Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Компенсация куидами за аккаунт второй, даже если он ТОР2000 просто меньше будет куидов.
  2. 30. " Амин сделай так чтоб когда я иду кушать гулять или в туалет Когда летят флоты я мог их остановить ,чтоб они в космосе остановились ,можно же так слелать типо перерыв на обет у капитанов "
  3. SMERCH_223

    Открытие х3000 Вселенной

    95я Вселенная "x3000" Открытие: 1 сентября (воскресенье) 2019 года в 12:00 по Москве и Киеву! Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х3000 Другие особенности: ОвО 20% Скорость полета флотов: х2 Призовой фонд: 45 подарков общей стоимость в 40 000 рублей! [выплата при ближайшем соединении с х1000 Вселенной или 1.09.2020] (12 номинаций) Открытие 1.09.2019 (воскресенье) в 12:00 по Москве и Киеву!
  4. 24я Вселенная "Victory" Открытие: 1 июня (суббота) 2019 года в 12:00 по Москве и Киеву! Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х10 Другие особенности: ОвО 10% Скорость полета флотов: х1 Призовой фонд: 45 подарков общей стоимость в 40 000 рублей! [выплата при ближайшем соединении с х1 Вселенной] (12 номинаций) Легенды uni24 "Victory": - Рыбачище
  5. Спасибо, что высказали свои мнения и проголосовали. Теперь видно, чего ждут игроки. Мы выбрали 2 лучших варианта голосований и далее учитывали мнения, доводы и рассуждения. Учитывая голосование, а главное мнения и другие обсуждения и пожелания как игроков, так и в кругу Администрации проекта, было решено следующее: - 1го июня 2019 года мы откроем х10 Вселенную, ввиду того, что перед открытием и так будут соединены х500 и х1000, что само собой повышает онлайн и интерес игры в скоростных Вселенных; - 1го сентября 2019 года мы откроем х3000, ввиду того, что все вернутся с отпу
  6. +100 куидов за описание! А также Вы участников конкурса на лучший бой месяца!
  7. 2 игрока в 1й Вселенной уже кинулись. Им все вернем как было. Позже добавлю промежуточные квесты в категорию Экономика, чтобы в медленных Вселенных была возможность проходить их и чем-то заниматься. Ошибку исправил, моя вина, что не добавил своевременно проверку на количество планет, ведь логично, что бонус был расчитан для как минимум 11 планет и профит получается огромнейший, в десятки раз выгоднее было бы действительно удалять все планеты, ну представьте, весь сервер должен вначале построить планеты, развиться, дойди до нужно квеста - снести все планеты оставив одну, выполн
  8. Мобильная версия для приложений и браузера в процессе разработки... (c) Return
  9. исправлены описания колонизационной технологии; исправлены картинки новых колоний в меню Сооружения, VIP и Квесты; теперь планеты при их колонизации могут быть более 500 полей, так как бонусы от Телескопов не влияют на данное ограничение и добавляются после возможного лимита; (Кол-во полей колонии = Кол-во полей при колонизации + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10); при этом если Х добычи больше 1000, то Х добычи = 1000 и общий результат не может быть больше чем 500! После расчета и возможного лимита добавляются бонус от Телескопов в момент колонизации: Кол-во полей
  10. За описание боя Вы получаете +100 куидов (пишите в ЛС на форуме), а также, если бы бой был от 1.04 - Вы бы участвовали в конкурсе "Лучший бой месяца".
  11. Да, но какой новичок захочет регистрироваться с последнего места и 0 очков, когда можно сразу быть в ТОРе с 100 000 очков? Ну найдутся такие, но единицы, просто от не знания и не понимания. Секунда дела. Рега то сверх быстрая. Айпи легко изменить. Все равно не понимаю зачем нужен рандом. Будут регистрироваться пока не выдаст так, как хочет игрок, это 100%. Так я их не изменял, как бы они начали становиться больше?
  12. Хорошая идея, можно действительно, при выборе специальности указывать, какие будут постройки, как бы еще больше разнообразить специальности. Хотя, все заведомо будут брать Шахтера для больших шахт вначале игры. Наверное все же лучше всем одинаково. Рандомом нельзя, будут регистрироваться пока не выпадет то, чего хотели. Так кликать и не будут, ведь постройки уже будут высокие. Ну и сразу с выхода с под защиты делать нельзя, новичков же всех занулят мгновенно.
