-
Публикаций
10 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Зато с этих 2х дней есть польза в том, что каждый сможет попробовать любую для себя специальность и немного нею поиграть, вот и посмотрим, как поменяется баланс. Логичный вопрос. Kowalski так предложил, чтобы не впутывать этот бонус к планетарной технике, что дает энергию и так Атомкам. Можно и ко всей энергии сделать, но боюсь может быть перебор, СЭС и так говорят мало используемые в связи с большими бонусами от Атомок. Давайте думать...
-
Регистрации более 30 мультовых аккаунтов, прохождение ими квестов для получения куидов, попытки выиграть в рулетке много куидов, чтобы купить аккаунт не портатив ни копейки с мультов. В итоге бан. Для нас все игроки равны. Разбаньтесь за куиды или ожидайте пока выйдет срок бана.
-
Ну это я думаю даже мега донаты так не будут делать, не та прибыль за 700 куидов.
-
Не хочется делать доп. поле в БД. Но может и сделаю. Кстати, наперед подправь плагины, особенно экспедиционный, время -15% будет, уже делаю. Через пару часов залью все.
-
Ввиду стоимости 700 куидов так и должно быть. P.S. Не очень мне нравится -15% времени экспедиции, это с 1 часа 9 минут. Ранее было красивее число. Ну пусть уже так будет, уже изменяю.
-
Уже сейчас меняю и планирую ближе к вечеру выпустить обновление. Подобных находок можно много придумать: - ПРО; - смена специальности; - продажа флота или обороны; ... но это должны быть крайне редкие находки. Кстати, а перенос планеты как часто находится? Думаю выдам до понедельника, если сегодня уже все запустим. Но не одну, а вообще сколько угодно. Ну или на сегодня и завтра только, а дальше 700 куидов.
-
не знаю, это еще больше повышает Ученого, пока Шпионаж, а там посмотрим
-
Если немного больше, то так и должно быть, так как летать в Экспедицию куда нужно меньше и проще, чем Ишкофармить или кого-то когда-то словить. Может 10% взять, но тогда Шахтерам +10% добычи будет маловато, ввиду расчетов игрока постом выше, хотя у него х3, а на больших добычах это совершенно другой профит. Расчет чтобы небыло прокачки, поэтому 30% в обломки и 70% в док. Как вариант, но лучше такой бонус не брать в специальность. А вообще с ураном в обломки можно придумать в будущем какую-то планетарную технику или улучшенные Переработчики, которые бы это делали. Или воо
-
В этом будет проблема с прокачкой, правильно подметили. Запрещать менять и давать менять 1 раз в ... дней - не решает проблемы.
-
Перечитал все же всю тему. Это самое дельное предложение, но и его бы подкорректировать необходимо. С цифрами Вы отлично поработали, я фанат правильных цифр тем более так сбалансированных, но как по мне +25% добычи ресурсов - это может быть слишком много. Как бы не было дисбаланса, что все пойдут в Шахтеры. Я бы дал для начала максимум 15% добычи. Также понимаю, что -10% времени полетов для Летчиков идеальный вариант для баланса, но остаюсь при своем мнении, что это усложнит игру, что крайне не хотелось бы делать, тем более что несколько игроков тоже об этом говорили (представляясь д
-
На каком варианте сошлись мнения всех Шахтеров, Ученых и Летчиков?
-
Хорошая идея. Я просто физически не успеваю за всем. Если Совет XGame сам сможет все обсудить, все решить, преподнести мне 2-3 варианта, это было бы очень хорошо. Нет времени просто все перечитывать, но эту тему я прочел. Результат принимать буду все же я, но лучшие варианты выбрать после обсуждения - было бы идеально. P.S. Все то выигранное время для меня пойдет на пользу для разработки игры.
-
Отсутствовал менее дня в теме, и уже 70 новых постов... может Вы уже сами определились с идеальным балансом? Если да, пришлите мне идеи лучшие в ЛС, если нет, скажите об этом в ЛС и я перечитаю всю тему и выберу в итоге лучшую идею лучшего баланса. Заранее спасибо!
-
У летчиков +3 слота, а это и больше полетов на живых и намного больше ишкофарма в неделю, тем более что расход топлива меньше на много и еще и быстрее летают, а значит больше вылетов. Это тоже профит не слабый!
-
Если порезать то не перейдут на другие специальности, а 30% уйдет из игры. Лучше добавлять, чем резать. Хотя конечно +25% много, но можно просто немного исправить начисление ресурсов. Вариант 2 выше.
-
Перебалансировка, как Вам такой баланс: Вариант 1. Шахтер добыча ресурсов +10% время строительства обороны -10% время строительства сооружений -10% планетарная техника: стройтехника строить верфь и оборону одновременно Ученый бонусы в экспедиции +25% время проведения экспедиции -25% время проведения исследований -5% планетарная техника: кванты строить лаб-рию и иссл-ть одновременно Летчик количество флотов +3 потребление топлива -25% уровень шпионажа +3 планетарная техника: конвейеры строить верфь и флот однов
-
нет, если делать то везде одинаково резать точно не будем
-
я даже больше за эту идею, так как скорость конечно это для всех важна, внезапно все могут стать летчиками ну я предложил в ресурсы переводить, могут по разному стоить, у каждого свой ресурс будет, или что Вы имеете ввиду? если убрать, тогда слишком однотипные бонусы для Ученых в этом и проблема, кричат то мало реса, то много реса... я уже больше за -25% топлива, чем -10% времени полета, так как все на летчиков перейдут когда-то сделаем, сейчас другим занимаемся
-
Тогда нужно как-то чтобы все подтянули энергию в скоростных, в общем из-за этого может все надолго затянуться...
-
Можно в ресурсы автоматически переводить. Если оставлять, то не знаю что будет, все 3 вида, как-то не логично, теряется суть специальностей. Для х1-х30 скоростей логично, но для х100 и выше там баг сейчас с энергией. Вместе в выработкой в х1000 раз увеличилась и добыча энергии, что совершенно не правильно. Перепроверьте это если есть возможность. И если так, нужно для начала исправить, тогда отличный бонус шахтеру будет Энергия, хотя и +10% ресурсов это уже ТОР бонус тоже, за которым многие пойдут. Если глобально, тогда позже после этих введений. P.S. Баланс специальностей
-
Можно оставить по 4 бонуса, а 5й действительно выделить для будущего уникального корабля. Хотя я планировал ввести Расы, где и были бы полностью уникальные корабли, но учитывая то, что это будет явно не скоро, то можно по одному уникальному кораблю ввести для специальностей! Кстати, можете предлагать какие. Например, Шахтерам - новую сильную оборону или большой транспортый корабль, Ученым - большой транспортный корабль или корабль для экспедиций, Летчикам - большой Переработчик. Как вариант. А пока по специальностям остановились на этом варианте: Шахтер добыча ресурсов +10% вр
-
Еще раз, алмаз важнее урана, это было годами уже проверено. Да просто пройдитесь по вселенным посмотрите чего больше продают, алмаза или урана. Это чтобы не вникать в подробности курсов и надобности по другим сложным расчетам, которые годами проводились.
-
Так алмаз зачастую важнее чем уран. Это как бы 3 металл, 2 уран, 1 алмаз? Это слишком. Зачем ломать баланс, который был проверен уже годами, тем более и на реальных курсах, которые все показали, что важнее в игре. Пусть остается как есть.