Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Был проведен розыгрыш призового фонда более 100 тыс. куидов на сайте рандом.орг и вот его результаты: Покупка 200 куидов 1 место - Gold [46] - 1000 куидов 2 место - Kirsan [46] - 750 куидов 3 место - Shadow [45] - 500 куидов 4 место - Крош [46] - 250 куидов 5 место - GenaNa [36] - 125 куидов Покупка 500 куидов 1 место - Странник [45] - 1500 куидов 2 место - Tmen [46] - 750 куидов 3 место - GenaNa [36] - 500 куидов 4 место - MaxPesh [46] - 250 куидов 5 место - Агент Смитт [36] - 250 куидов Покупка 1000 куидов 1 место - MilKa [1]
  2. SMERCH_223

    Ишкофарм

    Добрый день. А что по Вашему сейчас скажут те, кто всю ночь старался наблюдая, что ивент начался? Или утром, или днем, или до этого времени, которое сейчас наступило? Поэтому такого уже нельзя сделать. Ивент начался ночью, другое дело, что нужно все ивенты поставить на конкретное время, как, например, ивент Войны Фракций, и объявить об этом. Только тогда будет порядок.
  3. XGame-Online 2.12.12 добавлены Авто-вклады в склад альянса при наличии AUTO-VIP; теперь при выборе данных для автоматических вкладов ресурсов в склад альянса нет необходимо сохранять выбранные данные - они сохраняются автоматически без перезагрузки страницы; добавлены сообщения о возможных ошибках при автоматическом вкладе в склад альянса, а также сообщения об удачных вкладах с указанием названия планеты/луны, откуда был проведен вклад, количества и типа положенных ресурсов, и сколько ресурсов из них попали в ресурсный фонд альянса; в списке выбора планет и лун для ав
  4. Уважаемые игроки! К новому 2024 году мы запускаем 24 акции с 25.12.2023 по 03.01.2024 включительно! Добавлены также новые акции! Акция №1 - Приобретенные пакеты куидов Суть акции и по совместительству розыгрыша более 100 тыс куидов заключается в том, что при каждом купленном Вами пакете куидов (от 200 до 100 тыс) повышаются шансы на попадание в призы! Каждый пакет куидов участвует отдельно в розыгрыше. Например, 10 игроков приобрели 5000 куидов, значит уже 05.01.24 между всеми ними случайным образом будет разыграно 5 призовых мест, кто дополнительно получит куиды. В
  5. Ну пример можно и в историю создания XGame отправить, настолько давно все было, что уже были переделаны все меню игры.
  6. XGame-Online 2.12.11 увеличено количество ресурсов при регистрации, которые можно собрать с планеты при регистрации в новом дизайне или которые добавятся сразу на планету при регистрации с мобильного, по следующим формулам: Металл = (300 + 3 * номер зарегистрированного игрока во Вселенной по счету) * Х добычи Вселенной, Алмаз = (200 + 2 * номер зарегистрированного игрока во Вселенной по счету) * Х добычи Вселенной, Уран = (100 + 1 * номер зарегистрированного игрока во Вселенной по счету) * Х добычи Вселенной; при регистрации добавлена выдача на 12 часов найма/заказа следующих бон
  7. SMERCH_223

