Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. SMERCH_223

    Game Balance

    Тема создана участником команды XGame разработчиков. Нам интересно мнение игроков: 1. Нужны ли вообще новые корабли? 2. По какой концепции развития - линейной (старой), или по классовой (новой).
  2. Эти же игры нужно сделать еще, а это время. А готового нормальное сложно найти.
  3. - зашифрованы все изображения сооружений с целью невозможности просмотра будущих новых уровней; (все сооружения имеют десятки уровней развития и соответственно по-разному отображаются)
  4. - исправлен таймер времени при длительном отсутствии или сворачивании окна браузера;
  5. - нарисовано 25 иконок, каждая из которых соответствует своему пункту меню; (основные пункты меню будут вызываться напрямую с сооружений на планете и по другим объектам возле планеты) - иконки размещены сверху посередине экрана; - добавлены подстветки при наведении курсора на иконки;
  6. - создана автоматическая смена дня и ночи; (можно будет ее отключить и выбрать по умолчанию один из 8 временных периодов дня и ночи)
  7. - добавлен таймер времени и текущая дата; (будет размещено на Солнце) - теперь таймер времени не будет отставать или спешить, а будет точно отображать серверное время с учетом часового пояса игрока; - добавлен показ Ника посредине Солнца;
  8. теперь отданный голос за альянсовую постройку будет сниматься, если данный аккаунт выставлен на продажу или удален;
  9. - проходит работа над выпадающими меню игры; - в процессе дорисовки иконки оставшихся меню игры, а также уникальные альянсовые постройки, которые будут иметь также свои уровни развития отдельными изображениями;
  10. нужно быть лучшим почти во всем

  11. Каждая Вселенная атакерская - атакуйте кого угодно, было бы желание летать и вычислять подловы.
  12. Но тогда придется запретить снос Фабрик, при условии, что на постройке Завод или уже построен хотя бы 1 завод. Так как так можно освобождать поля...
  13. - проведена работа по кроссбраузерности и кроссплатформенности;
  14. исправлен перенос планет, теперь возможно перенести планету только при чужих летящих флотах с миссией Переработать; (ошибка возникла после некоторых обновлений пару дней назад)
  15. увеличен размер окна приложения ВКонтакте до 1000х894px; (именно такой минимальный размер будет иметь окно игры с новым дизайном в версии XGame 2.0, при котором не будет скроллов)
  16. - размещены флоты на планете;
  17. - подкорректирована смена дня и ночи; - добавлена возможность появления вертикального скролла в приложении ВКонтакте; - убран горизонтальный скролл в приложении ВКонтакте; - начата расстановка флотов находящихся на планете/луне; - теперь летящие флоты будут разбиты на две подгруппы: летящие к цели и возвращающиеся назад;
  18. исправлен показ предыдущего и будущего времени обновления Статистики при установленных различных часовых поясах;
  19. - добавлены постройки на которых будет выводиться количество ресурсов; - добавлен вывод количества ресурсов; - добавлены подстветки при наведении курсора на постройки количества ресурсов; - теперь Док будет иметь свои уровни развития; - улучшены подстветки мини-планет и мини-лун; - добавлено игровое время, подобран ему уникальный цвет, создающий иллюзию нахождения времени на Солнце; - проведен первый тест изменения фона по времени дня и ночи;
  20. Новая версия пишется на html5 + css3 и соответственно используя jQuery.ajax (2.4.1) Думаю нет. 11 и так считаю слишком много. 10 идеально. Все что больше, максимум использовать как поплавки, но не для строительства.
  21. - размещены все сооружения на планете; - размещена луна и планеты слева; - создано 11 видов обломков; - размещены обломки; - размещена Сверхновая Звезда; - размещена Станция Связи; - всем элементам добавлены подсветки; - при наведении подсвечиваемые элементы не будут мигать/загружаться, так как загрузятся сразу; - при игре по приложению ВКонтакте размещение будет немного иным, ввиду ограничений размера экрана;
  22. сейчас смотрим в циферки и буковки, полагаю приятнее смотреть на картинки
  23. 1. Не прошло еще и 1го года игры.

    2. Разница между ТОР1 и ТОР2 невелика.

    3. В Зале славы показатели хуже, чем у ТОР2.

  24. Высокое качество будет требовать в 3 раза больше трафика, но, только при первой загрузки картинок в КЭШ, далее все будет грузиться мгновенно и без потерь трафика от тяжелых картинок. Среднее качество будет иметь размер картинок, такой как сейчас в игре. То есть уже со средним качеством трафик не увеличиться. Низкое качество, не знаю, может и не будет его делать вовсе.
  25. - размещены все сооружения на планете; - размещена вся оборона на планете; - размещены ракеты, док, космопорт и флаг альянса на планете; - размещены флоты в полете; - добавлены подстветки при наведении курсора на все элементы;
×
×
  • Создать...