Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. Такой жанр. Придумайте что-то дельное, за 12 лет пока никто ничего не смог придумать.
  2. Представьте, как мультоводы сливаторы обрадуются! P.S. Когда-то была идея сделать Док как Верфь, только оооочень медленно отстраивается и туда попадают в очередь все зануленные флоты. Для быстрой достройки - выкуп куидами, нет куидов - ожидайте много месяцев, но все восстановится. Хотя тоже, слил флот, подождал год, снова слил и так по кругу...
  3. Именно поэтому у нас и существую Вселенные для всех игроков, как для любителей низких скоростей, так и для любителей средних и высоких, и поверьте, в данный момент большинству нравятся скоростные Вселенные. Поэтому они должны быть. А изменять скорости добычи и полетов на ходу во время игры нельзя.
  4. Смотрю, что большинство для х3000 хочет скорости х3, а как в будущем через год может, соединяться с объединенной х1000 Вселенной, где все привыкли к х2 скорости полетов флотов?
  5. Экспу настроим. По полетам выше х3 слишком рано говорить, и так по 5 минут уже будут летать.
  6. Можно, например, не спешить играть в догонялки. х5000 не будет, Вселенные могут быть только или х3... или х10... чтобы разница между ними была или в 3 раза или примерно в 3. Потому мы так долго и догоняем х1000 Вселенную х500, потому что разрыв в 2 раза всего по скорости добычи. А в 3 раза как раз будет идеально. За х10000 не знаю, как-то слишком сразу большой прыжок.
  7. Кстати, предлагаю на будущее, при открытии скоростных Вселенных сразу на планете и на каждой колонии выдавать по умолчанию сооружения, например: Шахта металла - 30 Шахта алмазов - 27 Синтезатор урана - 26 Солнечная электростанция и Склады необходимых уровней, что в разы облегчит начало игры, чтобы не сидеть часами и играть, кто больше сделает кликов, тот и в ТОРе. Можете предлагать свои варианты...
  8. P.S. Добавил уже после начала голосования еще 2 Вопроса, но те 3 пользователя, что уже проголосовали не могут в них участвовать - поэтому скажите мне в ЛС за какой пункт Вы голосуете - я добавлю Ваши голоса в следующие 2 вопроса. Прошу прощения, но такой баг форума существует... Соответственно и ников наших там не будет видно, к сожалению. Но это 4 голоса таких только будет, остальных будет видно.
  9. 24я Вселенная "Victory" Открытие: 1 июня (суббота) 2019 года в 12:00 по Москве и Киеву! Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х10 Другие особенности: ОвО 10% Скорость полета флотов: х1 Призовой фонд: 45 подарков общей стоимость в 40 000 рублей! [выплата при ближайшем соединении с х1 Вселенной] (12 номинаций) Открытие 1.06.2019 (суббота) в 12:00 по Москве и Киеву!
  10. Участвуйте в опросе с множественным выбором вариантов! Также очень важно Ваше мнение - аргументируйте свой выбор в данной теме. И сразу уточню, что х3000 Вселенную можно выбрать еще и по дате открытие, их смотри ниже... P.S. Напомню, что ближайшее открытие новых Вселенных: - 1го июня 2019 года; - 1го сентября 2019 года; - 1го декабря 2019 года. Поэтому нам необходимо определить, какую добычу ставить на эти ближайшие новые Вселенные.
  11. Мобильная версия XGame-Online 2.0 для браузера, а также для приложений на IOS и Android. P.S. Многое из этого уже работает! Позже опубликуем процесс разработки...
  12. Естественно ряд 12-16 планет будут отображен только после колонизации 12й планеты, а слева пустое место может быть занято будущей Космической станцией (базой).
  13. Выложенные скриншоты ниже не означают, что это уже внедрено в игру - это то, над чем работают... Проходит работа над обновлением Колонизационной технологии для возможности иметь неограниченное количество планет: В будущем будут добавлены удобства для быстрого управления всеми колониями, такие как Оставить со всех колоний в 1 клик, миссия Транспорт и подобные удобства. После 19 уровня колонизационной все сложнее и сложнее развиваться к новым колониям, это сделано для того, чтобы колоний не было по 20 или 30 штук, ими управлять точно будет невозможно физически, а иметь допол
  14. увеличен бонус за квест в категории Экономика о суммарном количестве в 175 уровней Шахты металла, алмазов и Синтезатора урана; исправлена стоимость Ядерной ракеты в симуляторе Расчета стоимости и времени; (необходимо очистить КЭШ в браузере) исправлена стоимость Ядерной ракеты в Вопросах с Экспедиции; P.S. Мы ищем в команду разработчиков XGame-Online дизайнеров, художников или хотя бы отличное умение владения Photoshop. Писать в личном сообщении на форуме мне - SMERCH_223
  15. Добавил бонус в разы. Теперь он составляет около 15% от необходимых затраченных ресурсов. Я и планирую сделать для баланса бонусов высчитывать кол-во необходимых ресурсов на квест и как бонус выдавать 10-15%. Это будет небольшим приятным бонусом и не будет заставлять игроков выполнять те или иные квесты через силу ввиду больших бонусов. Уже увеличил. Скажу больше - никто еще не получал, поэтому увеличил бонус почти до 10-15%.
