Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. SMERCH_223

    Траблы

    Объясняю. Для вселенной х10 скорость прохождения порогов мирного опыта взята как за стандартную, то есть 1й порог на 100 опыта. То есть, всегда играли на х1 х2 скоростях, представьте как медленно все получали эти награды. Сейчас же мы взяли за основу сразу х10. Соответственно для х3 скорости мы в 3 раза ускорили достижение порогов мирного опыта, то есть 1й порог 30 опыта и т.д. Для х1 добычи ускорили в 10 раз - 1й порог 10 опыта. Таким образом для скоростей добычи больше х10 мы уменьшали эту скорость, чтобы примерно ее сровнять для всех Вселенных одинаково. Оста
  2. Ну шахту вы ждете 20 часов со всей империи! То есть если брать одну планету, то вам бы пришлось ждать и вовсе 10-14 дней!!! А Вы боитесь того, что на завод Вам ждать ЦЕЛЫЙ 1 ЧАС с ОДНОЙ ПЛАНЕТЫ!!! Ну согласитесь, это ведь смешно звучит даже. В будущем просто иногда, хотя бы 1 раз в 1-2 недели просто подымать Завод на 1 уровень. Вот я смотрю в х1000 там в Зале Славы тоже 18й завод, там ни у одного игрока не возникает вопросов со скоростью постройки сооружений, ибо она и так очень быстрая, ждать десятками часов, а строить 1-3 часа, да пусть строить бы было даже 10 часов, так какая разница,
  3. Я ж вроде объяснил, что нет смысла строить за 10 минут, если потом 20 часов придется ждать для новой шахты. Где конкретика-то? Тем более, что сразу предупреждали об этом.
  4. Какой уровень Завода на этой планете? 3го уровня? Заводы в игре для того же и придуманы, чтобы время сокращать аж вдвое! Вот отличный пример: Вот, как пример, из-за х100 скорости время вообще по 5-10 минут! На одну такую шахту, на всего одной планете вырабатывать ресурсы всей империей нужно целых 20 часов! А строить ее потом за 10 минут! Построил за 10 минут, и сидишь еще ждешь 20 часов... глупо же. Если вернуть на х10 скорость, как она есть в х1000, то строились бы за 2 часа, а ждать все равно аж 20 часов! Даже в таком случае все очень быстро строится. Не вижу вообще никак
  5. И желательно каждый, кто читает данную тему, пришлите скриншот выработки с Империи и скриншот самой развитой планеты с ее шахтами, посчитаем и определимся.
  6. Пришлите свою выработку с Империи, и скриншот стоимости шахт. Интересно.
  7. Надеюсь, что это была просто невнимательность, а не вранье. Почитал я переписку с Администратором, где игроку выдали вместо 25 куидов и 1 планетарки, как должен он был получить, +100 куидов! Игрок и далее писал о баге, который, кстати, уже исправлен. Администратор ему предложил и вовсе на свой выбор выбрать любую планетарку, что куда лучше, чем бы была просто случайная! При этом конечно же лишние куиды -75 были сняты. В итоге игрок получил свои кровные 25 куидов и планетарку на выбор, которую он выбрал! Это намного лучше, чем была бы просто случайная.
  8. Напишите Администратору, вернут куиды. Уже ведь проблем таких нет? Сейчас все зачисляется за пороги мирного опыта, в Обзоре они указаны. Уровни это просто как формальность, для получения званий.
  9. Сегодня уровни вернем прежние. Опыт остается тоже прежним. Награды будут выдаваться по новой системе расчета, когда во всех Вселенных при любом Х добычи в среднем одна награда (достижение нужного порога опыта) будет выдаваться 1 раз в день. У кого-то чаще, у кого-то чуть реже. Не правильно, когда х1-х3 Вселенные за пол года игры получили 15-50 наград, а х1000 получили 1000 наград за первые 5-7 дней игры. Теперь везде это будет урегулировано, причем получается так, что в медленных награды будут выдавать в 2-10 раз быстрее. Поэтому во всех Вселенных награды будут одинаковые:
  10. Уважаемые игроки! Мы практически доделали переход на новый сервер, теперь просим Вас протестить, то есть поиграть, найти возможные ошибки, которых еще может быть не мало. За Вашу активность и нахождение ошибок мы наградим каждого куидами! Найденные ошибки просьба оставлять в данной теме. Также мы автоматически будет фиксировать все серьезные ошибки даже без Вашего уведомления. Смысл перехода на новый сервер: - качественный интернет канал; - быстрее интернет канал; - стабильность работы сервера. Также просьба уточнить, какая стала загрузка страни
  11. В данный момент мы готовим Пришельцев, планетарка и куиды за боевые уровни, ивенты под Новый Год и переход на новый сервер, чтобы не испытывать больше никаких проблем. После этого можно заняться новыми кораблями, и не только одним.
  12. Хорошее предложение. Точно нужно сделать, картинки бы чтобы квадратными можно было сделать нужно. А так не плохие.
  13. При отключении атак случайно залили со старой уменьшенной скоростью. Вернули х100 исследования, постройку флотов, обороны и сооружений. P.S. Сразу мне в ЛС нужно писать, а не создавать темы, случайно заметил.
