-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Да, но какой новичок захочет регистрироваться с последнего места и 0 очков, когда можно сразу быть в ТОРе с 100 000 очков? Ну найдутся такие, но единицы, просто от не знания и не понимания. Секунда дела. Рега то сверх быстрая. Айпи легко изменить. Все равно не понимаю зачем нужен рандом. Будут регистрироваться пока не выдаст так, как хочет игрок, это 100%. Так я их не изменял, как бы они начали становиться больше?
-
Хорошая идея, можно действительно, при выборе специальности указывать, какие будут постройки, как бы еще больше разнообразить специальности. Хотя, все заведомо будут брать Шахтера для больших шахт вначале игры. Наверное все же лучше всем одинаково. Рандомом нельзя, будут регистрироваться пока не выпадет то, чего хотели. Так кликать и не будут, ведь постройки уже будут высокие. Ну и сразу с выхода с под защиты делать нельзя, новичков же всех занулят мгновенно.
-
теперь количество собственных планет не ограничено; добавлена возможность колонизации дополнительных планет при новых уровнях колонизационной технологии: при 22 уровне колонизационной технологии - 12 планет, при 26 ур. - 13 планет, при 31 ур. - 14 планет, при 37 уровней - 15 планет, при 44 уровне - 16 планет и т.д.; (смотрите таблицу в информации о Колонизационной технологии) теперь в формуле определения количества полей на планете (Кол-во полей колонии = Кол-во полей при колонизации + (Телескопы * 3) + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10)) Х добычи ресурсов не может
-
Такой жанр. Придумайте что-то дельное, за 12 лет пока никто ничего не смог придумать.
-
Представьте, как мультоводы сливаторы обрадуются! P.S. Когда-то была идея сделать Док как Верфь, только оооочень медленно отстраивается и туда попадают в очередь все зануленные флоты. Для быстрой достройки - выкуп куидами, нет куидов - ожидайте много месяцев, но все восстановится. Хотя тоже, слил флот, подождал год, снова слил и так по кругу...
-
Именно поэтому у нас и существую Вселенные для всех игроков, как для любителей низких скоростей, так и для любителей средних и высоких, и поверьте, в данный момент большинству нравятся скоростные Вселенные. Поэтому они должны быть. А изменять скорости добычи и полетов на ходу во время игры нельзя.
-
Смотрю, что большинство для х3000 хочет скорости х3, а как в будущем через год может, соединяться с объединенной х1000 Вселенной, где все привыкли к х2 скорости полетов флотов?
-
Экспу настроим. По полетам выше х3 слишком рано говорить, и так по 5 минут уже будут летать.
-
Можно, например, не спешить играть в догонялки. х5000 не будет, Вселенные могут быть только или х3... или х10... чтобы разница между ними была или в 3 раза или примерно в 3. Потому мы так долго и догоняем х1000 Вселенную х500, потому что разрыв в 2 раза всего по скорости добычи. А в 3 раза как раз будет идеально. За х10000 не знаю, как-то слишком сразу большой прыжок.
-
Кстати, предлагаю на будущее, при открытии скоростных Вселенных сразу на планете и на каждой колонии выдавать по умолчанию сооружения, например: Шахта металла - 30 Шахта алмазов - 27 Синтезатор урана - 26 Солнечная электростанция и Склады необходимых уровней, что в разы облегчит начало игры, чтобы не сидеть часами и играть, кто больше сделает кликов, тот и в ТОРе. Можете предлагать свои варианты...
-
P.S. Добавил уже после начала голосования еще 2 Вопроса, но те 3 пользователя, что уже проголосовали не могут в них участвовать - поэтому скажите мне в ЛС за какой пункт Вы голосуете - я добавлю Ваши голоса в следующие 2 вопроса. Прошу прощения, но такой баг форума существует... Соответственно и ников наших там не будет видно, к сожалению. Но это 4 голоса таких только будет, остальных будет видно.
-
Открытие новой Вселенной "Victory" с добычей х10
SMERCH_223 опубликовал событие календаря в Календарь
24я Вселенная "Victory" Открытие: 1 июня (суббота) 2019 года в 12:00 по Москве и Киеву! Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х10 Другие особенности: ОвО 10% Скорость полета флотов: х1 Призовой фонд: 45 подарков общей стоимость в 40 000 рублей! [выплата при ближайшем соединении с х1 Вселенной] (12 номинаций) Открытие 1.06.2019 (суббота) в 12:00 по Москве и Киеву! -
Участвуйте в опросе с множественным выбором вариантов! Также очень важно Ваше мнение - аргументируйте свой выбор в данной теме. И сразу уточню, что х3000 Вселенную можно выбрать еще и по дате открытие, их смотри ниже... P.S. Напомню, что ближайшее открытие новых Вселенных: - 1го июня 2019 года; - 1го сентября 2019 года; - 1го декабря 2019 года. Поэтому нам необходимо определить, какую добычу ставить на эти ближайшие новые Вселенные.
