Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Если немного больше, то так и должно быть, так как летать в Экспедицию куда нужно меньше и проще, чем Ишкофармить или кого-то когда-то словить. Может 10% взять, но тогда Шахтерам +10% добычи будет маловато, ввиду расчетов игрока постом выше, хотя у него х3, а на больших добычах это совершенно другой профит. Расчет чтобы небыло прокачки, поэтому 30% в обломки и 70% в док. Как вариант, но лучше такой бонус не брать в специальность. А вообще с ураном в обломки можно придумать в будущем какую-то планетарную технику или улучшенные Переработчики, которые бы это делали. Или воо
  2. В этом будет проблема с прокачкой, правильно подметили. Запрещать менять и давать менять 1 раз в ... дней - не решает проблемы.
  3. Перечитал все же всю тему. Это самое дельное предложение, но и его бы подкорректировать необходимо. С цифрами Вы отлично поработали, я фанат правильных цифр тем более так сбалансированных, но как по мне +25% добычи ресурсов - это может быть слишком много. Как бы не было дисбаланса, что все пойдут в Шахтеры. Я бы дал для начала максимум 15% добычи. Также понимаю, что -10% времени полетов для Летчиков идеальный вариант для баланса, но остаюсь при своем мнении, что это усложнит игру, что крайне не хотелось бы делать, тем более что несколько игроков тоже об этом говорили (представляясь д
  4. На каком варианте сошлись мнения всех Шахтеров, Ученых и Летчиков?
  5. Хорошая идея. Я просто физически не успеваю за всем. Если Совет XGame сам сможет все обсудить, все решить, преподнести мне 2-3 варианта, это было бы очень хорошо. Нет времени просто все перечитывать, но эту тему я прочел. Результат принимать буду все же я, но лучшие варианты выбрать после обсуждения - было бы идеально. P.S. Все то выигранное время для меня пойдет на пользу для разработки игры.
  6. Отсутствовал менее дня в теме, и уже 70 новых постов... может Вы уже сами определились с идеальным балансом? Если да, пришлите мне идеи лучшие в ЛС, если нет, скажите об этом в ЛС и я перечитаю всю тему и выберу в итоге лучшую идею лучшего баланса. Заранее спасибо!
  7. Могли бы в ЛС организатору или мне скинуть матчи и участвовали бы...
  8. У летчиков +3 слота, а это и больше полетов на живых и намного больше ишкофарма в неделю, тем более что расход топлива меньше на много и еще и быстрее летают, а значит больше вылетов. Это тоже профит не слабый!
  9. Если порезать то не перейдут на другие специальности, а 30% уйдет из игры. Лучше добавлять, чем резать. Хотя конечно +25% много, но можно просто немного исправить начисление ресурсов. Вариант 2 выше.
  10. Перебалансировка, как Вам такой баланс: Вариант 1. Шахтер добыча ресурсов +10% время строительства обороны -10% время строительства сооружений -10% планетарная техника: стройтехника строить верфь и оборону одновременно Ученый бонусы в экспедиции +25% время проведения экспедиции -25% время проведения исследований -5% планетарная техника: кванты строить лаб-рию и иссл-ть одновременно Летчик количество флотов +3 потребление топлива -25% уровень шпионажа +3 планетарная техника: конвейеры строить верфь и флот однов
  11. нет, если делать то везде одинаково резать точно не будем
  12. я даже больше за эту идею, так как скорость конечно это для всех важна, внезапно все могут стать летчиками ну я предложил в ресурсы переводить, могут по разному стоить, у каждого свой ресурс будет, или что Вы имеете ввиду? если убрать, тогда слишком однотипные бонусы для Ученых в этом и проблема, кричат то мало реса, то много реса... я уже больше за -25% топлива, чем -10% времени полета, так как все на летчиков перейдут когда-то сделаем, сейчас другим занимаемся
  13. Тогда нужно как-то чтобы все подтянули энергию в скоростных, в общем из-за этого может все надолго затянуться...
  14. Можно в ресурсы автоматически переводить. Если оставлять, то не знаю что будет, все 3 вида, как-то не логично, теряется суть специальностей. Для х1-х30 скоростей логично, но для х100 и выше там баг сейчас с энергией. Вместе в выработкой в х1000 раз увеличилась и добыча энергии, что совершенно не правильно. Перепроверьте это если есть возможность. И если так, нужно для начала исправить, тогда отличный бонус шахтеру будет Энергия, хотя и +10% ресурсов это уже ТОР бонус тоже, за которым многие пойдут. Если глобально, тогда позже после этих введений. P.S. Баланс специальностей
  15. Можно оставить по 4 бонуса, а 5й действительно выделить для будущего уникального корабля. Хотя я планировал ввести Расы, где и были бы полностью уникальные корабли, но учитывая то, что это будет явно не скоро, то можно по одному уникальному кораблю ввести для специальностей! Кстати, можете предлагать какие. Например, Шахтерам - новую сильную оборону или большой транспортый корабль, Ученым - большой транспортный корабль или корабль для экспедиций, Летчикам - большой Переработчик. Как вариант. А пока по специальностям остановились на этом варианте: Шахтер добыча ресурсов +10% вр
  16. Еще раз, алмаз важнее урана, это было годами уже проверено. Да просто пройдитесь по вселенным посмотрите чего больше продают, алмаза или урана. Это чтобы не вникать в подробности курсов и надобности по другим сложным расчетам, которые годами проводились.