  14. Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 100 000 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите гарантированно 100 Куидов и Ваше описание будет участвовать в ежемесячном конкурсе на Лучший бой месяца! Все другие бои выкладывайте в эту тему. Первым десяти игрокам, которые провели бои и написали пост с логом боя в этой теме - выдаем
  15. Все 3 их и можно провести. Просто не хотелось очень долго ждать. Не думаю, что найдется много поклонников, ставки на спорт куда популярнее, а нас и так не много было. Но я только ЗА! Готов даже с Вами 1 на 1 сыграть на площадке chess.com (играю форматы 2+1, 5+5, 10+0). Можно не на рейтинг.
  16. Как же красиво это смотрится!!! Впервые я победитель. Спасибо за поздравления. Возвращайтесь 1го декабря на х10000. И кстати, мои поздравления fagget! Я передам Оператору, чтобы приз Вам выдали +1 перенос планеты, так как техника не актуальна для 1го места, перенос куда важнее. На будущее поменяем призы. Хочу также выделить ТОР прогнозистов, которые всегда сражались за 1-2 место, и сейчас они не подкачали: gagarin75 и P_E_R_U_N. А также выделить игрока, который бы точно боролся за первые места, которые только за один третий тур набрал 25 очков - Bait82! Кстати, и Kowalski за 2 тур
  17. Это какой такой сейв невозможно поймать? Ну тогда приношу свои извинения за подозрения в мультоводстве. Но все же, видите, даже на форуме мы следим за мультоводством! А вообще я так и понял, что уже позвали кого-то в поддержку ) Так а что тут считать: Одному игроку в одну волну можно снести сразу 2 луны. Берем 5-6 соалов, в одну волну сносим все луны. Одному игроку в одну волну можно снести сразу 6 лун. Берем одного соала и в одну волну сносим все луны. P.S. Бессмысленно что-то объяснять, убеждаюсь в очередной раз...
  18. Вам ТОР атакер выше ответил, что можно брать не конкретно 1 ЗС, а 2-3-10, при этом волн будет гораздо меньше, потери будут гораздо меньше чем на 100% брать ЗС, тем более, что оставшиеся волны потом отзываются, чтобы еще уменьшить свои потери. Вы вбили себе в голову о таком сносе лун, меняйтесь, делайте правильно, а не так, как придумали Вы лично.
  19. 2я публикация на форуме? Как-то Вы не внушаете мне доверия... мульт? Будем бороться с мультоводством на форуме! А вообще, пишите Администрации в игре, а конкретно Оператору, если есть подозрения на мультоводство. Как поймать флот? Больше играть и постигать азов игры, чтобы не задавать таких вопросов.
  20. Так это значит, что теперь всем игрокам так просто и быстро нужно луны сносить? Для того и пытаются создать 9800 диаметр, а это 5% всех лун, если не меньше. Может давайте расчеты проведем для оставшихся 95% лун, где их снос еще в десятки раз проще и выгоднее? Я же посчитал для самых больших лун при самых сложных раскладах, и то в 223 раза выгоднее. Пересчитать для лун 2100 - 8900? Думаю смысла просто нет, и так все ясно. А Вы нормального игрока хотите тоже в 5 часов всего снести и занулить флот? А как тогда вообще становиться нормальным игроком? Если за 5 часов любого ТОР легенду
  21. Онлайн будет падать, если луны можно будет сносить еще проще, чем и так есть. Если игроку снесли все луны и соответственно флот он уже нормально не засейвит, его тоже снесут, зачем дальше играть, зачем было годами строить флот и развивать луны, если по требованию игрока, как он хочет, их нужно бы снести за пару часов ВСЕ! Поэтому и падал бы онлайн, если доверить Вам разработку игры со своими идеями. Тем более, если Вы хотите снести луну для поимки флота - зачастую основной флот всегда находится на одной и той же луне. А найти этот флот не составит никакого труда. Для ловли флота никто н
  22. Вы не читали то, что я писал. Вы сами писали, что нужно 5-6 соаловцев, их как раз хватит, чтобы одну луну снести в одну волну. Найдите еще 5-6 соаловцев и снесите в одну волну 2 луны. Позже еще и т.д. Впрочем, Вам уже ответили вместо меня, так как повторять одно и то же нет никакого желания: P.S. Учитывайте наконец труды и затраченное время на постройку такой луны.
  23. Ваш расчет не верен. Лун с 9900 не бывает, максимально 8900 + 900 от Шаров лунного света, итого 9800. Чем больше выше шанс сноса, тем больше требуется ЗС, зачем так сносить? Зачем вообще рисковать и тратить сотни тысяч ЗС? Да, сносить нужно одной ЗС, естественно перед этим подкорректировав оборону на луне, если она вообще там имеется. И соответственно необходимо чтобы обороняющийся не отбивался флотами, такой момент можно найти. К тому же перед волнами можно еще и атаки отправить, чтобы отбиваться было предельно сложно, вариантов много. Итого, потребуется в сре
  24. Так я об этом и уточнял, что нужно проверять дополнительно, не атакуют ли нас: Это слишком удобный сейв будет, еще и некак ловить. Нельзя. Ну вот и подводный камень. Даже с луны на луну отзыв с оставить нельзя ускорять, ведь такой флот могли бы ловить через снос луны, а так этот подлов пропадет. P.S. Я сразу сказал, что такая идея не подходит, то игрок видимо где-то в какой-то "нубо-игре" увидел такую возможность, которая полностью же ломает все идеи подловов, как и всю игру ломает. Там сразу просматривается не опытность в данном вопросе... ну или ждем от
×
×
  • Создать...