-
Публикаций
10 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Почитал Ваши жалобы, есть уместны, есть нет. Но меня удивляет то, что видя какую-то неточность никто не интересуется, а как Администрация от нее избавится или уже избавилась, но просто не написали. Или сами бы подумали как улучшить то или иное. Ну вот например, я пришел к тому, что нужно делать 2 расчета. По ходу только-что чтения данной темы увидел уже от нескольких игроков именно эту же мысль, а именно: Об этом я и хочу сказать. 1. Мы корректируем очки для переноса. Берем очки со старого проекта, делим на скорость добычи их ресурсов и умножаем на нашу скрость добычи в выбранной Вселенной. П
-
Количество энергии от СС можно посчитать в меню Выработка.
-
Мы еще не написали правила переноса, ждем готовой формулы, но оставшиеся аккаунты в бывших проектах блокируются нами. Причем мы ведем базу данных перенесенных проектов: с какого проекта они, с какой Вселенной, какой это аккаунт, поэтому повторный перенос физически невозможен. P.S. По-поводу формулы. Мы уже очень близко к ее разгадке. Почему мне не хочется отталкиваться исключительно от мест в статистике - потому что таким образом, игрок имея 100.000 очков в бывшем проекте сможет получить 10.000.000 очков при определенных обстоятельствах у нас и для него это будет в какой-то мере шок. Другое де
-
Но эти данные сверх разнообразны. Например, в 1й Вселенной общее количество мест 9.312, но игращих игроков намного меньше чем в той же 14й Вселенной с количеством мест 4.178. Таким образом, зная формулу, игрок просто подберет ту Вселенную, где ему больше выдадут очков. Причем в 14й получается нужно выдать очков больше, а как бы должно быть наоборот. Да и нарегать на время расчете можно пару сотен игроков, как в нашем так и в другом проекте. Я изначально такую идеи и думал, только по активным и в процентах, но вот из-за таких нюансов она слишком сложная. P.S. Еще варианты или доработка этой иде
-
Пока что точно не планируется.
-
Мы тоже изначально хотели брать количество активных игроков, тех у кого имеется хотя бы 1 очков. Но здесь у каждого свои приоритеты, кто-то удаляет аккаунты с неактивностью в 5 дней, а кто-то в 3 месяца. Если по количеству регистраций именно, то не везде их показывают. У нас допустим уже скоро будет 2.000.000 регистраций. По конкретно Вселенной вообще у других проектах информации нету. Также нет информации часто времени жизни других Вселенных. Поэтому очень много вот таких неизведанных данных.
-
Потому что многие в недоумении при падении в статистике из-за такого прилетевшего игрока. ТОР200 большинство и так уже не надеется на призы, им место свое важно. Да, не все такие, но в основном игроки играют на статистику.
-
Те игроки видны в общей стате, но при расчете в меню Статистика / Призофой фонд они не попадают в общую стату и не отбирают места у наших игроков с XGame-Online. Да и вообще, при делении очков на 3 таких игрков будут единицы, если вообще будут в призах, так как для новых Вселенных, которые есть призовыми, вот для 14й допустим, игрок будет на 246 месте максимум.
-
Советую выкинуть свой браузер и читать какая пишется ошибка под формами ввода. Вы уникальны и единственны в том, что у Вас ошибки на экране сидят... Это классика, изменив ей дизайн, 90% покинут проект. Если что и изменять, так выпускать совершенно новую игру на новых технологиях. Это уже вопрос не переносов, а ловли мультов. Причем тут это вообще? С таким успехом можно и здесь пытаться скрываться до момента бана или отбора аккаунта. В стате есть раздел Призовой фонд, они там даже не выводятся.
-
ни одного рекорда не поставил тот игрок, там все нормально, проверил а лимиты на уровни наверное поставим по следующей формуле: Уровень с рекордов минус 1
-
Это да, уж лучше будет у кого-то смещение по статистике, нежели падение онлайна. Тот ак будете пересоздан, на него слишком много выдали очков. В нем и была вся проблема, что для 14й это слишком много столько сдвигать игроков по статистике. Рекорды не должны были обновится, так как есть лимит на выбор уровней сооружений и исследований именно по Рекордам. Или Вы на 100% уверены, что рекорды все без исключения изменены этим игроком? Спасибо.