  13. теперь количество собственных планет не ограничено; добавлена возможность колонизации дополнительных планет при новых уровнях колонизационной технологии: при 22 уровне колонизационной технологии - 12 планет, при 26 ур. - 13 планет, при 31 ур. - 14 планет, при 37 уровней - 15 планет, при 44 уровне - 16 планет и т.д.; (смотрите таблицу в информации о Колонизационной технологии) теперь в формуле определения количества полей на планете (Кол-во полей колонии = Кол-во полей при колонизации + (Телескопы * 3) + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10)) Х добычи ресурсов не может
  14. Такой жанр. Придумайте что-то дельное, за 12 лет пока никто ничего не смог придумать.
  15. Представьте, как мультоводы сливаторы обрадуются! P.S. Когда-то была идея сделать Док как Верфь, только оооочень медленно отстраивается и туда попадают в очередь все зануленные флоты. Для быстрой достройки - выкуп куидами, нет куидов - ожидайте много месяцев, но все восстановится. Хотя тоже, слил флот, подождал год, снова слил и так по кругу...
  16. Именно поэтому у нас и существую Вселенные для всех игроков, как для любителей низких скоростей, так и для любителей средних и высоких, и поверьте, в данный момент большинству нравятся скоростные Вселенные. Поэтому они должны быть. А изменять скорости добычи и полетов на ходу во время игры нельзя.
  17. Смотрю, что большинство для х3000 хочет скорости х3, а как в будущем через год может, соединяться с объединенной х1000 Вселенной, где все привыкли к х2 скорости полетов флотов?
  18. Экспу настроим. По полетам выше х3 слишком рано говорить, и так по 5 минут уже будут летать.
  19. Можно, например, не спешить играть в догонялки. х5000 не будет, Вселенные могут быть только или х3... или х10... чтобы разница между ними была или в 3 раза или примерно в 3. Потому мы так долго и догоняем х1000 Вселенную х500, потому что разрыв в 2 раза всего по скорости добычи. А в 3 раза как раз будет идеально. За х10000 не знаю, как-то слишком сразу большой прыжок.
  20. Кстати, предлагаю на будущее, при открытии скоростных Вселенных сразу на планете и на каждой колонии выдавать по умолчанию сооружения, например: Шахта металла - 30 Шахта алмазов - 27 Синтезатор урана - 26 Солнечная электростанция и Склады необходимых уровней, что в разы облегчит начало игры, чтобы не сидеть часами и играть, кто больше сделает кликов, тот и в ТОРе. Можете предлагать свои варианты...
  21. P.S. Добавил уже после начала голосования еще 2 Вопроса, но те 3 пользователя, что уже проголосовали не могут в них участвовать - поэтому скажите мне в ЛС за какой пункт Вы голосуете - я добавлю Ваши голоса в следующие 2 вопроса. Прошу прощения, но такой баг форума существует... Соответственно и ников наших там не будет видно, к сожалению. Но это 4 голоса таких только будет, остальных будет видно.
  22. 24я Вселенная "Victory" Открытие: 1 июня (суббота) 2019 года в 12:00 по Москве и Киеву! Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х10 Другие особенности: ОвО 10% Скорость полета флотов: х1 Призовой фонд: 45 подарков общей стоимость в 40 000 рублей! [выплата при ближайшем соединении с х1 Вселенной] (12 номинаций) Открытие 1.06.2019 (суббота) в 12:00 по Москве и Киеву!
  23. Участвуйте в опросе с множественным выбором вариантов! Также очень важно Ваше мнение - аргументируйте свой выбор в данной теме. И сразу уточню, что х3000 Вселенную можно выбрать еще и по дате открытие, их смотри ниже... P.S. Напомню, что ближайшее открытие новых Вселенных: - 1го июня 2019 года; - 1го сентября 2019 года; - 1го декабря 2019 года. Поэтому нам необходимо определить, какую добычу ставить на эти ближайшие новые Вселенные.
×
×
  • Создать...