Thorin
Пользователи-
Публикаций
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Thorin
-
Продавца в любом случае обманули (именно обманули) на 25р. Другое дело, что в зависимости от того, кто обманул (был ли это покупатель, или нечистая на руку соседка) потери продавца разные. В первом случае они равны 40р, во втором (если соседка решила нажиться) - 25р. Но это вовсе не важно, так как именно обман составил 25р. Это и есть ответ, если отталкиваться от формулировки вопроса в задаче.
-
Согласен, хорошее предложение. Единственное, этот бонус не должен быть вечным, а исчезать спустя 1-2-3-6 месяцев.
-
Я не буду скатываться на оскорбления и опускаться на твой уровень школоло. Высосан из пальца? Доказательства? Смотрим: "Павел Иванов --- фармил + он мой реферал для куидов" Пишет сам пожиратель!!! Уже это одно вызывает мягко скажем подозрения, тем более что опер пишет про пересечения айпи. Далее, как тебе тот факт, что макаронник с мошенником парились в баньке за попытки прокачки куидами, а? И с ними тоже пересечения, судя по данным опера. Ну а твои рассуждения про возврат с иванова, так вообще, дополнили целостность картины, так сказать) Так что шел бы ты отсюда, умник.
-
Потому что "макароник" завел себе мульта "мошейник", и вы его дружно фармили, и ситтили, вот поэтому тут все это и фигурирует. А вообще, в очередной раз убедился, что в Сиськах почти все мультоводы.. Правильно тут писали - наказания очень маленькие вам всем дают. Единственное, сумраку считаю выписали нормально. А тебя вообще надо было на месяц где-то забанить...
-
Наверное потому, что шахтер сам никого своими зенитками и лазерами убить не может. А вообще логика супер) Следуя ей, давайте сделаем так, чтобы и шахты нужно было сейвить. А че, тоже вариант. Почему тот, кто вкладывает ресы во флот, должен мучаться, а тот, кто в шахты - нет...
-
я тут целый абзац посвятил, чтобы объяснить тебе, что это значит.... Меня может посылать кто угодно, но игра состоит не только из одних атакеров. Это первое. Кроме того, за все время, что я играю в подобные игры, я видел много атакеров колоссоводов. Вопрос в стратегии. Кто-то сливает ресы в оборону, кто-то в шахты. Колоссы станут кучей бесполезного хлама только в том случае, если админы примут твое предложение. А так они очень даже полезны, например при выносе консерв, не так ли? И да, ответь на вопрос, а что делать оборонщику с его миллионами зениток? Это же ведь тоже куча бесполезного хл
-
Во-первых, твоя агрессия явно показывает твой уровень интеллекта и, следовательно, умение пользоваться чем-либо, в т.ч. симулятором. Во-вторых, пример с колобками был приведен только для того, чтобы было ясно, что при соответствующем вложении ресов в определенный флот любая оборона может быть вскрыта с относительно небольшими потерями. Вопрос в стратегии. Почему оборонщик должен страдать из-за того, что ты, как и другие топы, в свое время решил строить не броненосцы, авики или колоссы, а эсмы и уники с корветами и крысами? Это уже сугубо твои проблемы, ведь ты затачивал свой флот не под такие
-
Вот-вот. Просто у некоторых товарищей амбиции зашкаливают, вот и начинают тут свои бредовые идеи толкать... Самое интересное, что эти вопли происходят при существующем типе флота Авианосец... Т.е. итак баланс в пользу флота сдвинут, а им все мало... Ну и пусть себе сидит эта консерва нетронутая. Чем она тебе так мешает? В чем проблема? Я уверен, если конвертануть хотя бы 50% флота этих топов в колобки, то они ее без потерь практически сровняют..
-
А с какого перепугу ТС взял, что если топ флоты не пробивают оборону топ-1 в плюс, то обязательно надо что-то менять? Пробейте ее разок другой в минус, закидайте ядерками.., настройте колобков и поровняйте ими... И да, даже если ее вообще невозможно было бы пробить, в чем проблема? У тебя ЧСВ от этого страдает? Ну и пользуясь случаем, Lord Phoenix, сократи свою подпись или убейся ап стену!