-
Не знаю такого игрока, не вижу его в перенесенных. Он выше Вас, потому что набрал больше очков с Статистике. соглашусь, но находятся аккаунты с 1600 очками допустим, которым какой смысл начинать в 1й Вселенной? Конечно для таких хочется в как можно новее. для других унь выходит, что все будут попадать в ТОР100 ТОР50, что тоже не плохо, ибо уни старые и туда такие ТОРы я думаю старые игроки бы даже хотели получать, ввиду слабельного онлайна да, но сразу выдавать ТОР1 явно же не будем В основном обидно будет лишь тем, кто ниже той позиции при расчете в Очки ТОР1 / 3, другие должны быть тольк
-
при варианте очки ТОР1 делить на 3 как раз никто и не будет выше ТОР20 ну вот если делить на 5, то в 14й Вселенной новые перенесенные аки будут все не выше чем 246 место и без участия в выигрыше призового фонда
-
Уважаемые игроки! Наверное Вы уже видели на главной странице http://xgame-online.com справа вверху кнопочку ПЕРЕНОС АККАУНТА, что дает возможность перенести, допустим, аккаунт Вашего друга, играющего в подобном проекте в наш с тем же количеством очков. Разговор пойдет не о том, как проводить перенос, описание по этому поводу мы изложим позже, уже все готово. Вопрос у нас в том, сколько может быть максимум очков для переноса аккаунта допустим в 14ю Вселенную или 12ю? Ведь не очень честно, если игрок, играя в другом проекте перенесет аккаунт и сразу станет допустим ТОР10 игроком, что автоматичес
-
исправлена ошибка обновления войн и союзов для Альянсов, которые находились в состоянии войны или союза с Альянсом, который удалили в данный момент; исправлена редкая ошибка атаки Ядерными Ракетами для воюющих Альянсов; P.S. Завтра 15.10.2014 будет открыта возможность переноса аккаунтов с других подобных проектов.
-
За интервью 500 куидов, напишите в ЛС сколько, куда и кому зачислять.
-
Последнее исходящее сообщение Оператора в 11,12 Вселнной: 09.10 - 12:55:15 ххх [х:ххх:х] Вопросик Можно выйти из ПРО и бесплатно, через меню Настройки убрав галочку напротив: "Включить режим отпуска". P.S. Не все меню нужны Оператору для того, чтобы общаться с игроками. А если не соединять с 14й то придется еще годик подождать...
-
Как можно изменять за просто так скорость в уже открытой Вселенной, где была объявлена скорость х3? Тогда 14я никогда не догонит 13ю. Скорость объявлена, изменять можем только при соединении. Быстрее будет когда 14я соединиться с 13й, для Вас уже все сделано для ускорения. Вы же сами это посчитали, но не все поняли.
-
Мне вот интересно, чем Вы руководствуетесь когда такое пишите? Вы читали все что писалось выше? Чтобы 13я Вселенная поскорее присоединилась с 11,12 - необходимо скорейшее ее соединение с 14й! Ну это даже и математикой нельзя назвать, это железная банальность. Все сделали для ускорения слития, а Вы пишите совсем обратное, как-то странно все это... На этой неделе планируется, что уже будет завершена и внедрена на главную страницу кнопка Переноса аккаунтов с других проектов, там уже 95% работы сделано. После этого сразу займемся турнирной Вселенной. Если не забуду, а Вы мне точно напомните, созд
-
Все верно. 13я соединиться с 14й как ТОР1 игроки сравняются по очкам, соответственно их скорость увеличиться до х5. Затем они еще быстрее вметсе догонят 11,12ю Вселенные и соединятся с ними, в итоге будет 11-14 Вселенная! Затем 1го марта 2015 года будет 15я Вселнная х7 (пока планы такие), которая тоже в будущем сольется с 11-14 и будет 11-15. Затем 1го сентября 2015 года выйдет 16я Вселенная на скорости х10 и также соединиться в будущем в 11-16. По ходу этого как только эта соединенная Вселенная догонит ТОР1 по очкам из 7й Вселенной - игрокам из 7й будет предложено соединиться с 11-15 или 11-1
-
Мне нет разницы на бой или подлов, я не говорю о конкретном моменте, у Вас есть бот, который Вы юзали, когда это было и при каких обстоятельствах мне не интересно. Бан за ботоводство, по бою мне не интересно, что было в тот момент. И хватило же смелости такое написать, после 4х банов...
-
ПИЩАЛКО-БОТ запрещен! 6.1 Вмешательство в игровую технику Под вмешательством в игровую технику понимается использование любых сторонних программ и механизмов, дающих или могущих дать преимущество в игре, а также ведущих к завышенному трафику. В частности запрещены автоматические и полуавтоматические скрипты, которые выполняют запросы в базы данных или приводят в действие игровые механизмы. При обнаружении фактов вмешательства в игровую технику у более, чем одного члена одного альянса Оператор или Администратор вправе заблокировать весь альянс до выяснения обстоятельств. Поэтому подумайте о св
-
наверное таки жируют... Меню Баны Redbubble - игра с БОТом (пункт 6.1)
-
События модерирует Администратор. В случае задержок пишите ему напоминание о модерации!
-
Использовали. Не люблю игры в притворяшки.