-
Мобильная версия XGame-Online 2.0 для браузера, а также для приложений на IOS и Android. P.S. Многое из этого уже работает! Позже опубликуем процесс разработки...
-
Естественно ряд 12-16 планет будут отображен только после колонизации 12й планеты, а слева пустое место может быть занято будущей Космической станцией (базой).
-
Выложенные скриншоты ниже не означают, что это уже внедрено в игру - это то, над чем работают... Проходит работа над обновлением Колонизационной технологии для возможности иметь неограниченное количество планет: В будущем будут добавлены удобства для быстрого управления всеми колониями, такие как Оставить со всех колоний в 1 клик, миссия Транспорт и подобные удобства. После 19 уровня колонизационной все сложнее и сложнее развиваться к новым колониям, это сделано для того, чтобы колоний не было по 20 или 30 штук, ими управлять точно будет невозможно физически, а иметь допол
-
увеличен бонус за квест в категории Экономика о суммарном количестве в 175 уровней Шахты металла, алмазов и Синтезатора урана; исправлена стоимость Ядерной ракеты в симуляторе Расчета стоимости и времени; (необходимо очистить КЭШ в браузере) исправлена стоимость Ядерной ракеты в Вопросах с Экспедиции; P.S. Мы ищем в команду разработчиков XGame-Online дизайнеров, художников или хотя бы отличное умение владения Photoshop. Писать в личном сообщении на форуме мне - SMERCH_223
-
Добавил бонус в разы. Теперь он составляет около 15% от необходимых затраченных ресурсов. Я и планирую сделать для баланса бонусов высчитывать кол-во необходимых ресурсов на квест и как бонус выдавать 10-15%. Это будет небольшим приятным бонусом и не будет заставлять игроков выполнять те или иные квесты через силу ввиду больших бонусов. Уже увеличил. Скажу больше - никто еще не получал, поэтому увеличил бонус почти до 10-15%.
-
теперь бонусы потребления топлива будут всегда полезными, даже если общая сумма бонусов более 99%; теперь бонус потребления топлива учитывает Биокатализаторы + Космодром + Коллайдер + бонус Летчика, при этом, если данный бонус составляет более 99%, то оставшийся процент бонуса будет влиять на уже определенный 1% потребление топлива; (пример расчета: потребление топлива без бонусов - 10 000 000, считаем суммарный бонус, например, Биокатализаторы + Космодром + Коллайдер * 5 + Летчик[25] = 119%, так как бонус более 99% проводим первый расчет - 10 000 000 * 0,01 = 100 000, так как у нас еще
-
добавлен выбор специальности Летчик (для показа бонуса потребления топлива -25%) в симуляторе Расчета времени полета; (необходимо очистить КЭШ) исправлен бонус потребления топлива для Летчиков в -25%; теперь учет бонуса потребления топлива для Летчиков будет учитываться после расчета других бонусов потребления; (изначально считается сумма бонусов от Биокатализаторов + Космодрома + Коллайдера, при этом бонус не может составлять более 99%, затем учитывается бонус от специальности Летчик и только после этого учитывается возможный бонус от Отражателей при миссии оставить) теперь
-
Не лукавьте, я же согласился с Вами. Дайте время обдумать.
-
А будут такие игроки, кто дойдет до этого квеста, получит награду даже не строя шахты, так как их уже может быть больше.
-
Дело в том, что Квесты должны быть как небольшой приятный бонус к тому, что игрок и так бы построил. Из-за ранее введенных в некоторых квестах больших наград все начали почему-то думать, что любой выполненный квест должен не только окупить затраченные ресурсы на его выполнение, но и сверху дать бонус. Это не правильно и это слишком сильно дисбалансирует игроков по очкам в статистике, отрывы только растут, летчикам приходится насильно выполнять шахтерские квесты, а в будущем насильно шахтерам придется летать, чтобы получить те сверхбонусы. Именно по этой причине нельзя завышать бонусы, они долж
-
28. " можно поинтерисоваться? блогодоря колонизации ме больше не понадобица мультиводить. Я правельно понял??? токо чесно))) я привел к вам в игру 4 человек. правда у одного украли телефон. у другого камп сломался.но это временно. скоро они будут играть.и еще за мной прийдет куча людей но это восновном спонсоры. но есть одно но!!! в реальной жизни я ихняя крыша. месный жулик на раене!. одно мое слово исонсоры перейдут в другую игру .а теперь главный вопрос! есть ли мне смысл приводить сюда спонсоров??? или обротица в другую игру!!! "
-
Сезон 8 Основная статья: Игра престолов (8-й сезон) Выход первой серии заключительного сезона запланирован на 14 апреля 2019 года. Персонажи и актёрский состав Основная статья: Список персонажей телесериала «Игра престолов» Актёры, сыгравшие роли детей и воспитанников Эддарда Старка, в ноябре 2009 года, в период съёмок пилотного эпизода. Питер Динклэйдж играет роль Тириона Ланнистера, одного из ключевых персонажей. Подобно первоисточнику, «Игра престолов» отличается большим количе
- 31 ответ
-
1