  17. Так алмаз зачастую важнее чем уран. Это как бы 3 металл, 2 уран, 1 алмаз? Это слишком. Зачем ломать баланс, который был проверен уже годами, тем более и на реальных курсах, которые все показали, что важнее в игре. Пусть остается как есть.
  18. Кому интересно, приведу небольшую статистику. В ней посчитаны все ишки от ТОР1 до половины всех игроков. То есть если во Вселенной 1000 игроков, то ишки были выбраны из 1-500 позиций. Не учитывались ишки, которые находятся в РО или на продаже. Расчет для Ишкофарма: ВСЕЛЕННАЯ х1 ------------------------------------------ TOP1-211 игроков ишек: 30 Всего шахтеров ишек: 11 Всего планет ишек: 218 В среднем планет у ишки: 7 ------------------------------------------ Всего металла на ишках: 20 774 348 Всего алмазов на ишках: 9 091 053 Всего урана на ишках: 3 676 946 Вс
  19. Да, но здесь дело в том, что если забрать немного бонусов у Ученых, не 25%, а допустим сделать по 15 или 10, то будет хаос Именно поэтому лучше оставить те бонусы, что есть и добавить другим специальностям бонусы, так и Ученые не будут огорчены, и другие будут довольны. Как бы поздно уже резать, резку никто не любит. Этим, кстати, занимается Return. Данным балансом, посмотрим на какие цифры мы выйдем. Так оно и для живых и + кол-во допустимых атак по ишкам в неделю. 2 бонуса в одном. Это отлично! Полагаю так и сделаем.
  20. баланс должен быть также и в количестве бонусов, чтобы их было одинаково, а не 3-4-5 Сложно будет для подловов, еще и на миссию смотреть, с какой летит. Это же и так теперь придется всегда считать и смотреть, Летчик не Летчик, что и так не очень хорошо. Ну я и предлагаю отдать этот бонус Летчикам, чтобы еще более популярной ее сделать, так как она еще слабенькой остается.
  21. Мне идея нравится. По поводу, что много 10% для Шахтера, можете сами посчитать, сколько в день Вам добавляет +25% с экспы и сколько добавит +10% добычи шахт и сравнить эти показатели. У летчиков кол-во флотов даст намного больше вылетов в Ишкофарм, что доп. добыча и если делать -10% скорости вместо ранее не нужной оружейки, то считаю это уже хороший бонус, приятный. Но хватит ли этих бонусов летчикам, чтобы повысить свое население? Но идея была в том еще, чтобы забрать у ученых Шпионаж +2 и добавить его Летчикам, им же это важнее в разы, да и повысит их специальность еще больше.
  22. Мы уже обсуждаем данную тему... Я бы предложил бы что-то похожее на это, чтобы повысить Шахтеров и Летчиков: Шахтер добыча ресурсов +10% (было +3%) время строительства обороны -10% (было -3%) время строительства сооружений -10% (новый бонус) планетарная техника: стройтехника строить верфь и оборону одновременно Ученый бонусы в экспедиции +25% время проведения экспедиции -25% время проведения исследований -5% (новый бонус) планетарная техника: кванты строить лаб-рию и иссл-ть одновременно Летчик количество флотов +3 (было +2
  23. Прошу написать мне в личном сообщении Вселенную и ник, куда зачислять призовые. Напишите мне в понедельник следующий или пятницу эту в личном сообщении, и напомните все свои данные. Ну 50 куидов добавим.
  24. Значит завтра сделаем зачисление призов за 1й тур: ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ПРИЗЫ КОНКУРСА (итоги по окончанию каждого тура) Так как конкурс пройдет в 5 туров (1 тур - с 21 по 26 марта; 2 тур - c 7 по 11 июня; 3 тур - с 5 по 10 сентября; 4 тур - с 10 по 15 октября; 5 тур - с 14 по 19 ноября) то пятерка лидеров каждого этапа также получит свои призы: 1е место - 500 куидов, +1 планетарная техника по выбору 2е место - 400 куидов 3е место - 300 куидов 4е место - 200 куидов 5е место - 100 куидов
×
×
  • Создать...