Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Всем кто отписался в личном сообщении Администратору группы XGame ВКонтакте получили 50 куидов
  2. Официальная группа XGame ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club10573306
  3. Изменена группа ВКонтакте, теперь группа официальная: http://vkontakte.ru/club10573306
  4. никто и не забывает, но стрелки на часах к 14:00 перевести мы не в силе, приходится лишь ждать
  5. теперь при Восстановлении пароля на Ваш e-mail адрес будет выслана ссылка, перейдя по которой Вы получите новый пароль; теперь после перехода по ссылке для восстановления пароля Ваш новый пароль будет выслан вам на e-mail адрес; теперь при Восстановлении пароля нужно вводить свой логин (ник); усовершенствован дизайн меню "Забыли пароль?"; теперь в одной системе максимум может зарегистрироваться до 5 аккаунтов; P.S. На форум добавлены счетчики посещений, рейтинги.
  6. теперь при нанятом бункере атаковать Сильного игрока невозможно; оптимизированы все возможные действия связанные с выбором данных Галактики; теперь при удаленной планете или луне в Галактике будет показана соответствующая картинка; теперь наведя на картинку удаленной планеты или луны будет показано время ее удаления; теперь картинки луны в Галактике будут показаны разных размеров в зависимости от диаметра луны; P.S. Группа XGame ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club10573306
  7. SMERCH_223

    XGame ВКонтакте

    Группа XGame ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club10573306
  8. Да, но должен быть официальный курс, к которому бы все приравнивались и с которого бы начинались торги
  9. значит тебя разводят :) или ты разводишь :) P.S. При правильном балансе в игре после некоторого развития кстати такой курс может тоже быть очень выгодным как для одной стороны, так и для другой.
  10. при этом врядли будут менять 100к кристалла на всего 150к металла
  11. теперь будут выпадать обломки с разбитых шпионских зондов при шпионаже луны; теперь при скане фалангой будет учитываться Защита для новичков и нанятый Бункер противника; теперь при заселении всей Вселенной будет автоматически осуществлен переход для регистрации новых игроков в начало Вселенной; исправлен вывод координат при скане фалангой флота летящего с заданием Шпионаж; теперь при удачной отправке флотов с Галактики с заданиями Переработать или Шпионаж будет писаться "Выполнено";
  12. да, плохая теория у немцев обдумаем, подредактируем
  13. SMERCH_223

    Обломки

    Исправлено! Теперь обломки от разбитых шпионских зондов будут выпадать при скане лун.
  14. Торговля Официальный максимальный курс для торговли (металл:кристалл:дейтерий) - 3:3:1 (за 1 ед. дейтерия может максимум даваться либо 3 ед. кристалла, либо 3 ед. металла, за 1 ед. кристалла может даваться не более 3ед. металла). Минимальный курс - 1:1:1. Максимальный срок возврата ресурсов – 3 дня. Торговля ресурсами и вообще любые сделки за реальные деньги запрещены, поэтому прежде, чем тратить свои деньги, подумайте, готовы ли Вы их потерять в случае блокировки. Вести торговлю и заёмы по курсу, нарушающему настоящие правила, запрещено. Нарушения приравниваются к нарушению правила о прокачке
  15. SMERCH_223

    Обломки

    выпадать они всегда должны без разницы что сканить, вроде бы таких проблем не было, возможно после оптимизации что-то нарушилось, посмотрю...
  16. теперь при запуске Межпланетных ракет по значку с меню Галактика будет учитываться Защита для новичков и Бункер противника; теперь по умолчанию при регистрации нового игрока будет выбрана сортировка планет по Координатам; теперь при удалении Луны не будет видна ее картинка в Обзоре; оптимизировано создание Планеты; оптимизировано создание Луны; оптимизированы все возможные действия связанные с выбором данных Луны; оптимизировано автоматическое удаление аккаунтов; теперь при удалении аккаунта также будут удаляться его Исходящие сообщения;
  17. вытянули "Торговля" в Левое меню
  18. сегодня об этом думал, так как думаю вскоре освободятся места в левом меню, тем более, что после введения Скупщика ресурсов 25 куидов - Торговля будет важным аспектом игры! Это очень хорошо
  19. ...Читаем тему: Вход из Интернета: http://xgame.net.ua/forum/index.php?showtopic=663 Вход из сети Poisk: http://10.150.20.25/forum/index.php?showtopic=663 Вход из сети Optinet: http://xgame.local.bbn/forum/index.php?showtopic=663
  20. Список того, что НИКОГДА не изменится (возможно никогда) В связи с тем, что прошлый список взятый с орга устарел помещаю сюда перевод нового списка, а так же дополнения к нему! В этот список включены предложения, которые уже не раз обсуждались и не нашли положительных откликов ни со стороны игроков, ни со стороны Администрации. Примечание: Список сделан для предложений исходящих от пользователей. Администрация XGame может вводить ЛЮБЫЕ изменения в игру, если посчитает это нужным. Обозначения: Краткое описание идеи. Почему эта идея НИКОГДА не будет. 1. Ускорение добычи ресурсов х2 и более, ус
  21. SMERCH_223

    Балансы и Идеи

    Балансы и Идеи. ВАЖНО!!! I. Идеи которые увеличивают разрыв между слабыми и сильными. Это включает в себя введение дорогого исследования, которое бы что-то очень сильно увеличивало, например супер-исследование, которое увеличивает параметры всех кораблей, идеи бесконечных колонизаций планет или добычи ресурсов в Экспедиции во все большем количестве при отправке все большего и большего флота. Это нарушает тонкий баланс вселенных тем, что вновь зарегистрированные игроки никогда не смогут догнать ТОРовых игроков. II. Не все "крутые" идеи стоит озвучивать и подавать на рассмотрение. И этим все ска
  22. Еще за прошлую сходку игрокам были начислены куиды по +50, организатору +75, за проведенную сходку в г.Мариуполь всем по +25 ники... сходка полтава: [cuba] crash, kimisu, gydvin, HoUsE.... мариуполь - [cuba] crash, olegus, [ASA]simmons. balanar.
×
×
  • Создать...