  16. теперь бонусы потребления топлива будут всегда полезными, даже если общая сумма бонусов более 99%; теперь бонус потребления топлива учитывает Биокатализаторы + Космодром + Коллайдер + бонус Летчика, при этом, если данный бонус составляет более 99%, то оставшийся процент бонуса будет влиять на уже определенный 1% потребление топлива; (пример расчета: потребление топлива без бонусов - 10 000 000, считаем суммарный бонус, например, Биокатализаторы + Космодром + Коллайдер * 5 + Летчик[25] = 119%, так как бонус более 99% проводим первый расчет - 10 000 000 * 0,01 = 100 000, так как у нас еще
  17. добавлен выбор специальности Летчик (для показа бонуса потребления топлива -25%) в симуляторе Расчета времени полета; (необходимо очистить КЭШ) исправлен бонус потребления топлива для Летчиков в -25%; теперь учет бонуса потребления топлива для Летчиков будет учитываться после расчета других бонусов потребления; (изначально считается сумма бонусов от Биокатализаторов + Космодрома + Коллайдера, при этом бонус не может составлять более 99%, затем учитывается бонус от специальности Летчик и только после этого учитывается возможный бонус от Отражателей при миссии оставить) теперь
  18. Не лукавьте, я же согласился с Вами. Дайте время обдумать.
  19. А будут такие игроки, кто дойдет до этого квеста, получит награду даже не строя шахты, так как их уже может быть больше.
  20. Дело в том, что Квесты должны быть как небольшой приятный бонус к тому, что игрок и так бы построил. Из-за ранее введенных в некоторых квестах больших наград все начали почему-то думать, что любой выполненный квест должен не только окупить затраченные ресурсы на его выполнение, но и сверху дать бонус. Это не правильно и это слишком сильно дисбалансирует игроков по очкам в статистике, отрывы только растут, летчикам приходится насильно выполнять шахтерские квесты, а в будущем насильно шахтерам придется летать, чтобы получить те сверхбонусы. Именно по этой причине нельзя завышать бонусы, они долж
  21. 28. " можно поинтерисоваться? блогодоря колонизации ме больше не понадобица мультиводить. Я правельно понял??? токо чесно))) я привел к вам в игру 4 человек. правда у одного украли телефон. у другого камп сломался.но это временно. скоро они будут играть.и еще за мной прийдет куча людей но это восновном спонсоры. но есть одно но!!! в реальной жизни я ихняя крыша. месный жулик на раене!. одно мое слово исонсоры перейдут в другую игру .а теперь главный вопрос! есть ли мне смысл приводить сюда спонсоров??? или обротица в другую игру!!! "
  22. Сезон 8 Основная статья: Игра престолов (8-й сезон) Выход первой серии заключительного сезона запланирован на 14 апреля 2019 года. Персонажи и актёрский состав Основная статья: Список персонажей телесериала «Игра престолов» Актёры, сыгравшие роли детей и воспитанников Эддарда Старка, в ноябре 2009 года, в период съёмок пилотного эпизода. Питер Динклэйдж играет роль Тириона Ланнистера, одного из ключевых персонажей. Подобно первоисточнику, «Игра престолов» отличается большим количе
  23. Напомню, что открытие новых Вселенных будет осуществлено: - 1го июня; - 1го сентября; - 1го декабря.
  24. Так бегло пару строк напишу, работать нам нужно... Спасибо большое! Потому что у Вас получается отлично писать интересные темы на форуме, брать интервью, находить ошибки в игре и очень доходчиво их описывать, но простите, балансер с Вас очень плохой. Я ниже объясню, почему. Лучше бы критиковали, а то что Вы написали - это Вам явно не льстит. Мелкая ошибка правиться 1-5 минут, ну иногда, если она сложная и сложно найти, дольше немного. Поэтому такое правится сразу же. На глобальное нужны недели и месяца, иногда года. А те большие разделы, которые сделаны и внедре
  25. Да, вначале пугает иногда, его нужно оставить, но прикрутить громкость, а также вывести иконку большую громкости, чтобы одним кликом можно было отключить или сделать громче. Женский как вариант можно добавить, например, в Spellage мы заказывали сразу 3 голоса, 2 голоса мужских, и 1 женский, там можно даже выбирать. (Еще исправляем спеллу) Кстати, это профессиональный диктор, который имеет множество различных голосов и записывают множество крутых игр. За это приходится платить ооочень не малые деньги. А тексты, которые Вы говорите, нам тоже писал один любитель-писатель или пис
×
×
  • Создать...