Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. SMERCH_223

    Изменения

    Многие из Вас, уважаемые игроки, зададутся вопрос: "Зачем сделали 30% обломков после боя? Зачем сделали вызов Скупщика ресурсов стоимостью 25 куидов?" Я объясню. 1. "Зачем сделали 30% обломков после боя?" - В данный момент у нас существует система восстановления флотов, которая очень хорошо держит игроков в игре. Если Вас занулили, Вы можете восстановить 50% флота и не покинуть игру, столь долгого и трудом нажитого своего развития и потраченного времени. Но это восстановление и зануление зачастую дают только ПЛЮС! Стает выгодно нулиться и восстанавливать флот! Почему? Потому что 60% обломков п
  2. теперь Шпионить или Переработать с меню Галактика кликами по значку можно будет не чаще чем 1 раз в 1 секунду; добавлены места игрока при Поиске по игрокам или планетам, кликнув на которые осуществится переход в Статистику по соответствующему месту; теперь получить или привезти минусовые ресурсы с любой из миссий будет не возможно; теперь не будут появляться минусовые обломки в галактике; теперь после боя с флота будет выпадать 30% обломков; теперь вызов Скупщика ресурсов стоит 25 куидов; изменен значок "добавить в друзья";
  3. я, кстати, давненько уже находил похожую статью, но не эту, тоже игрок рассуждал и писал статью для начинающих - лучше чем та статья я еще не видел... P.S. Надеюсь моя статья, в Описании игры, мощнее смотрится ;)
  4. мне тоже, но БД растет в день на десятки мб, а выборки и прочие аспекты при этом ой как начинают страдать...
  5. Также Чистка Базы Данных может быть проведена в один из не запланированных дней, об этом Вы будете за день уведомлены. P.S> После 22:00 не означает, что именно в 22:00 - это означает, что задержка может быть от 1 до 3 часов. P.P.S> Вскоре все это будет осуществляться автоматически и каждый будет знать точное время Чистки БД
  6. всем пришедшим начислено по +50 куидов, организатору +75
  7. теперь при Входе в игру Вы автоматически зайдете на Главную планету, даже если Вы при Выходе находились на любой из своих колоний или лун; модифицированы модули автоматического обновления статистики и обновления прилетевших флотов; теперь Cookies будут автоматически удаляться при смене пароля или других изменениях вызывающих сообщение о их Удалении; исправлено получение ресурсов после проведенной атаки с задания Уничтожить; убраны мгновенные двойные клики одного и того же игрока обновляющие прилет флотов; убрано сообщение при Выходе из игры; P.S. Добавлены на форум Рейтинги тем (добавления от
  8. теперь создать Альянс с Названием или Обозначением, которое уже существует - не возможно; теперь изменить Название или Обозначение Альянса на то, которое уже существует - не возможно; теперь при создании нового Альянса он будет показан в статистике без перемещений мест в ней на последнем месте; теперь при регистрации нового Игрока он будет показан в статистике без перемещений мест в ней на последнем месте; убраны все неверные перемещения мест в статистике при одинаковых очках, особенно при 0 очков;
  9. Кто-то напишет полный список пришедших на сходку? Ники с игры...
  10. За частую говорит правду, но за частую грубо это говорит, а минус в том, что уж очень много ЖАЛОБ на него подают
  11. оптимизировано меню Статистика; теперь когда в Альянс принимают нового участника или выгоняют - очки принесенные им в Альянс и численность Альянса будет посчитана после обновления статистики; теперь в Шпионском докладе о вражеской Луне перейдя по ссылке Атаковать атака будет производится на эту Луну; теперь при выключении атак будет автоматически отключен Шпионаж и Ракетные атаки с меню Галактика;
  12. я ЗА! может хоть там в лидерах буду :bd:
  13. не дал мне в ТОР1 вырваться :(
  14. Нужно понимать такое понятие как Баланс игры
  15. оптимизирован движок полета флотов; оптимизирована миссия Транспорт; оптимизирована миссия Оставить; оптимизирована миссия Атаковать; оптимизирована миссия Шпионаж; оптимизирована миссия Колонизировать; теперь скрипты миссий будут запускаться лишь 1 раз, а не каждый новый раз при прибытии флотов на заданные координаты; исправлены уничтожения Шпионских зондов при неудачном шпионаже; во все сообщения флотов добавлены названия и координаты планет, кликнув на которые можно прейти в меню Галактика по данным координатам; теперь в сообщениях о прибытии флотов будет указано "От" какой миссии данное со
  16. да, видел я один сервер, Бегемоты, Крокодилы и Носороги в космосе летают... бред полный, не дружат там с балансом игры за то что пытаетесь предложить - спасибо, но не катит явно :)
  17. 1. Это просто убивает баланс как игры так и системы боя 2. Какие еще Бегемоты в космосе? У нас не рыбно-животная стратегия? 3. Куда еще придумывать корабли? Их вполне достаточно на любой вкус и на любые разновидности преимуществ, а все другие идеи по поводу кораблей будут вложены в функции Икс-Новой P.S. Максимум что возможно еще будет внедрено в игру - это Нейтронный Купол, и то только после проверки на баланс.
  18. Вы его наняли в тот момент когда постройка уже строилась, время изменилось только для всех последующих построек. Совет: если еще долго будет строиться - отмените и запустите еще раз на постройку. Тема перемещена с раздела Ошибки в раздел Вопросы.
  19. Уходят одни - их места занимают другие... это жизнь, это игра... и все рано или поздно будут в реале...
  20. так и не известно как прошла 26я сходка... и была ли вообще... :unsure:
  21. она уже написана, вот только некому вызвать...
  22. SMERCH_223

    Слова

    первый раз решил зайти, и на тебе :angry:
  23. ее не нужно мозговать, она давно обмозгована проблема в том что на С++ 1000 боев по оге.ру считается быстрее чем 1 бой на php, а у нас php
×
×
  • Создать...