    Прочие бои

    Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 5 000 000 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите гарантированно 100 Куидов и Ваше описание будет участвовать в ежемесячном конкурсе на Лучший бой месяца! Все другие бои выкладывайте в эту тему.
  8. 46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3 Скорость проведения исследований и строительства: x10 000 (с возвратом на х100 после соединения Вселенных) Другие особенности: развитый аккаунт при регистрации имеющий 100 000 000 очков: 300 сооружений на планете и будущих колониях, 300 проведенных исследований, более 3kk флотов, а также на 12 часов Варп-двигатель и наемники Прораб, Технократ, Кладовщица (впервые добыча рес
  9. 46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3 Скорость проведения исследований и строительства: x10 000 Другие особенности: развитый аккаунт при регистрации имеющий 100 000 000 очков: 300 сооружений на планете и будущих колониях, 300 проведенных исследований, более 3kk флотов, а также на 12 часов Варп-двигатель и наемники Прораб, Технократ, Кладовщица (впервые добыча ресурсов х500k, будущее соединение с х250k и в после
  10. XGame-Online 2.12.10 добавлено влияние уровня Дока на скорость проведения ремонта флотов капитана, когда каждый уровень Дока уменьшает время ремонта на 1%, как после неудачной миссии разрушения астероида, так и для проигрышной атаке, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции; добавлено описание в меню Док о времени ремонта флотов капитана при неудачной миссии разрушения астероида (30 минут за каждый уровень флота капитана) и при проигрышных атаках, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции (6 часов за каждый уровень флота капитана); дополнительная
  11. XGame-Online 2.12.9 добавлена новая особенность Вселенной: больше флотов с миссией Добыча ТМ; исправлено отображение времени ремонта флотов капитана; исправлена проверка атакующих флотов со стелсом при назначении защитника в доке; обновлен дизайн меню Флот: добавлены кнопки, добавлен вывод флотов по добыче ТМ, добавлены описания/подсказки/формулы при наведении курсора или клике на количество летящих флотов, добавлены цвета миссий, добавлено отображение количества выбранных флотов вместо скорости, расширено поле для ввода количества флотов, теперь выбранный флот выделя
  12. XGame-Online 2.12.8 обновлен дизайн и функционал меню Торговля; добавлено отображение оставшегося времени для всех лотов в торговле; добавлено подтверждение при отмене лота в торговле; добавлена возможность отменить лот без штрафа за куиды; все требуемые ресурсы для ставок в торговле автоматически введены и разделены пробелами тысячи; добавлено запоминание последнего выбранного времени создания лота в торговле; добавлен переход в меню торговля через личные сообщения, пришедшие от меню торговля; расширены поля для ввода ресурсов в торговле;
  13. XGame-Online 2.12.7 добавлена возможность делать вклады ресурсов в Хозблок на постоянное хранение; невозможно положить ресурсы в Хозблок при вражеских атакующих Вас флотах с миссией Атаковать/САБ или Разрушить; добавлена новая акция для вкладов ресурсов в Хозблок; введена новая формула вместимости лота в меню Торговля; добавлена возможность выбирать время продолжительности лота в меню Торговля; теперь по завершению времени лота в меню Торговля - ресурсы автоматически будут возвращены всем игрокам на планеты/луны, откуда создавался лот или делалась ставка,
  14. ну если ограничивать тоже вклады, тогда можно и парочку бесплатных делать слотов, если не ограничивать, то только платно
  15. По этой формуле вроде хорошо получается, не мало: В любом случае, нужно убрать возможность сейвить ресурсы в торговле, что явная недоработка, ведь Торговля от слова - торговать, а не хранить. Необходимо чтобы по окончанию лота они выпадали сразу на планету/луну, но при этом дать возможность игроку выбирать время продолжительности лота, чтобы можно было контролировать свой онлайн и принять возможно не обмененные ресурсы. Например, если стандарт 6 часов, то те же Телепорты должны по сути не уменьшать время лота, а давать возможность выбирать время для лота: - вниз н
  16. Хорошая работа, но напишите свои выводы. Хотя я уже смотрел, для начальной стадии игры это слишком мало ресурсов получается. Поэтому формулу нужно переделывать на такую: Вместимость лота = добыча всей империи без бонусов за 1 час (металл + алмаз + уран) * 24 * Торговец х2 * (1 + кол-во Маринеров * 0,5) . То есть дневная и при 9-ти Маринерах * 5.5 С использованием условия, что если очков в общей статистике больше, чем полученная вместимость лота, то Вместимость лота = кол-во очков в общей статистике.
  17. Пик пришелся на момент, когда был пик данного жанра стратегий )
  18. Без техники онлайн был по 2000 и падал он и ранее, причины там иные совершенно. А несколько игроков на онлайн от техники не повлияют никак. На поздних этапах игры все нормально смотрится по новой формуле. Проблемы лишь вначале игры могут быть. Так я ж потому и написал выше, что будем бонусы для них улучшать. Постепенно и другой технике тоже, чтобы вся была нужной.
  19. Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет. P.S. Тема о торговле.
  20. Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше. Точно, это только для Администрации ники видны. Так тогда уж лучше делать выпадение ресов сразу по окончанию лота. Так игрок хоть сможет планировать. А время лота сделать еще меньше. Есть идея бонус вместимости лота передать Биржам, что они стали еще более нужными. А для маринеров выдать другой бонус, например, кол-во атак по ишкам +3+5%.
  21. В новой предложенной формуле мы уже привязываемся к общим очкам в статистике, должно быть не плохо. Единственное, нужно еще проверить, как это будет на начальных этапах игры через 1-3 недели, когда за лимит по коэффициенту уже выйдут, а очков может быть еще не так много. Будем смотреть. Думаю не плохая идея, собственно время действительно нужно рандомное, но наблюдатели будут проверять этого игрока и боюсь зачастую все равно будут вывозить эти ресурсы. Вот например, даже Вы точно будете за такими следить. Поэтому давайте думать, что нужно сделать, чтобы обезопасить игрока от такого офф
  22. Согласен, но тогда ведь после 6 часов не купленного лота он должен возвращаться на планету/луну. Явно же не должен лежать на хранении вечно. Просто проблема была в том, что игрок может быть в оффлайне и этот рес тогда могут забрать. Поэтому сейчас нужно придумать, как правильно игрокам его возвращать с торговли. Тогда уж и можно будет увеличить вместимость лота в торговле, как я писал, возможно использовать эту формулу: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров) P.S. Вначале игр
  23. Короче все игроки пользовались багом по прятанью реса в торговле )))
  24. Так я знаю, еще эту новую формулу не вредряли. Мы же ждем, что Вы по ней скажите, посчитайте по данной формуле, сколько у Вас будет 1 лот, это много или мало?
×
×
  • Создать...