-
Ты вообще читал эту тему внимательно? Очки этого аккаунта согласно текущей формулы переноса в 1 уню будут: 1.853.371.028 / 1000 * 3. Возьми калькулятор и посчитай, сколько это... Надоели нытики..
-
Что-то мне подсказывает, что сейчас в экспе примерно такая же система работает (ну может не совсем такая же, последствий то нет, но принцип схож). Поэтому кардинально менять, думаю, не стоит. Стоит просто добавить новые события, те же последствия добавить (интересная задумка), сделать экспу просто разнообразней. Тогда и летать в нее будут чаще..
-
Похоже, что после вышесказанного, превратить в ишку Нордик меня уже не сможет. А жаль, он так хотел
-
Нордик - ты просто космос!!!
-
Как ни странно, но я впервые согласен с Бугром (по поводу переноса только в 1 уню). А еще полностью согласен с Римлянином. И вообще считаю, что необходимо запретить перенос аккаунтов с проектов, где сумасшедшие скорости. Потому как сразу намечается определенная схема, которая низводит все старания коренных игроков Иксы. Либо придумать механизм, при котором такая схема становится не актуальной. Например, у нас есть аккаунт из уни х100. Его очки после переноса должны рассчитываться так: делим изначальные очки на 100 и потом умножаем на скорость уньки, в которую собираемся переносить. Далее уже с
-
Интересно, разработчики читают эту тему? :) Потому как среди флуда всегда тяжелее отыскивать нормальные предложения. Скажите, можно ли где-то тут создать отдельную тему с предложением?
-
Не знаю, было это уже здесь или еще где-либо на форуме (не нашел в поиске), но мое предложение следующее: Сделать в настройках в меню "Упорядочить планеты по" возможность пользователем самому задавать последовательность своих планет. Механизм предлагаю следующий: в тех же настройках, в выпадающем меню, где есть пункты "колонизации", "координатам" и "алфавиту" добавить четвертый пункт "по выбору" (ну или назовите как хотите). При нажатии на него, во втором выпадающем меню (находится рядом), появляются все планеты/луны игрока на текущий момент со стрелками "вверх" и "вниз", при нажатии на которы
-
Несмотря на то, что я начал играть только в 8 уне (собственно, с нетерпением жду рассказ про нее :) ), все равно было интересно читать и удивляться, насколько много всего записано у Флая в памяти))) Плюс
-
Еще кнопку "всех убить" попроси добавить. А че, раз и готово! И не надо вообще парится. А зачем?
-
Да уже давно вычислено и сто раз обговорено и обсуждено, что наиболее эффективным оборонительным юнитом в иксгеймовской системе боя являются лазеры ("лазерная установка"). Это наиболее универсальный вариант, так же, как например, и эсмы составляют основу флота у многих в виду своей универсальности. Это если в чистом виде. С другой стороны, оборона не должна состоять из одного типа юнитов (как и флот по все той же аналогии) - так она уязвима против кораблей с соответствующим скорострелом. Вот выше приведен пример с зенитками, но зенитки уязвимы против крейсеров, поэтому их нужно "разбавить" дру
-
вообще-то человек указал на уже готовый список наград за квесты, и сообщение адресовал вовсе не вам )
-
Дабы не создавать новую тему: Скажите, а бан в чате через какое-то время проходит или разбаниться можно только заплатив 50 куидов?
-
Как война идет? Кто-то живой еще в 8 уне остался? ))
-
с тобой это случается чаще обычного )) мой вариант: Singularity
-
можно хотя бы парочку примеров ? :)
-
а с другой стороны случаи, когда ты, просматривая системы, натыкаешься на постоянные вечные иро твоих конкурентов. И дело даже не в этих куидах, а в психологии. Каждый начинает думать: "а чем я хуже?", и в итоге по ночам мы видим сплошные синие и зеленые планеты. Как результат, пропадает динамика, этот самый фан, о чем и пишут в соседних ветках про девятую вселенную.. А постоянные сейвы абсолютно не напрягают, ко всему привыкаешь. Вот некоторые уже к иро так прилипли, что не представляют себе без этого игру... Я это говорю не просто так, а как человек, прошедший через уйму таких проектов (хгей