, а это слишком много! Голосуйте, сколько ресурсов должно быть при регистрации и на колониях в х1 Вселенной?
- 61 ответ
-
1
-
Ну если читать правило, где сказано "любимы методами", то запрещено. Но нужно или правильно исправлять, или вводить механизмы в игру, которые не позволят этого сделать. А в теме, кстати, предлагается обратное, чтобы можно было мгновенно увести флот.
-
Были такие идеи, но есть минус при подлове - очень быстро тогда можно будет засейвиться. Думайте, решайте, голосуйте, предлагайте. Ввести такую кнопочку не проблема.
-
- за 3ккк Вы также как и все получите награду при х1000, поэтому и компенсировалось игрокам, кто уже прошел этот квест; - за 1ккк Вы также как и все получили награду при х500; - за 10ккк и выше награды будут х500, поэтому нет повода беспокоиться, что Вы не достигнете до 10ккк.
- 3 ответа
-
4
-
Администрацию также уведомили.
-
Добавлена возможность переноса аккаунта с 1й и 21й Вселенной в х500 (97ю) Описание процедуры находится выше.
-
+100 куидов за описание боя!
-
Открытие новой ностальгической х1 Вселенной на 10-тилетие проекта XGame-Online!
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
ВНИМАНИЕ!!! Изменено время открытия Вселенной на 10:00 в субботу 1.09.2018! Предупредите всех. К сожалению вечером открыть физически не получается...- 11 комментариев
-
- ностальгия
- открытие
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Тройка лидеров получает тематические кружки! 1е место - Gordon Shumway 2е место - skorpion999 3е место - Йожик Призы будут отправлены 23.07.2018 P.S. Дизайн для каждого места отличается цветом ручки и указанным занятым местом в конкурсе. Дизайн создан пользователем Катастрофа.
-
Какие ники напишите мне в ЛС, разбаним. Но прочтите правила игры, что при игре с одного IP адреса нужно предупреждать Оператора и нельзя пересекаться между аккаунтами!