-
Публикаций
10 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
количество единиц обороны не влияет на сбитие зондов, влияет разница в уровнях, количество отосланных зондов и количество флота стоящего на сканируемой планете
-
теперь в меню Галактика не нужно наводить мышку на ник, место игрока будет сразу показано возле его ника; теперь нажав на место игрока в меню Галактика будет осуществлен переход в статистику по данному месту; теперь кликнув на обозначение альянса в меню Галактика будет показано Описание альянса; теперь с Описания альянса можно перейти в Статистику по альянсам; в меню Куиды добавлена ссылка на описание пожертвования по системе Яндекс Деньги; в меню Куиды кликнув на "сообщении Администратору" добавлено пояснение о том, что делать после перевода пожертвования; исправлена видимость действия для за
-
Возле ника игрока в виде цифры показано его место в статистике.
-
- для разбирательств есть возможность поставить галочку возле сообщения и подать жалобу, она будет рассмотрена; - если Вам пишет Нуб - это не значит что его можно покрывать матом из-за его малых знаний в игре; P.S> В конфликтах никто разбираться не будет, мы не будем поднимать все архивы Вашей переписки и судить кто был прав кто нет, на это требуется очень много времени, которые мы лучше потратим на доработку всех наших идей. (галочка/пожаловаться)
-
оптимизировано меню Галактика; теперь с меню Галактика, наведя курсор на Альянс, переход в Статистику будет осуществляться в статистику по Альянсам; исправлен вывод энергии в меню Империя; (фикс TimosH) теперь с меню Статистика по Игрокам кликнув по названию альянса можно прочитать его описание; добавлены и изменены картинки с кодом регистрации, теперь на них четко указано куда нужно вводить код; (фикс TimosH) теперь при вводе кода с картинки регистрации нужно учитывать регистр букв (большие/маленькие); теперь кликнув на картинку с кодом регистрации она выдаст новый код;
-
как показано в голосовании - в таких примерно пропорциях сейчас находятся специальности в игре
-
интересно кто Вам это пишет P.S. Экспедиция в постоянных доработках и идеях... она и станет залогом успеха Специальности Ученый!
-
а как Вы представляете это на начальных стадиях игры? развились к ЛИ и ничего не исследую полетели в Экспу? пока этого точно не будет! специальности свои бонусы уже получили.
-
о мультах судить не Вам
-
Вы сравниваете разница 3% добычи ресурсов с 5% добычи ресурсов? если 5 больше чем 3 значит уже понятно что разница есть! мы имеем ввиду разницу в том что Вы получаете 240к в день ресурсов, а теми 5% оружейной технологии еще нужно уметь воспользоваться, чтобы именно эти 5% дали больше 240к ресурсов в день
-
теперь дейтерий не будет уходить в минус когда Термоядерная станция больше потребляет дейтерия чем приносит синтезатор дейтерия; теперь если дейтерий весь исчерпался, а Термоядерной станции не хватает того, что приносит синтезатор дейтерия - то работа Термоядерной станции автоматически приостанавливается; теперь если потребление дейтерия больше чем его выработка в меню Сырье будет показано минусовое число добычи всего за час; теперь выработать минусовые ресурсы любым из рудников невозможно; теперь видимость возвращения колонизатора с миссии Колонизировать не будет показана в Обзоре при его пол
-
Вы летали одними ШЗ?
-
а Вы сравните преимущество 2% этих у Шахтера, и 2% у Летчика... разница огромна
-
теперь если шанс Уничтожения луны выше чем шанс взрыва ЗС, то ЗС все равно могут взорваться; добавлен еще один вариант при Уничтожении луны - теперь можно Уничтожить луну и потерять флот в одном исходе; теперь если на уничтоженную луну летели чужие флоты - они долетят к цели не произведя никаких действий и полетят обратно; теперь можно называть планеты русскими буквами без пожертвований; теперь можно запускать Межпланетные ракеты на ишки, которые для Вас были бы нубами; теперь при нажатии на Написать Админу, в меню Настройки, будет показано описание по данным пунктам; теперь в поздравлении рег
-
это для того чтобы была главная возможность и принцип игры - Расчет времени прибытия для подлова вражеского флота
-
Мое мнение о лучших параметрах по каждой специальности: У Шахтера: добыча ресурсов +3% У Ученого: время проведения экспедиции -25% У Летчика: оружейная технология +5% примерно каждый из этих лучших параметров в игре дает одинаковую прибыль... P.S. Поиграем посмотрим, балансы в игре за 1-2 дня не создаются... все должно быть на практике!
-
это лично Ваше мнение, у нас уже перед глазами вырисовывается статистика...
-
а лень тут причем? за бессмысленные фразы получите бан
-
теперь у Шахтеров добыча ресурсов +3%; теперь у Шахтеров время строительства обороны -5%; теперь у Ученых время проведения экспедиции -25%; теперь у Летчиков оружейная технология +5%;
-
а знали бы сколько уже мнений было о том что "время проведения Экспедиции -25%" - это вообще не преимущество :unsure:
-
Уважаемые игроки! Тестим новые балансы, новые возможности, голосуем... Какая из данных Специальность по Вашему мнению самая худшая? И почему? Шахтёр # очередь построек +1 # добыча ресурсов +3% # строить верфь и оборону одновременно # время строительства построек и обороны -5% Учёный # уровень шпионажа +1 # время исследований -5% # время проведения экспедиции -25% # строить лабораторию и исследовать одновременно Лётчик # количество флотов +1 # оружейная технология +5% # время строительства судов -5% # строить верфь и флот одновременно P.S. Все возможности Специальностей уже работают.
-
над системой боя и сабом ведутся работы, все как написано в игре - так и правильно Энциклопедия изначально была взята с оги.ру, но постепенно изменяется, по ходу будем исправлять P.S. более подробный ответ Вы получили в личном сообщении
-
теперь при уровне Шпионажа 0-1 просмотреть летящие чужие флоты в Обзоре невозможно; теперь при уровне Шпионажа 2-3 будет указана суммарная численность летящих чужих флотов; теперь при уровне Шпионажа 4-7 будет указана суммарная численность летящих чужих флотов и их типы; теперь при уровне Шпионажа 8 и больше будет указаны все виды летящих чужих флотов с точной численностью; исправлена ошибка строить в верфи во время постройки верфи или фабрики нанитов, теперь строить невозможно; исправлена ошибка строить исследовательскую лабораторию во время проходящего исследования, теперь строить невозможно
-
исправлена ошибка исследовать во время постройки исследовательской лаборатории, теперь исследовать невозможно; теперь если верфь занята, то строять фабрику нанитов или верфь невозможно; теперь если не хватает ресурсов на исследование или постройку - об этом будет написано; теперь кликнув на названия добавленных в очередь построек можно прочитать их описание; оптимизировано меню Исследования;