-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Вы летали одними ШЗ?
-
а Вы сравните преимущество 2% этих у Шахтера, и 2% у Летчика... разница огромна
-
теперь если шанс Уничтожения луны выше чем шанс взрыва ЗС, то ЗС все равно могут взорваться; добавлен еще один вариант при Уничтожении луны - теперь можно Уничтожить луну и потерять флот в одном исходе; теперь если на уничтоженную луну летели чужие флоты - они долетят к цели не произведя никаких действий и полетят обратно; теперь можно называть планеты русскими буквами без пожертвований; теперь можно запускать Межпланетные ракеты на ишки, которые для Вас были бы нубами; теперь при нажатии на Написать Админу, в меню Настройки, будет показано описание по данным пунктам; теперь в поздравлении рег
-
это для того чтобы была главная возможность и принцип игры - Расчет времени прибытия для подлова вражеского флота
-
Мое мнение о лучших параметрах по каждой специальности: У Шахтера: добыча ресурсов +3% У Ученого: время проведения экспедиции -25% У Летчика: оружейная технология +5% примерно каждый из этих лучших параметров в игре дает одинаковую прибыль... P.S. Поиграем посмотрим, балансы в игре за 1-2 дня не создаются... все должно быть на практике!
-
это лично Ваше мнение, у нас уже перед глазами вырисовывается статистика...
-
а лень тут причем? за бессмысленные фразы получите бан
-
теперь у Шахтеров добыча ресурсов +3%; теперь у Шахтеров время строительства обороны -5%; теперь у Ученых время проведения экспедиции -25%; теперь у Летчиков оружейная технология +5%;
-
а знали бы сколько уже мнений было о том что "время проведения Экспедиции -25%" - это вообще не преимущество :unsure:
-
Уважаемые игроки! Тестим новые балансы, новые возможности, голосуем... Какая из данных Специальность по Вашему мнению самая худшая? И почему? Шахтёр # очередь построек +1 # добыча ресурсов +3% # строить верфь и оборону одновременно # время строительства построек и обороны -5% Учёный # уровень шпионажа +1 # время исследований -5% # время проведения экспедиции -25% # строить лабораторию и исследовать одновременно Лётчик # количество флотов +1 # оружейная технология +5% # время строительства судов -5% # строить верфь и флот одновременно P.S. Все возможности Специальностей уже работают.
-
над системой боя и сабом ведутся работы, все как написано в игре - так и правильно Энциклопедия изначально была взята с оги.ру, но постепенно изменяется, по ходу будем исправлять P.S. более подробный ответ Вы получили в личном сообщении
-
теперь при уровне Шпионажа 0-1 просмотреть летящие чужие флоты в Обзоре невозможно; теперь при уровне Шпионажа 2-3 будет указана суммарная численность летящих чужих флотов; теперь при уровне Шпионажа 4-7 будет указана суммарная численность летящих чужих флотов и их типы; теперь при уровне Шпионажа 8 и больше будет указаны все виды летящих чужих флотов с точной численностью; исправлена ошибка строить в верфи во время постройки верфи или фабрики нанитов, теперь строить невозможно; исправлена ошибка строить исследовательскую лабораторию во время проходящего исследования, теперь строить невозможно
-
исправлена ошибка исследовать во время постройки исследовательской лаборатории, теперь исследовать невозможно; теперь если верфь занята, то строять фабрику нанитов или верфь невозможно; теперь если не хватает ресурсов на исследование или постройку - об этом будет написано; теперь кликнув на названия добавленных в очередь построек можно прочитать их описание; оптимизировано меню Исследования;
-
Ра́са — система человеческих популяций, характеризующихся сходством по комплексу определённых наследственных биологических признаков. Черты, характеризующие разные расы, зачастую появляются как результат адаптации к различным условиям среды, происходившей в течение многих поколений. Дело в том, что на данном этапе сервера мы не можем ввести Расы. Расы должны полностью отличаться своими постройками, исследованиями, обороной и видами кораблей... смысл рас - в том чтобы были отличия развития. Идея очень интересная и думаю в будущем это все будет воплощено в игру, но пока у нас расписан график раб
-
усовершенствован дизайн очереди построек; теперь на каждую из очереди построек будет указано время окончательной постройки учитывая предыдущую постройку;
-
это уже лучше варианты, но а теперь придумайте Ученому и Торговцу также 2 варианта ничем не хуже Вами придуманных
-
на данный момент это баланс: Какую специальность Вы бы выбрали? Торговец [ 13 ] ** [30,23%] Учёный [ 14 ] ** [32,56%] Пират [ 16 ] ** [37,21%] P.S. Игровой баланс — в компьютерных и других играх равновесие между различными правилами, персонажами и т. д. (в нашем случае Специальностями)
-
скорости полета никогда не будет, или Вы не дружите с системой подловов флотов? а жаль... если уж пишите то что хотите добавить ИМЕННО СВОЕЙ Специальности, ИМЕННО для своих нужд - тогда так же само, сбалансировано пишите и для других специальностей возможности, которые бы ничем не уступали Вашим
-
- к 10 специальностям, или расам как Вы хотите, у нас нет столько возможностей на каждую из них; - лучше писать идеи из чистого листа, нежели создавать уже созданный велосипед;
-
уважаемый, в следующей вселенной Вы будете Свинопасом
-
ну, на сколько мы все видим по голосованию, пока что баланс выставлен ИДЕАЛЬНО! без новых возможностей все выбрано просто идеально, каждому нравится свое, и каждый выбирает свою Специальность... все Ваши пожелания будут учтены, и будут добавлены новые специальности, учитывая баланс игры и баланс выбора
-
Шахтерам добавлена новая возможность: очередь построек +1; Ученым добавлена новая возможность: уровнь шпионажа +1; Летчикам добавлена новая возможность: очередь построек +1; Шахтерам добавлена новая возможность: время строительства построек -5%; Ученым добавлена новая возможность: время исследований -5%; Летчикам добавлена новая возможность: время строительства судов -5%; теперь все бонусы данные Специальностями будут отображены в соответствующих пунктах меню;
-
добавляться еще будет много чего, но вначале нужно выяснить чего кому не хватает или наоборот